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戻る→[[ステートコントローラーの一覧]]
//----
//:※解説修正情報※|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
//
----
//ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので)
*■HItFallDamage【倒れ時用・Fall.Damageを受ける】
:▼概要|
受けた攻撃のFall.Damageを適応し、体力を変動させる。
また実行後、Fall.Damageの値をリセットし0とする。
内容は[[T-/GetHitVar()]]のFall.Damageでの[[SC-/LifeAdd]]+リセット。
Fall.Killというパラメータはあるが機能せず死ぬ。
[[Commonステート]]の倒れステートで使用されている。
''一切補正を受けない。''
:▼必須記述|
-無し
:▼オプション|
-無し
----
**■Lv1-記述例・補足・注意点
:記述例|
[State 5100, 9]
type = HitFallDamage
trigger1 = Time = 3
-[[Commonステート]]の5100番の記述
--そのステートに入ってから4F目(3F経過後)に実行し体力を減らす。
:補足|
-他の使い道は[[ステート奪取]]から特殊くらい状態にさせる場合に。
--とはいえ基本的には使用しない。
:注意点|
-一切補正を受けない。
-実行するとリセットさせるため、一度の攻撃で何度も適応することはできない。
//:AI制作時の注意点|
//-あれば
//----
//**■Lv2-細かいバグ回避
//注意点で書いたことを回避したい場合用。
//----
//#region(■Lv3-細かい応用)
//**■Lv3-細かい応用
//他の記述と組み合わせて使用する関係。
//#endregion
//----
//**■Lv-4-バグ応用・他
//#region(''Fall.Damageによる殺害について'')
//
//**Fall.Damageによる殺害について
//:落下即死|
//ステートを奪われている場合、ステートを抜ける処理が多いが、
//攻撃を受けてもステートを奪われていない場合は抜ける処理が甘いことがある。
//そのためP2GetP1State=0でP2StateNo=5110などへ飛ばすと抜けずに
//''HitFallDamageを実行して死亡、殺害できるケースがある''らしい?
//
//#endregion
//----
//**コメント
//細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。
//#comment()
//----
//:※解説修正情報※古い履歴|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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戻る→[[ステートコントローラーの一覧]]
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//:※解説修正情報※|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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//ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので)
*■HitFallDamage【倒れ時用・Fall.Damageを受ける】
:▼概要|
受けた攻撃のFall.Damageを適応し、体力を変動させる。
また実行後、Fall.Damageの値をリセットし0とする。
内容は[[T-/GetHitVar()]]のFall.Damageでの[[SC-/LifeAdd]]+リセット。
Fall.Killというパラメータはあるが機能せず死ぬ。
[[Commonステート]]の倒れステートで使用されている。
''一切補正を受けない。''
:▼必須記述|
-無し
:▼オプション|
-無し
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**■Lv1-記述例・補足・注意点
:記述例|
[State 5100, 9]
type = HitFallDamage
trigger1 = Time = 3
-[[Commonステート]]の5100番の記述
--そのステートに入ってから4F目(3F経過後)に実行し体力を減らす。
:補足|
-他の使い道は[[ステート奪取]]から特殊くらい状態にさせる場合に。
--とはいえ基本的には使用しない。
:注意点|
-一切補正を受けない。
-実行するとリセットさせるため、一度の攻撃で何度も適応することはできない。
//:AI制作時の注意点|
//-あれば
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//**■Lv2-細かいバグ回避
//注意点で書いたことを回避したい場合用。
//----
//#region(■Lv3-細かい応用)
//**■Lv3-細かい応用
//他の記述と組み合わせて使用する関係。
//#endregion
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//**■Lv-4-バグ応用・他
//#region(''Fall.Damageによる殺害について'')
//
//**Fall.Damageによる殺害について
//:落下即死|
//ステートを奪われている場合、ステートを抜ける処理が多いが、
//攻撃を受けてもステートを奪われていない場合は抜ける処理が甘いことがある。
//そのためP2GetP1State=0でP2StateNo=5110などへ飛ばすと抜けずに
//''HitFallDamageを実行して死亡、殺害できるケースがある''らしい?
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//#endregion
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//**コメント
//細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。
//#comment()
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//:※解説修正情報※古い履歴|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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