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加算が+2~3っぽいんですが…
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■常時監視ステート
-1番、-2番、-3番のステートのこと。
常時監視ステートの性質と分類
常時監視ステートはそのキャラのステート読み込みの最初に読み込む。
読み込む順番は「他のキャラ→ -3 → -2 → -1 → 番号ステート →他のキャラ」の順番。
-3、-1は「
ステートを奪われている状態
」では読み込まない。
-2はステートが奪われている状態でも読み込む、本当の常時監視。-3-1は準常時監視。
主な用途
-1 基本
File-/Cmdファイル
に書かれている
Command受付用ステート
-2 特殊ゲージの処理など必ず処理させ続けたい
特殊システム管理ステート
-3 番号ステート処理の補助を行うための
ステート処理補助ステート
とは言え他にも使い道があるため、これらの限りではない。
-1と-3は処理の番号以外にも違いがある。後述。
※こちらは
SC-/Helper
の方でも解説する
SC-/Helper
のHelperTypeとKeyCtrl
HelperのオプションのHelperTypeとKeyCtrlを設定すると
常時監視ステートを読み込む様になる。
HelperType=Player
にすると擬似的なプレイヤーキャラとして扱われ、
-3、-2の常時監視ステートを読み込む
ようになる。
HelperType=Normal(省略時もNormal)の場合は-3、-2ステートは読み込まない。
KeyCtrl=1
にするとCommandを認識するようになり、-1ステートを読み込むようになる。
KeyCtrl=0(省略時も0)の場合は-1ステートは読み込まず、Commandも認識しない。
Commandを認識させて処理するHelperのみKeyCtrl=1を用いる。
■Lv1-補足注意点
待機ステートへ戻った時点での行動について
順番上通常動作のできない行動が終わり
Ctrl=1
に戻った時点では行動できない。
通常行動を管理する-1ステートの後、番号ステート中にCtrl他が戻るため
待機状態に戻っても-1ステートを読み込み直すわけではない為、
基本的に戻ったフレームでは通常行動できない
。
行動させたい場合は、戻す待機ステートに行動を始動する記述を書かなければならない。
なお通常できずAIにのみやらせるといったことは
性能改変のAI
になるので要注意。
HelperにCommandを認識させたい場合
SC-/Helper
のページを参照
■Lv3-細かいこと
+
ステート奪われ確認
ステートの奪われていることの認識
[State -3, gametime];-3ステートへ置く
Type=null
Trigger1 = var(50) = Gametime
ignorehitpause=1
[State -2, gametime];-2ステートへ置く
Type=varset
Trigger1 = var(50) != Gametime
var(50) = -1
ignorehitpause=1 ;Var(50)=-1でステート奪われ状態の認識。
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最終更新:2015年09月25日 17:03
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