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SC-/BindToRoot」(2013/09/06 (金) 23:13:03) の最新版変更点

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戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■BindToRoot【Helper用・自身を本体へ追従させる】 :▼概要| 実行した[[SC-/Helper]]の座標を本体の座標に合わせる。 ''実行時点では動かず、フレームの終了時点で移動する''。 :類似| [[SC-/Helper]]用:[[SC-/BindToParent]][[SC-/BindToRoot]] [[Target]]に合わせる:[[SC-/BindToTarget]] [[Target]]を合わせる:[[SC-/TargetBind]] :▼必須記述| -全て省略可 :▼オプション| &b(){time = (Int型) };固定時間の指定 -省略時:1 0指定で無効、-1指定で永続 &b(){facing = (Int型) };向きの指定 -省略時:0 0=向きを変更せず。 --1で本体と同じ向き、-1で本体とは反対向き。 &b(){Pos = (X座標,Float型) , (Y座標,Float型) };座標指定 -省略時:0,0 本体と同じ座標。 --座標指定は''本体の座標・向き基準''。 --X値マイナスで本体の後ろ側、プラスで前側。 --&b(){※[[T-/Command]]の向きが変わらないバグ有り} ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 2040, bind] Type = BindToRoot Trigger1 = 1 ;常時 facing = 1 -追従するタイプのHelperを本体の座標に合わせて表示させる。 --''実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。'' --&b(){[[T-/Command]]の向きが変わらないため、通常通りにはCommandが使えないので注意} ---[[T-/Command]]を使いたい場合は[[SC-/Turn]]で合わせること。 :補足| -Root系のステコンだが本体で実行してもエラーは流れない。 --一応Ishelperなどを入れておくほうが望ましい。 :注意点| -''実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。'' -オプションのFacingで振り向きを行うと&b(){[[T-/Command]]の向きが変更されない} --例えば分身HelperをBindtoRootで移動・向き変更してしまうと、&br()Helperの歩き方向の入力も反対になってしまい、&br()本体とは反対側へ歩く。 --歩きやジャンプ限らず、その他必殺技のコマンドなども向きが反転している。 --[[T-/Command]]を使うHelperの場合は、[[SC-/Turn]]で合わせるべきである。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----
戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] ---- :※解説修正情報※| ●&font(12,b){2013-09-06:振り向き時のCommandに関するバグを発見、追記} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■BindToRoot【Helper用・自身を本体へ追従させる】 :▼概要| 実行した[[SC-/Helper]]の座標を本体の座標に合わせる。 ''実行時点では動かず、フレームの終了時点で移動する''。 :類似| [[SC-/Helper]]用:[[SC-/BindToParent]][[SC-/BindToRoot]] [[Target]]に合わせる:[[SC-/BindToTarget]] [[Target]]を合わせる:[[SC-/TargetBind]] :▼必須記述| -全て省略可 :▼オプション| &b(){time = (Int型) };固定時間の指定 -省略時:1 0指定で無効、-1指定で永続 &b(){facing = (Int型) };向きの指定 -省略時:0 0=向きを変更せず。 --1で本体と同じ向き、-1で本体とは反対向き。 &b(){Pos = (X座標,Float型) , (Y座標,Float型) };座標指定 -省略時:0,0 本体と同じ座標。 --座標指定は''本体の座標・向き基準''。 --X値マイナスで本体の後ろ側、プラスで前側。 --&b(){※[[T-/Command]]の向きが変わらないバグ有り} ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 2040, bind] Type = BindToRoot Trigger1 = 1 ;常時 facing = 1 -追従するタイプのHelperを本体の座標に合わせて表示させる。 --''実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。'' --&b(){[[T-/Command]]の向きが変わらないため、通常通りにはCommandが使えないので注意} ---[[T-/Command]]を使いたい場合は[[SC-/Turn]]で合わせること。 :補足| -Root系のステコンだが本体で実行してもエラーは流れない。 --一応Ishelperなどを入れておくほうが望ましい。 :注意点| -''実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。'' -オプションのFacingで振り向きを行うと&b(){[[T-/Command]]の向きが変更されない} --例えば分身HelperをBindtoRootで移動・向き変更してしまうと、&br()Helperの歩き方向の入力も反対になってしまい、&br()本体とは反対側へ歩く。 --歩きやジャンプ限らず、その他必殺技のコマンドなども向きが反転している。 --[[T-/Command]]を使うHelperの場合は、[[SC-/Turn]]で合わせるべきである。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

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