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ペットモンスターとは
ストーリーの中で一緒に闘ってくれるモンスターです。敵モンスターと区別する意味でペットモンスターと呼んでいますが、ゲーム内では「モンスター」で集約されています。
育成方法は探検に連れて行けない以外は、ほぼ一般ユニットと変わりありません。
ちょっときびしいストーリーでもペットモンスターの活躍次第で楽になったりもします。
戦闘後のHP・武器や防具の耐久度はすべて回復するので最強装備できるのも魅力です。
テイミングの基礎知識
スキル「テイミング」を習得しているユニットが、「テイム」モンスターを倒してMAPを終了した際に一定確率で捕獲に成功します。
※未確認ですが1戦闘で捕獲できるモンスターは1体のようです。もし複数捕獲できた方は
こちらに情報提供お願いします。
モンスター捕獲の流れ
①ショップから奥義書「テイミング」を買います(貢献度1000)*サブクエストでも取得できます。
②習得させたいユニットの
アイテムから使用します。どのユニットでも構いませんがお勧めは弓職。アローカウンターⅢ・テイミングにします
③捕獲したいモンスターのMAPに出撃します。「
モンスター一覧」参照。今回はゴブリンを捕獲してみます。
モンスター名右側に「テイム」表示があるモンスターが捕獲可能です。
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④テイミングユニットで倒しましょう
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⑤他のモンスターも倒してMAPをクリアしましょう。クリア後の報酬画面にモンスターの名前があれば捕獲成功です。
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⑥捕獲したモンスターは「ユニット」→「モンスター一覧」で確認できます。モンスター情報画面の[S]ボタン(援軍)を押すと次回の戦闘から参加します。
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基礎知識
まず一般ユニットとの大きな違いとして「探検」に参加できないこと=一度に複数の育成ができない+短時間上げができない。
回復魔法使用による恩恵が無いこと。「親愛度」が低いと突進→死亡。進行の邪魔。目的外への攻撃等があり、戦闘自体が非効率に陥ることも。
つまり1体育てるのに手間と時間がかかるということです。
そして育成の最大の敵はプレイヤー自身の飽きですw
1体のモンスターを集中して育成するよりも、常に複数(3~4)体のモンスターを用意して、その日の自身の行動に合わせて育成モンスターを替えていくほうが結果的に効率も良く、飽きもこないでしょう
ヘイトアップ持ちの壁ユニットを手に入れましょう。格段に効率が上がります。
魔臼や冒険でヘイトアップ所持ユニットを手に入れたら、さっさと引っこ抜いてしまいましょう。
「テイマーズカップ」で複数体の育成は可能ですが、推奨戦闘回数使うわりには効率が悪く、ドロップも魅力無し。やめた方が無難。
親愛度
モンスター情報画面の右上に表示されています。0~100で表示され数値が高いほど手動操作可能となり100で完全に手動操作になります。
戦闘において経験値を取得する(敵MOBを倒す)ことで戦闘終了後に親愛度が1上がります。
当然、弱すぎるMOBを倒しても経験値は取得できないので親愛度も上がりませんが、たとえ「1」でも経験値が入ればいいので、推奨戦闘回数のない時(経験値ボーナスがない)でも親愛度上げはできます。
合体やクラスチェンジすると親愛度は半分になります。
スキル
一般ユニットとの大きな違いのひとつです。捕獲した時のスキルや、プラチナ硬貨で購入して覚えさせたスキルのレベルは上げることはできません。
また、合体する時にベース(1体目)に選んだスキルがそのまま残ります。
高レベルの良スキル持ちモンスターを捜すのは大変ですが、一般ユニットでも取得の難しいスキルを持っているモンスターもいますのでがんばって捜してみましょう。
ヘイトアップユニットについて
ペットモンスターに限らず、ユニット育成においてもヘイトアップユニットがいるだけで効率は飛躍的に上がります。
無課金Gでヘイトアップを入手するには、「6章へ到達」「魔臼」「チケット」「プラチナ硬貨で買う」のいずれかでしょうか。
早い段階でヘイトアップ所持ユニットを入手した際の注意点を記載しておきます。
ここでは「魔臼」「チケット」で手に入れた場合について説明します。
実体化すると必ずいらないスキルが付いてきます(例ヘイトアップ アンチカース)この状態で育成すると、後々スキル移植に面倒が起こる可能性があるので、目をつぶってアクスマスターに合体してしまいましょう。
このアクスマスターを「ブロッキング」習得まで育てていらないスキルを消します。
このまま育成してヘイトユニットとして使用してもかまいませんし、さっさとソードファイターに合体して育成してもOK。
つまり[ヘイトアップ+ブロッキング]のユニットを持っていればいいと言う事です。
※豆知識 なぜ[ヘイトアップ+ブロッキング]なのか・・・ストーリーの先に待っている7章ボス「アムネシザーズ」通称「カニ」対策の1つになるからです。
育成(ヘイトユニット無し)
ヘイトユニット無しでモンスターを育成するのは大変忍耐を必要とします。ストーリーを進めながらとなるとなおさらです。
ここは我慢して「親愛度」をしっかり上げましょう。100まで上げるのが理想ですが目標を60~70に設定します。
※親愛度を上げるのが目的です。経験値が貯まってもレベルアップせずに続けます。死んでもかまわないので1匹倒せるパターンを作りましょう
1-3「ミッドガルド街道」推奨Lv4(ギルクエ「ゴブリン討伐」 ゴブリン捕獲)
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①遠距離カウンター持ちのユニットが使いやすい(画像はテイミング+アローカウンターのレンジャー)
②ペットモンスターは最低2発の攻撃に耐えられ、かつ2発で倒せる程度までレベル(4~5)と装備を調整します
③ユニットを青枠まで前進させ、黒枠のワスプを倒します
④ほとんどの場合ペットモンスターは赤丸のMOBを攻撃します。
⑤左側のゴブリンはユニットのカウンターで全滅するので、ペットモンスターが削ったMOBを残しておくと自ら追撃して倒します。
親愛度が20を超えたあたりから、ほぼこのパターンで安定します。
2-3「女神を捜して」推奨Lv11(インプ・ワーグ捕獲)
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①ユニットを赤枠まで移動して赤丸のワーグを倒します。
②ペットモンスターが手動操作可能ならば黄枠に移動します。
※勝手に動く場合、ほぼ緑線のパターンで動きます。ワーグ方面は安定しますが、インプ方面だと不安定となります
3-8「聖女の噂」推奨Lv17~20(フェアリー捕獲 デイリークエスト「フェアリー討伐」)
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①親愛度の低い魔法系だと安定は難しいので、魔法系ペットの場合は少しでも親愛度を上げて来ること(最低30~40)
②ここはぜひともフェアリー捕獲を兼ねたいMAPなので左にテイミングユニットを配置。赤枠まで移動しておけば安定してフェアリー4匹狩れます
③シャールヴィはまっすぐ緑枠まで進みます
④シャールヴィの討ちもらしをうまく利用すると、親愛度上げやユニットのレベル上げに便利です
黄丸:レベル上げしたいユニットや回復役。シャールヴィの動きを制御したい場合などに出撃しましょう
テイマーズカップ「ミッドガルドカップー予選第一試合」推奨Lv7~10(ギルクエ「ゴブリン討伐」)
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※テイマーズカップでは武器・防具・HPは回復しないので注意
※魔法職のペットモンスター推奨です(物理は研究中)
槍系「ガーゴイル」「オフディアン」を用意すると安定します。画像は35のガーゴイルです
①モンスターをそれぞれ青枠・赤枠へ移動します
②ゴブリンはそれぞれ赤数字に移動し、②ゴブリンへの反撃で①②を倒します
③並んでいる③④ゴブリンを倒します
④インプで⑤ゴブリンのHPを削ります
⑤ ⑤ゴブリンは黄枠に移動するのでインプで倒します
育成(ヘイトユニット有り)
高ランクのヘイトユニットを所持しているならば、前出したMAPでレベルと親愛度を上げてからでもいいですが、さっさと経験の書を使用してこれから紹介するMAPへつれて来てもいいくらい効率は良い。
ヘイトユニットが倒してしまったり、モンスターが倒せないHPが残っては意味無いので装備の微調整は必要です
5-2「焔の世界の住人」推奨Lv15~ ドロップアイテム「ワイバーンの革 ワイバーンの爪」
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モンスター育成を主眼として3体PTですが、他ユニットの育成を兼ねるならば増やしてもかまいませんが図の②スピマスの役割だけは覚えてあればOK
①回復+削り役 育成目的のシスター系でOK
②図はスピマスですが、モンスターよりも早く黄枠へ移動できるユニットであれば可
③ヘイトユニット地形の関係でこの位置(3番)に配置します。
ヘイトユニットは、魔法職ペットの場合はまっすぐ岩地の緑枠を目指します。物理職ペットの場合は最初の枠から1歩の場所。
親愛度の低い魔法職ペットはほぼ赤☆を目指します。物理近接ペットは黒☆。遠距離やケンタウロスの場合は②のユニットを黄色枠へ移動してモンスターの移動を制限します(次画像参照)
2ターン
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ヘイトユニットで緑。②のユニットで黄を攻撃して削ります。モンスターは赤枠のいずれかに移動し、緑か黄を攻撃します。
3ターン
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ほぼこのような状態になり、ほぼ見ているだけで行動はわかってくると思います。
ファランクスを利用すると早く終わりますので目的数は2~3体。より多く倒したい時はテンプルナイトを利用するのがいいです
7-1「氷と静寂の国」推奨Lv30~ ドロップアイテム「バナジウム鉱石」
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配置は①回復役②ヘイトユニット③育成ユニット
ここでの注意はMOBの攻撃力が高いこと。油断して囲まれると高レベルの壁ユニットでも倒される事があります。
このMAPでのコツはあまり前に進まない事。
ペットモンスターの育成だけを考えるならば回復役とヘイトユニットの2体でもいけます。
ヘイトユニットは赤枠まで移動
ここでの問題点は、近接ペットで敵MOBより早く動ける場合に緑丸のMOBを攻撃しに行くことです。2発耐えれれば問題ないですが、耐えれない場合はアクセサリーなどで調整が必要になります
2ターン目
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ヘイトユニットはこの場所で待ちます。すると緑丸のMOBが地形にひっかかって進んできません。遠距離ペットならば攻撃できます
3ターン目
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ヘイトユニットを図の位置に移動します。ペットにボスを倒させるようにHP調整できれば大きな経験値がはいります
モンスターの初期値
捕獲した時点でモンスターのステータスはバラバラで、一見ランダムな初期値に見えますが正式な初期値が存在します。
捕獲時、初期値±ランダムの蓄積値と認識します。※各初期値は初期キャップの半分です(モンスター一覧参照)
一般ユニットもモンスターも、合体後のステータスは初期値±(蓄積計算値)となります。これを利用して低いステータスを初期値にすることができます。
例:運5+運5=運10+0(初期値)
モンスターの「運」の初期キャップは20。キャップは35で、一般ユニットより低く成長率も悪いのでなるべく高い数値から育成したいところ。
捕獲した際に、良スキルだが運が低いモンスターの場合、適当なモンスターを合体してあげれば最低でも初期値(10)からスタートできます。
理想は、運は無視して総合値の高いモンスターを合体すること。運は初期値になり、その他のステータスも上乗せした状態からスタートできます。
エサの選択とキープ
やはり気になるのは「運」。スキルの発動率に関わるのでどうしても上げておきたい。稀に運15のモンスターを捕獲できるのでキープしましょう。
次に総合値。「モンスター初期値」でも触れたように良スキルで運が低いモンスターには総合値の高いモンスターを合体したいので、目安として総合110前後のモンスターを捕獲できたらキープしましょう(種別は問いません)
進化を目標とした時の一般ユニットとの違い
もし進化モンスターの☆5を目指す場合は早めの準備をしておかないと大変な苦労を強いられます。
障害となるのがスキルの維持です。
一般ユニットの場合(例ハーフエルフからエルフロードへ)
「ベース」ハーフエルフ☆5(マジックカウンター+ロングレンジ)これをエルフロードへ(限界突破)
別にエルフロード☆4(スキル無し)を作り「ベース」を合体すれば
エルフロード☆5(マジックカウンター+ロングレンジ)が完成。
これは、一般ユニットがスキルの後付けができる為、それまで使用していたユニットを限界突破させることで「スキルを持ったエサ」にできます。
モンスターはこの「スキルの後付け」ができない為にどうしても弱体化を余技なくされます(毎回高レベルのエサなら問題ありませんが)
モンスターの場合(例インプからパープルインプへ)
「ベース」インプ☆5(カース+ロングレンジ)これをパープルインプへ(限界突破)
このベースに次々とエサを合体していくしかありません(スキル保持の為)
最初の合体で限界突破の恩恵は消え、☆1になるので弱体化します(元のインプ比)
この後、ランクアップを急げば急ぐだけ初期値は減ることになるため、最低でも最後の合体では高レベルのインプを限界突破させたエサが必要になります。
ではどうすればいいか・・・・
簡単です。最初からエサを作っておけばいいw
メインで使っているモンスターと同種の個体を地道に合体し限界突破用のエサとして育成しておけば良い。
もしくはメインで使っているモンスターと同種の良スキル持ちを地道に捕獲しメインとして育成する。
よほどの運がなければ良スキルのモンスターは捕獲できないので、そこそこのスキルのモンスターをメインとして使って育成しておいて、後から良スキル持ちを探すのも良い。
最終更新:2014年10月29日 10:24