■P2MoveType【相手行動状態】
- ▼概要
- 相手のT-/MoveTypeを確認する。
- P2の相手についてはリダイレクトのページを参照。
- ▼情報・書式
- P2MoveType=(文字) ;条件式によるbool型
- 相手のMovetypeが文字の状態であるか確認し真偽を返します。
- 文字はMovetype同様I,A,Hです。
- P2MoveType=I:相手・通常状態・攻撃でもくらいでもない
- P2MoveType=A:相手・攻撃状態・HitDefなどを利用する状態
- P"MoveType=H:相手・やられ状態・攻撃を受けた場合の状態
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State -3, varadd]
- Type = null
- Trigger1 = var(33) := ( var(33)+1 ) * (P2movetype = H)
- var(33)を相手がくらい状態で加算し続け、くらい状態以外で0にリセット
- 補足
- 注意点
最終更新:2013年02月06日 05:47