暫定、適当にスレ張るだけ、100年以内にまとめる
113 名前: 刑事ナッシュ [sage] 投稿日: 2007/03/12(月) 14:42:58 ID:4jgJjPF90
1.AIに、どのような能力を望むか
喜怒哀楽を加えて欲しい。
目の前で事件が起きても無反応、無感情ってのは
死人と同じ。
OBLIVIONでは目の前で喧嘩が起こると
叫ぶ、助けをよぶ、助太刀する、逃げ回るなど多彩
(それでも全然たりないけどね)
SIMSでは吹き出しを用いて感情表現をしている
引用(
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?RadiantAI ):Oblivionでは、AIは24時間決まったスケジュールに基づいて行動します。腹が減れば、ごはんを食べますし、飼い犬が吠えて寝られない時は、魔法で丸焦げにします。こういったNPCの行動を司るのが、Oblivion最大の目玉の一つRadiantAIです。
skingradの回りをクエストのために歩いてた所、スニークモードで動いているNPCを見かけた。そのまま見ていたら、別の農夫のNPCからスリをしようとしていた。ヘタだったのかすぐにバレて、ガードがわんさか出てきたので逃げていったが、しばらくして誰もいなくなるとまたこっそり出てきて同じことをやった。いくつかの食料を手にいれたようだったが、またバレてガード騒ぎになりそこらじゅう矢だらけになった
2.AIをどこに生かすのか
事件を記憶して欲しい。
目の前で 愛の告白してる人がいたら 噂話をしたり、ヤジったり、焼餅を焼いたり
人殺しをみたら 石を投げたり、陰口をしたり、避けたり、ワイロを送ったり、怖がったり
114 名前: 千手観音 [sage] 投稿日: 2007/03/12(月) 14:50:28 ID:Uggug/yV0
俺は感情とか要らないから行動パターンは示して欲しいね
感情なんて読み取る方も出す方も1筋縄じゃ行かないでしょ
最終更新:2007年03月12日 15:13