■MoveType【行動状態】
- ▼概要
- MoveTypeの状態を条件式で確かめ、bool値を返します。
- StateDef冒頭オプションやSC-/StateTypeSetで変更される情報です。
- P2系:T-/P2MoveType
- ▼情報・書式
- MoveType=(文字) ;条件式によるbool型
- Movetypeが文字の状態であるか確認し真偽を返します。
- 文字はMovetype同様I,A,Hです。
- MoveType=I:通常状態・攻撃でもくらいでもない
- MoveType=A:攻撃状態・HitDefなどを利用する状態
- MoveType=H:やられ状態・攻撃を受けた場合の状態
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State -3, varadd]
- Type = null
- Trigger1 = var(32) := ( var(32)+1 ) * (movetype != H)
- var(32)をくらい状態以外で加算し続け、くらい状態になったら0にリセット
- 補足
体勢 |
状態 |
SC-/HitDef |
他備考 |
I |
通常 |
無効 |
T-/Ctrl=1でのガードが可能。 |
A |
攻撃 |
有効 |
AttackDist他の有効化。通常ガード不可。 |
H |
やられ |
有効 |
くらい関係の有効化。 |
- 注意点
- T-/Statetypeと混同しないように。
- 攻撃を行う際は基本的にMovetype=A(攻撃状態)でなければならない。
最終更新:2013年05月01日 14:47