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事前に読んでおいて下さい - (2009/06/19 (金) 18:51:00) の1つ前との変更点
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・キャラクターの作成に関して
種族は妖怪に限定します。エルフやバーバリアンは妖怪ではありません。
人間キャラクターでプレイする場合は妖怪と張り合う能力を取得した特殊な背景が必要です。
年齢による能力・技能の制限は適用しません。幼児でもなんでも好きに作ってください。
CPの総計は350までとします。能力値をランダムで決定し、あまったCPを技能なりに振り分けてください。
不利な特徴は-50~-100まで。
面倒なので敵は作らないで下さい。仲間は自由に作って結構ですが、登場頻度は「ときどき」で固定とします。
足手まといは一人まで。作成する場合はちゃんとデータも作って下さい。
癖は不利な特徴ではありません。
存在しない新技能の作成は禁止とします。
PCが魔法及び超能力を取得することは禁止とします。妖力と妖術で頑張ってください。
どうしても使いたいなら認めますが、マナが薄い世界なので行使にペナルティがかかります。
アイテム等の相当品ルールは常識の範囲内で自由に使って下さい。
PCは中規模のネットワークに所属しています。10CPを各PCから均等に支払ってください。
(今回はPC二人になると思うので、各PCが自由に使えるCPは345点までということになります)
文明レベル8以上のアイテムは取得しないで下さい。
・プレイに関して
ダイスの振り方は、「目標値(技能値)-3d6」で成功度を出しましょう。
あまり判定を細かくしすぎるのは面倒以外の何者でもないので、わりと大雑把にするつもりです。
(例えば「走る」などの行為は、競争や制限時間が設定されている場合を除いて自動成功とします。転んだりはしません)
戦闘には基本ルールを用います。上級ルール及び追加ルールは使用しません。
行動は移動力順に行います。
CF表は妖魔夜行のものを用います。
・余談
あまり戦闘に重点を置きすぎると変なところであぼんするかも知れません。
まったく戦闘を考慮しないと町のチンピラに刺されてあぼんするかもしれません。
(チンピラ程度なら能力値だけで圧倒できるとは思いますが・・・)
特殊な組織に所属すると時間的制限を受ける場合があるので注意してください。
まぁ、休暇中とか仕事の一環だとか言い張っても構いませんが。
お金は大事です。
だからといって財産・地位・名声あたりに全CP振ったりしたら張り倒すぞ。
仲間は欲しければ自由に取得して構いませんが、直接的な助力はあまり期待しないで下さいね。
言語障害のように面倒な特徴はあまり好ましくはないですが、そこは各PLの判断に任せます。
経験点は演技重視なので、あまり無茶な設定はつけないほうが賢明だと思います。
公式NPCは登場させないつもりです。
ネットワークやたまり場等の詳細はPCが出来上がってから相談して決めたいと思います。
基本的には「ガープス・ベーシック3版」並びに「妖魔夜行」に準じます。
ただし、GMが許可した場合は上記の原則を無視することができます。
#comment
ハウスルールというほどでもない
・キャラクターの作成に関して
種族は妖怪に限定します。エルフやバーバリアンは妖怪ではありません。
人間キャラクターでプレイする場合は妖怪と張り合う能力を取得した特殊な背景が必要です。
年齢による能力・技能の制限は適用しません。幼児でもなんでも好きに作ってください。
CPの総計は350までとします。能力値をランダムで決定し、あまったCPを技能なりに振り分けてください。
不利な特徴は-50~-100まで。
面倒なので敵は作らないで下さい。仲間は自由に作って結構ですが、登場頻度は「ときどき」で固定とします。
足手まといは一人まで。作成する場合はちゃんとデータも作って下さい。
癖は不利な特徴ではありません。
存在しない新技能の作成は禁止とします。
PCが魔法及び超能力を取得することは禁止とします。妖力と妖術で頑張ってください。
どうしても使いたいなら認めますが、マナが薄い世界なので行使にペナルティがかかります。
アイテム等の相当品ルールは常識の範囲内で自由に使って下さい。
PCは中規模のネットワークに所属しています。10CPを各PCから均等に支払ってください。
(今回はPC二人になると思うので、各PCが自由に使えるCPは345点までということになります)
文明レベル8以上のアイテムは取得しないで下さい。
・プレイに関して
ダイスの振り方は、「目標値(技能値)-3d6」で成功度を出しましょう。
あまり判定を細かくしすぎるのは面倒以外の何者でもないので、わりと大雑把にするつもりです。
(例えば「走る」などの行為は、競争や制限時間が設定されている場合を除いて自動成功とします。転んだりはしません)
戦闘には基本ルールを用います。上級ルール及び追加ルールは使用しません。
行動は移動力順に行います。
CF表は妖魔夜行のものを用います。
・余談
あまり戦闘に重点を置きすぎると変なところであぼんするかも知れません。
まったく戦闘を考慮しないと町のチンピラに刺されてあぼんするかもしれません。
(チンピラ程度なら能力値だけで圧倒できるとは思いますが・・・)
特殊な組織に所属すると時間的制限を受ける場合があるので注意してください。
まぁ、休暇中とか仕事の一環だとか言い張っても構いませんが。
お金は大事です。
だからといって財産・地位・名声あたりに全CP振ったりしたら張り倒すぞ。
仲間は欲しければ自由に取得して構いませんが、直接的な助力はあまり期待しないで下さいね。
言語障害のように面倒な特徴はあまり好ましくはないですが、そこは各PLの判断に任せます。
経験点は演技重視なので、あまり無茶な設定はつけないほうが賢明だと思います。
公式NPCは登場させないつもりです。
ネットワークやたまり場等の詳細はPCが出来上がってから相談して決めたいと思います。
基本的には「ガープス・ベーシック3版」並びに「妖魔夜行」に準じます。
ただし、GMが許可した場合は上記の原則を無視することができます。
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