自分用メモ。
wikiやルルブから持ってきています。
ダイスロールについて
基本的には指定されたステータス値以下を出せばセーフ、以上ならアウト。
ファンブルになると何らかの原因でダメージを負う(持っていた本を落として足を打つなど)
メモ
- よく使うロール
- アイディア(INT*5)
直観力。目星よりは簡単なものに使う傾向あり。
- 幸運(POW*5)
文字通り。回避とかよりも良い結果が欲しい時。
- 知識(EDU*5)
頭にどれだけ知識があるのか。
- CON*5で耐久力
- APP*5で魅力
- STR*5で持ち上げ
- DEX*5で反応
- 年齢
- EDU+6が最低値、年齢が10上がる度にEDU+1、職業技能+20
- 40歳以上は10上がる度にSTR/CON/DEX/APP-1
- 耐久値について
- 1度に耐久力の半分以上を失った→D100ロール(CON*5)→失敗:気絶
- 耐久値が1か2になった→3以上になるまで意識不明(医学や応急手当で回復可)
- 耐久値が0になった→次ラウンド終了時に死亡する。それまでに何らかの方法で耐久値が回復されれば回避可。
- 狂気と正気
- 基本的に探索者は正気だが、ショックなものを見たりすると正気度を失うことがある。
- SAN値チェック→成功:セーフ、失敗:アウト(SAN値減少)
- 失敗→一度に減少した数値が5以上:アウト
- 5以上→アイディアロール→失敗:セーフ、成功:アウト(一時的狂気)
- 1時間以内にSAN値の1/5(端数切上)を失った:更にアウト(不定(無期限)の狂気)、狂気ロールを行う。
- SAN値が0:永久的な狂気に陥る。1でもあれば普通にまだ振る舞える。
- 一時的狂気は1D10*4ラウンドの間行われる。
- 対抗ロール
- (能動側数値-受動側数値)*5=x
- xの値を基本成功率50%(50)に足すか引くかする
- 例:PL1のSTR15とPL2のSTR10の場合、
(15-10)*5=25、50-25=25で成功率は25%、1D100で25を下回れば成功になる。
- 能動側数値と受動側数値の差が10以上ある場合は自動失敗となる。
- 窒息
- D100ロール(CON*10)を行うが、ラウンドが進むにつれCON×9、8、と減っていく(1が最終値)
不意を突かれた場合は低い数値から開始される。
- D100ロールに失敗→1D6失い、以後ラウンドごとに解放されない限り1D6失い続ける。
- 落下
- 3mごとに1D6のダメージを受ける(4〜6mは2D6になる)
- 跳躍ロールに成功すると1D6分軽減できる。
- 成長
- KPが良いと言ったら成長ボックスにチェックを入れる。
- 1D100をロールして、チェック技能の数値を上回ったら成長する。
- 1D10の結果を成長値に入力。
表
SIZ表
SIZ |
身長 |
体重 |
08 |
150~155 |
036~073 |
09 |
155~160 |
039~082 |
10 |
160~165 |
041~091 |
11 |
165~170 |
043~100 |
12 |
170~175 |
046~109 |
13 |
175~180 |
050~118 |
14 |
180~185 |
055~127 |
15 |
185~190 |
059~136 |
16 |
190~195 |
064~146 |
17 |
195~200 |
068~155 |
18 |
200~205 |
073~164 |
19 |
205~210 |
082~173 |
20 |
210~215 |
090~182 |
21 |
215~220 |
100~191 |
APP表
APP |
容姿の状態 |
解説 |
記憶 |
SANC |
尾行時 |
00 |
人外 |
神話生物と同様APPは該当しない |
思い出したくない |
1/1D6 |
人混みで騒がれる |
01 |
ほぼ人外 |
見た瞬間に強いショック。SANC発生 |
忘れられない |
0/1D3 |
-30% |
02 |
恐ろしい |
酷い事故などの影響でなり得る |
忘れられない |
0/1 |
-20% |
03 |
非常に醜い |
思わず目を背け、嫌悪感・畏怖を抱く。誰の記憶にも強烈 |
INT*9 |
なし |
-10% |
04~05 |
醜い |
人によっては畏怖。はっきりと特徴を覚えられる |
INT*7 |
なし |
-05% |
06~08 |
ややバランス悪い |
個性的。初期平均値 |
INT*5 |
なし |
-00% |
09~12 |
平凡 |
ごく普通。人の記憶に残りにくい |
INT*3 |
なし |
+10%/人混みに紛れる |
13~15 |
整っている |
交渉有利。好感を持たれる |
INT*5 |
なし |
+00% |
16~17 |
美しい |
異性に対する印象は極めて良い |
INT*7 |
なし |
-05% |
18 |
非常に美しい |
誰からも眺められる完璧な外見 |
INT*9 |
なし |
-10% |
19 |
飛びぬけた美貌 |
雑踏の中に紛れていても目を引く |
忘れられない |
なし |
-20% |
20 |
ありえない美貌 |
ほぼ完璧に整った美しい容貌。人を惹きつける |
忘れられない |
なし |
-30% |
21 |
美的感覚の頂点 |
最高の美貌。見た人間はその場で陶然とする |
忘れられない |
なし |
-50% |
22〜24 |
人外の美貌 |
人外的恐るべき美貌。直視困難。SANC発生 |
思い出すたびに陶然とする |
1/1D6 |
不可能 |
25 |
神格 |
人外的神秘性を誇る美貌で畏怖を伴う無感覚状態に陥る |
なし |
なし |
不要 |
ダメージボーナス
STR+SIZ |
DB |
|
STR+SIZ |
DB |
002〜012 |
-1D6 |
|
073〜088 |
+4D6 |
013〜016 |
-1D4 |
|
089〜104 |
+5D6 |
017〜024 |
+0 |
|
105〜120 |
+6D6 |
025〜032 |
+1D4 |
|
121〜136 |
+7D6 |
033〜040 |
+1D6 |
|
137〜152 |
+8D6 |
041〜056 |
+2D6 |
|
153〜168 |
+9D6 |
057〜072 |
+3D6 |
|
169〜184 |
+10D6 |
狂気によるSAN値現象値目安
成功/失敗喪失値 |
状況 |
0/1D2 |
滅多斬りの動物の死骸 |
0/1D3 |
人間の死体 |
0/1D3 |
人体の一部を発見 |
0/1D4 |
川に血が流れているのを発見 |
1/1D4+1 |
滅多斬りの人間の死体 |
0/1D6 |
目覚めると棺桶に閉じ込められている |
0//1D6 |
友人の死を目撃 |
0/1D6 |
食屍鬼を目撃 |
1/1D6+1 |
死者に会う |
0/1D10 |
拷問に遭う |
11D10 |
死体が動くのを目撃 |
2/2D10+1 |
巨大な生首が空から降ってくる |
1D10/1D100 |
クトゥルフを目撃 |
最終更新:2016年05月12日 03:53