「SC-/HitFallDamage」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SC-/HitFallDamage」(2013/02/16 (土) 17:00:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■HItFallDamage【倒れ時用・Fall.Damageを受ける】 :▼概要| 受けた攻撃のFall.Damageを適応し、体力を変動させる。 また実行後、Fall.Damageの値をリセットし0とする。 内容は[[T-/GetHitVar()]]のFall.Damageでの[[SC-/LifeAdd]]+リセット。 Fall.Killというパラメータはあるが機能せず死ぬ。 [[Commonステート]]の倒れステートで使用されている。 ''一切補正を受けない。'' :▼必須記述| -無し :▼オプション| -無し ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 5100, 9] type = HitFallDamage trigger1 = Time = 3 -[[Commonステート]]の5100番の記述 --そのステートに入ってから4F目(3F経過後)に実行し体力を減らす。 :補足| -他の使い道は[[ステート奪取]]から特殊くらい状態にさせる場合に。 --とはいえ基本的には使用しない。 :注意点| -一切補正を受けない。 -実行するとリセットさせるため、一度の攻撃で何度も適応することはできない。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //**■Lv-4-バグ応用・他 //#region(''Fall.Damageによる殺害について'') // //**Fall.Damageによる殺害について //:落下即死| //ステートを奪われている場合、ステートを抜ける処理が多いが、 //攻撃を受けてもステートを奪われていない場合は抜ける処理が甘いことがある。 //そのためP2GetP1State=0でP2StateNo=5110などへ飛ばすと抜けずに //''HitFallDamageを実行して死亡、殺害できるケースがある''らしい? // //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----
戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■HitFallDamage【倒れ時用・Fall.Damageを受ける】 :▼概要| 受けた攻撃のFall.Damageを適応し、体力を変動させる。 また実行後、Fall.Damageの値をリセットし0とする。 内容は[[T-/GetHitVar()]]のFall.Damageでの[[SC-/LifeAdd]]+リセット。 Fall.Killというパラメータはあるが機能せず死ぬ。 [[Commonステート]]の倒れステートで使用されている。 ''一切補正を受けない。'' :▼必須記述| -無し :▼オプション| -無し ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 5100, 9] type = HitFallDamage trigger1 = Time = 3 -[[Commonステート]]の5100番の記述 --そのステートに入ってから4F目(3F経過後)に実行し体力を減らす。 :補足| -他の使い道は[[ステート奪取]]から特殊くらい状態にさせる場合に。 --とはいえ基本的には使用しない。 :注意点| -一切補正を受けない。 -実行するとリセットさせるため、一度の攻撃で何度も適応することはできない。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //**■Lv-4-バグ応用・他 //#region(''Fall.Damageによる殺害について'') // //**Fall.Damageによる殺害について //:落下即死| //ステートを奪われている場合、ステートを抜ける処理が多いが、 //攻撃を受けてもステートを奪われていない場合は抜ける処理が甘いことがある。 //そのためP2GetP1State=0でP2StateNo=5110などへ飛ばすと抜けずに //''HitFallDamageを実行して死亡、殺害できるケースがある''らしい? // //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: