9章
役にたつユニット
燕シューター
8章でもそうでしたが、飛行系ユニットは多く、燕シューターを使って1発で倒すと敵の数が減り勝ちやすくなります。
ヘイト+アヴォイドのファランクス
テンプルナイトだと相手は闇属性なためダメージが結構きます。
10章でも使うと思うので、作っておいた方がいいです。
ストーリー一覧
ここから各ストーリーの攻略にジャンプできます。
- アスガルドの決断
- 賢人の道
- 猛毒の沼地
- 大罪人再び
- 女王の罠
- 沼中の強行軍
- 汚泥からの奇襲
- 死の泉の要塞船
- 機械と妖精の王
- ヘルの暗躍
- 死の泉の底に潜むもの
マップ
攻略
両脇に敵がいますが、距離的に右側の方が近いため先に右側を倒しちゃいます。
ヘイトユニットに魔法をくらうとマズいため、パープルインプは燕シューターが、ファントムはエルフ2人でサッサと倒しました。
相手はロング持ちが多く、接近はヘイトユニットが担当してカウンターを使う機会があまりないため、エルフ2人はダブルキャストのコカトリスに騎乗しました。
右側を倒したら体制を立て直し、左側の敵を倒していきます。ここでも物理はファランクスが引き受けて、
魔法ユニットを燕シューターとエルフ2人で先に倒します。ここまでくれば大丈夫だと思います。
マップ
攻略
確かアンデッドアーチャーは1ターン目では動かなかった気がします。ちょっとうる覚えなので怪しいですが^^;
だからこそファランクスを敢えて一番左に置いてアンデッドアーチャーをヘイトしないようにしました。
最終的にはヘイトするため右側に行くんですけどね^^;
戦い方としてはエルフ2人でファントムを倒しに行って、パープルインプは燕シューターが撃ち落としていきます。
ファントムはそれなりに堅いのでパラライズ持ちのエルフで動きを止めると被ダメが少なくなっていいかもしれません。
ドレッドスパイダーとアンデッドアーチャーは殆どはファランクスがヘイトさせるのでアヴォイドの発動率に左右されます。
実際は燕シューターがいいのに間違ってロングカウンターのシューターを持ってきてしまうというミスをしちゃってます^^;しかも装備適当だし^^;お陰で魔法攻撃もファランクスに喰らったりと大ピンチでしたが驚異的なアヴォイドの発動力によって何だかんだで勝っちゃいましたwまともに戦っていればもっと安定して勝つことが出来ると思います。
マップ
攻略
インプだけのマップです。パープルインプは2ターン目から動き始めます。10ターン制限がありますが、あっちから来るので迎え撃つという感じで大丈夫です。
パープルインプにはマジックレジスト持ちのもいるので、そこは燕シューターで倒します。他は正直誰が倒しても問題ないと思います。
コカトリス騎乗でダブルキャストを狙ってましたが、逆にカウンターを発動することが出来なくなるので騎乗せずに戦った方が楽だったかもしれないです。
回復を2人連れてきましたが、内1人をカウンターシューターにしてガンガン攻撃していってもいいかもしれません。
燕シューターはこのぐらいの攻撃力で1発で倒せます。参考程度に。
マップ
最初からの撮るの忘れてました^^;アンデッドアーチャー1体だけ動いているのでこれで察してくださいw
攻略
橋への移動では毒沼が2マスあって、どうしても毒沼を一気に抜けることが出来ないので(スピアマスターは例外)毒は受けることになります。これはしょうがないです。嫌ならキュアリングをつけるという手はありますが、無くてもクリアできました。
敵は徐々に動いていくという感じなため、サッサと攻撃していった方がいいです。
敵の行動
アンデッドアーチャーは攻撃範囲に入った時に動きます。
アンデッドソードファイターは3ターン目から動きます。
アンデッドシスターは5ターン目から動きます。
謎の影とアウルヴァングは6ターン目から動きます。
カウンターを持っていることを忘れていて、反撃を受けて早々に1体死んでしまいました^^;
取りあえずこのままやっていきます。
手前の物理職のユニットを倒した後、味方のハイエルフを使って敵を引きつけます。やり過ぎると死んでしまうので左側のだけ引きつけるって感じがいいです。ちなみに謎の影は6ターン目から動くので、ヘイトがあっても動いては来ません。
アウルヴァングはパラライズで動きを止めておいた方がいいのですが、発動せず、更にファランクスのアヴォイドも発動しなくて死んでしまいました^^;
2回目も発動せずorz 運が悪いです^^;ただオフディアンを狙ってくれて、しかもアヴォイドも発動したので助かりました。次からはちゃんとパラライズが効いてくれました(次って言ってももう終わりですけどね^^;)
10ターン目のギリギリで倒せました。エルフロードが死んでなければもっと早い段階で倒せていたと思います。
動きの遅いヘイトユニットだからパラライズで動きを止めようとしましたが、回避系のヘイトユニットや回避エルフなら動きを封じなくても避けると思うので大丈夫だと思います。当たるときは当たるでしょうけど^^;ただヘビーカウンター持ちのエルフロードならむしろ反撃でダメージを与えていく方法があるのでそっちでいくのもいいと思います。おそらく防御が低いユニットを狙うと思うのですが、確信を持っているわけではなく、必ずヘビーカウンター持ちのエルフロードを狙うかは分からないので微妙なところです。
マップ
攻略
アウルヴァングとボルグヒルデで挟み撃ちになっていて結構厳しいです。
アウルヴァング側はパラライズ持ちのベイラと燕シューター、味方のハイエルフで戦い、
ボルグヒルデ側はエルフロードとオフディアン、そしてファランクスで応戦しました。
ただボルグヒルデ側はどちらかというと耐えて、アウルヴァング側をサッサと倒すという方針です。
ボルグヒルデもアウルヴァングも3ターン目から動き始めるので、それまでにある程度片付いていると楽です。
謎の影はロングレンジを持っているためハイエルフがカウンターすることが出来ません。
サッサと倒さないとドンドン削られて回復が追い付かなくなります。
この段階で物理攻撃は全てファランクスに来るので大胆にエルフロードを敵陣に切り込みます。
ゴブリンシャーマンはカウンターで倒します。カースはかからないで・・・って祈るしかありませんw
エルフロードは回避が高いのでゴブリンシャーマンの攻撃は避けたりします。ここではカウンターを信じてオフディアンナイトに攻撃します。属性も加味されてかなりのダメージを与えています。
あんまり覚えてないですけど、オフディアンは囮って感じですねw
こうして予想通り(?)カウンターでゴブリンシャーマンを倒し、囮によってファランクスに攻撃を受けるというヤバい状況を避けられましたw(オフディアン、君の死は無駄にしない)
ベイラにパラライズを喰らったりとアウルヴァング側でも大変な状況でしたが、ここまでくればなんとかなります。
こんな状態でも9ターンで倒せました。
マップ
攻略
攻略というか・・・とにかく火力出して蹴散らしていきましょうって感じですw
念のためヘイトユニット入れておきましたが、そんなの必要ないって感じです。ヘイトする前に殆ど倒してますしw
ダブルキャストで強行しています。ただ左にいるベイラは騎乗せずに反撃に出来た方がいいと思います。
僕の場合はパラライズ持っているので相手の動きを封じれるっていう利点もあります^^
ここまで敵が減れば勝てると思います。ただカウンターに頼るのいいですが耐久力が無いと死んでしまう場合があります。
レッドスケルトンの攻撃をよく受けてしまうのでベイラでも属性上かなり危険な状態に陥りました^^;死ななくて良かった・・・
そこはダークエルフにしたり、スピアマスターにしたりした方がいいかもしれません。あるいはそもそもそんなところにいないで相手の攻撃の当たらないところまで下がっておくとかでもいいかもしれません。この段階でもあと1ターンは余ってますし。
マップ
出撃の順番を番号付けしました。出撃する順番を間違えると大変なことになるのでゆっくり考えてください。
特に3番目のユニットは遅いとトレイル(アンデッドソードファイター)にいきなり攻撃されます。ご注意を。
攻略
右はファントム、左はアンデッドアーチャー。更に上にはトレイル(アンデッドソードファイター)とアンデッドシスター、下にはレッドスケルトンというかなり厳しい状況です。おまけに毒沼のせいでジワジワと体力が削られます。
個人的な感想ですが、ファントムもアンデッドアーチャーも戦いづらいです。ファントム対策かアンデッドアーチャー対策をしていると結構楽になると思います。
ファントム
ロングレンジ持ちのせいで反撃が出来ません。僕が持っているロングカウンターのシューターなら反撃できますが被ダメがキツくておそらく無理です。
ロングカウンターのエルフロードあるいはハイエルフを持っていると反撃が出来て楽になります。
アンデッドアーチャー
アローカウンターのせいで攻撃がしにくくなっています。更にアヴォイドⅢ持ちのせいで物理攻撃は殆ど出来ません。
反撃を防ぐには魔法職でロング持ちで遠くから攻撃するか、アンチカウンターを持つか、パラライズで動きを封じるかしかないです。
即死攻撃は相手の体力が増えてきたことから結構難しいです。
ちなみに反撃で倒すというのもあります。ただアーチャーだからか結構当たったような記憶があります。
まぁこんな感じで、自分の持っているユニットと相談して立てた戦略は「ファントムをサッサと倒し、アンデッドアーチャーはヘイトアヴォで耐える」となりました。ちなみに上と下は少しだけ距離があるので後回しって感じですw
戦略通りファントムに攻撃しに行きます。開口一番ダブルキャストが発動して喜んでます^^まぁ発動してもしなくてもあんまり関係ないんですけどね・・・。ここで一撃で倒せるぐらいに火力があれば良かったのですが^^;
シューターの力も借りてファントムを倒しに行きます。ファントムの攻撃は実はエルフにとっては結構避けられたりします。ベイラの方は当たってしまいましたが^^;ここの回避運も必要になって来ます。
残念ながらベイラはファントムの攻撃を全部受けてしまい、ピンチになっています。パラライズでファントムの動きが止まっていれば問題なかったんですけどね・・・。ちなみに片方のアンデッドシスターは攻撃を避けて反撃してダメージを与えています(パラライズはかからなかった気がします)。アンデッドシスターの方が命中率は低くて避けやすい印象でした。
とにかくベイラが今ピンチです。回復してやりたいのですが、距離が足りないという悲しい状況に陥っています。ビショップでロングヒールを持っていたら良かったのだろうか・・・なんてことを考えてしまいました。どうすることも出来ないので、シューターを前に出して生贄に差し出しました。
こうしてベイラは救われました。
編集して思うのですが・・・相当過酷だなぁって思いますwこの状況で本当に勝てるのか?って疑問に思ってしまいます。まぁ勝ったんですけど。
トレイルは攻撃力が高く、ダブルアタックなんて出た日には一貫の終わりなため、ベイラのパラライズで何としても止めます。
ベイラのHPが1ですが、行動の順番で次ウィッチが来るのですぐ回復しますので大丈夫です^^
パラカウンターによってアンデッドシスターはパラライズで動きが止まり、エルフロードの追撃によって全部倒しました。残り5体となり、いつもなら後は大丈夫なんてことを言ってましたが今回はまだ油断が出来ない状況です。いつアヴォイドが全く発動せずにファランクスが死んでしまうか分かりませんので。
トレイルにパラライズが発動せずにファランクスに攻撃を許してしまいましたが、アヴォイドが発動してくれたので助かりました^^危ない・・・。
なんか敵の構図だけいい感じになりましたw第2回戦でも始まるのでしょうか・・・。
アンデッドアーチャーの倒し方は上に書いたやつのうち、パラライズで反撃を防いだ後攻撃していくって感じです。
パラライズでかけて、
止めを刺す。ダブルキャストが発動してもギリギリ1発で倒せないのがもどかしいところです。まぁ確率が低いのでそれに頼る気はないですが。
ところでトレイル放置して良かったのだろうか?って思っちゃいましたがベイラの攻撃って思い返してみたらカウンターでしたねw確かこれ調子に乗ってファランクスを後ろに引いたせいでアンデッドアーチャーの位置が変わって1体配置的な関係でベイラに来ちゃったんですね。ベイラだったから良かったものの、コカトリス騎乗のエルフロードに来たらヤバかったです。
いくらヘイトを使っても相手がどこで攻撃してくるのかが今一読めないため(行動順の読みミスもありますし)、下手に動くと予期せぬ動きをされて痛い目に合う場合があります。敵が多い状況で移動するのはあまりオススメ出来なそうです。僕は結構読み間違いしています^^;
とは言えここは動かしましょうよとwなんかやたら避けるなぁって思ったら毒沼と荒地の差で命中が30%落ちています^^;お陰でカウンターでエルフロード倒されちゃいました。しかももう10ターン目で余裕ないですし^^;結局当たってくれたので助かりましたが、敵は毒沼に移動するように最後はヘイトユニットも移動すべきでした。
所感
ここは相当運を要求されるマップです。ファランクスのアヴォイド発動力とエルフたちの回避力。ロングカウンター持ちのエルフがいるともうちょっと難易度は下がるかもしれないです。ファントム全部相手に出来るので。
今回はダブルキャストが発動しても1発で倒せないというもどかしい状況でしたが、最近はオーディンの祝福によって攻撃力が1.2倍になるのでその時やるとか、諦めて結晶を使ってドーピングで火力を上げるなどしてもいいかもしれません。
何にしても、この辺からは厳しいマップがたくさん出てくるので、何度もやってクリアしていくって感じになると思います。
マップ
攻略
正直ここは・・・運ゲーですねwどう頑張ってもスフィアの攻撃を受けてしまいます。
スフィアは3ターン目から動き出すため、その前に片付けられれば楽と言えば楽です。
しかし現実はそう甘くなく、毒沼からスタートなので3ターン目でようやくたどり着くのが普通です。
スフィア以外にも当然敵はいて、特攻かけても他の敵でやられる場合もあります。
落ち着いて行こうと思ってもこちら側は毒沼であっちは荒地です。9-10で見た命中補正の差が歴然です。
圧倒的に不利な状況で何とか勝つためには、スフィア以外の敵はヘイトで引きつけ、他はスフィアを片付けるという作戦しかなさそうです。
ちなみに攻略当時は気づきませんでしたが、スフィアにヘイトは効きません。攻略中は敢えてレッドスフィアを残してヘイトアヴォに賭けようと思ってましたが効かずに他のユニットにバンバン攻撃してきますので皆さんはレッドスフィアから片付けましょうw
攻略中色々ミスしていますので、その辺は実際には変更して戦って頂けたらなと思います。
いきなりミスりますwスフィア動かないっていうから攻撃もしてこないと思っちゃったんですよ^^;ここは一番右のブルースフィアを叩くべきです。
お陰で確かロングカウンターのシューターがパラライズにかかっています。貴重なダメージソースが・・・。
ファランクスはここでヘイトをします。岸に上がっている余裕はないため、敵も毒沼に引きずり込みます。
ラーヴァゴーレムは運よくダブルキャストの発動で一撃で倒しています。
この調子でブルースフィアも落としています。
ここからちょっとスクショの撮り忘れで途中がないのですが、気付いたらこんな状況になっていますw
本来の予定なら2体のレッドスフィアがファランクスに来てアヴォイド発動するかドキドキしながら見ていたのですが、何故かウィッチにバンバン攻撃が来てポカーンってなってましたwただウィッチのアヴォレジが発動しまくったお陰で4体分の攻撃を受けきりました。やられちゃいましたが^^;
おそらくここが一番のポイントでここでのスフィアの攻撃を全て受け流せれば(火力ユニットに攻撃が来なければ)勝てる可能性がかなり上がります。
後はまぁ、ギリギリの状態の中でスフィアを片付けていくって感じですw
ブルースフィアを倒します。何でレッドスフィアじゃないんだろうと今になって思います。
まだヘイトが効くかもしれないと思っているのでしょうかw
オフディアンはいつも火力が足りずに攻撃にはほとんど参加できませんでしたが、ここでは大活躍です^^
ラーヴァゴーレムの攻撃も運よくアヴォイドで回避してくれましたし、ブルースフィアも止めを刺すことも出来ましたし。
これでようやくスフィア全部が片付きました。もうこっちもボロボロです・・・
苦しい戦いを強いられましたが、何とか勝つことが出来ました。
所感
正直これは攻略のしようがありません^^;ただ言えることはスフィアが動き出す3ターン目が勝負どころだと思います。
ここでアヴォレジのウィッチに来てくれれば運よく回避して勝てる可能性があります。しかし他のところに来たらどうしようもないです^^;
敵の行動を読まないといけないので困っちゃいますが、確か敵の行動は相手を一撃で倒せる方を優先的に攻撃するとか、防御力の低いところを攻撃するとかなんとか。あんまりはっきりしていないところなので過度の期待は禁物ですが、とにかくアヴォレジのユニットに攻撃が来ないとかなり厳しいと思います。
マップ
攻略
左側のケンタウロスはライディングチャージを持っているためファランクスで対応すると安全です。チャージガードがこんなところで役立つとはw
エリミネーターとバルバロイはマジックブレイドを持っているためゴーレム人形でどちらの防御も一応上げておきました。まぁそんなに大差はないでしょうけど。
エリミネーターというと8章の高回避を思い浮かびますが、ここではそこまで回避力があるって感じではありませんでした。ですので特にヘイムダル人形をつけて命中を上げるとかはしませんでした。
中心3人はしばらく動かないため、その間に周りを片付けるという感じです。
1ターン目からケンタウロスとガーゴイルは動きます。
2ターン目からハイフェアリーとソルゴーレムが動き出します。
5ターン目から中心3人が動き出します。
一番厳しいのソルゴーレムかもしれません。パーフェクションのせいでパラライズで動きを封じることは出来ないし、喰らうとパラライズを受けてしまい対策が立てにくいです。ここでは手の空いているオフディアンが壁となって頑張ってもらいますw
先にケンタウロスを相手します。後ろからエルフが攻撃して倒していきます。
ファランクスを右側に少し移動してハイフェアリーとの接触を避けます。
ケンタウロスは引き続き攻撃して全部倒しちゃいます。
そしてパラカウンター持ちのベイラを前に上げてカウンターでハイフェアリーにダメージを与えます。
ガーゴイルも反撃込みで全部倒しちゃいます。
ハイフェアリーをシューターも参加して全部倒します。
ここから中心3人が来ます。エリミネーターが一番早く動いてくるので先に攻撃します。
パラライズでエリミネーターの動きを封じます。たまたまと言えばたまたまですが、この場所だと上手くソルゴーレムの動きを妨害できますので、このままでエリミネーターはパラライズで動きを封じて壁にします。
こんな感じでここからソルゴーレム1体がオフディアンに攻撃しますと、もう1体のソルゴーレムは動きようがないので攻撃されずにすみます。後はオフディアンがどれだけアヴォイドで回避してくれるか・・・。
エリミネーターを壁役とするため代わりにソルゴーレムの方を攻撃します。
エリミネーターをパラライズしてもう1ターン壁役にします。ここでベイラが前に出ているのはファランクスの反撃で槍が刺さらないようにするためですw
こんな感じでバルバロイをファランクスのいるところまで引きつけます。フレイも次からこっちに来ますので、一緒に攻撃して貰いましょうw
オフディアンはパラライズ喰らっちゃいましたが普通に回復する余裕があるので大丈夫です^^
エリミネーターは用済みなので倒しちゃいますw
今度はバルバロイの方をパラライズで動きを止めます。無くても大丈夫ですが、他にパラライズかける相手がいなかったものでw
フレイの攻撃です。見事に味方だけ攻撃していますw
次からはソルゴーレムを倒していきます。オフディアンは運よく2回ともアヴォイドが出て無傷です。
ソルゴーレム1体落とします。
ヘイトでうっかりファランクスの方に来ないか心配でしたが、どうやら効かないようで、オフディアンに攻撃がきました。
ソルゴーレムも倒しちゃいます。
バルバロイはフレイが止めを刺しちゃいましたw
ここまでくれば後はタコ殴りって感じで倒しちゃいますw
マップ
攻略
ここはユニットの配置に悩みましたね。左側がランディングチャージ持ちのケンタウロスなのでファランクスを置きたくはなるのですが、右側もヘイトユニットが無いと厳しい感じです。かと言って2人もヘイトユニットにしますと火力が足りなくなります。というよりも僕が使ういつものメンバーがパラカウンターのベイラとダブルキャストコカトリス騎乗のエルフロード、燕シューターにヒーラーとヘイトユニットとなっていて、替えるとしたらヒーラーがウィッチかビショップかと、ヘイトがファランクスかテンプルナイトかしかないです^^;
ライディングチャージは遠くから移動して攻撃されますとかなり痛いですが、逆に近い状態で攻撃されるならそこまで痛くないです。
そのため左側はヘイトユニットなしで距離感を上手くつかみながら戦い、右側はヘイトで引きつけながら倒すという感じにしました。
ファランクスを大きく右側に移動させます。この理由としては後から来るスフィアの攻撃を避けるためです。
2ターン目からスフィアは動いてきますので、この範囲にはいかないようにします。それにしても範囲広いですね・・・。
ケンタウロスを攻撃していきます。反撃で倒していこうと考えて遠いほうを攻撃しましたが、これが意外と良かったです。
ケンタウロスの行動順ってちょっと変で奥から動いていきます。ですのでパラライズをかけたケンタウロスから動きます。しかしパラライズがかかっているので動けず、次のケンタウロスは周りがユニットで囲まれているため動けず、最後のケンタウロスはベイラに攻撃して反撃して倒されるって感じでした。
右側はコツコツとダメージを与えて倒していきます。
ケンタウロスを全部倒していきます。
上手く回避してくれずにエルフロードが死んでしまいます。しかしこれまでもよく回避してくれたのでいい方だとは思っています。
ここでスフィアをまず1体倒します。ここで問題なのは、スフィアは2体いて、どうしても1体の攻撃は受けてしまいます。さて。誰に来るのでしょう。オフディアンが一番いいところですが・・・。
残念ながらシューターに来ます。パラライズも喰らったため次スフィアを倒すことが出来なくなりました。なかなか困った状況になりました・・・。
ここはオフディアンを出してダメージをジワジワ与えていきます。それまで耐えてくれればいいけど・・・。
さて、運命の選択です。ベイラとシューターがどちらもピンチな状態で、どっちを助けるか。
ベイラを回復しなくてももしかしたら回避しきれる場合があります。
シューターの場合は次は別なユニットを狙うかもしれないです。
ところでレッドスフィアにヒールを当ててみたら-5って表示されたんですけど・・・。実際やったら-5回復するのかなぁw
困った末シューターを回復させました。次もシューターを狙ってきたようで、どうやらレッドスフィアはシューターを気に入っているようですw
ベイラはポーションで回復させ回避を信じたら見事回避してくれました^^
レッドスフィアの攻撃は相変わらずシューターに向いています。
ようやくレッドスフィアを倒しました。後はファントムとハイフェアリーをなんとかしないとですね。
オフディアンを囮にして、ベイラがもし回避できなくても耐えられるようにしますw
ここまでくれば大丈夫そうですね。
シューターも手伝ってファントムを倒します。
後はフレイにタコ殴りして勝ちますw
マップ
攻略
チャットでよく言われるワニたちですwこのワニ達はwikiでも書いてありますが、射程は7マスで広範囲です。またベノムⅢとインプロージョンで地味に厄介です。
ワニ対策としては7章のカニ対策と同じようにヘイト+ブロッキング(ブロックマスター)で大丈夫です。ちなみにワニの属性は無属性なのでテンプルナイトでも大丈夫です^^(闇属性だったら死んでた・・・)
個人的には毒で体力を消耗するのは嫌だったのでキュアリングをつけています。それでも防御力には問題ありませんでした。
後は火力です。ダブルキャストコカトリスに騎乗したエルフ2人と、燕シューターを持っていくのがベストだと思います(僕にとってはいつものメンバーですw)。ちなみにオフディアンは位置的な関係もありあまり役に立たないです^^;フェアリーとかの方が役に立つのかもしれないです(使ったことがないので分かりませんが^^;)
(まささ)飛行系(フェアリー・インプ・ガーゴイル)使えますよん♪
戦略としては、1、2ターン目でワニ以外の敵を片付けて、6ターン目くらいまで両サイドのワニを倒し、残りのターン数で奥のワニを倒すっていうのがいいと思います。両サイドのワニは左側が物理防御がなく、右側が魔法防御がありません。ですので左側がフレイと燕シューターが、右側が2人のエルフが攻撃するのがいいと思います。両サイドのワニは同時に倒せるとヘイトユニットはワニ2体の攻撃を受ける必要がなく楽になります。勿論体力があれば2体の攻撃を受けても問題ないです。僕の場合はフロージ君のランク2ですが、2回ともブロックマスターが発動しないと厳しいっていう状況です。
早速周りの敵を倒していきます。ここでもダブルキャストが発動すると早く片付けられるので出れば出るほどいいです^^
ちなみにこの攻略でメンバーの配置をミスってます^^;ビショップとフロージ君を交換した形がベストです。
フレイのヘビーカウンターによって敵を薙ぎ払ってくれます^^決して近づかないようにw
ファントムの攻撃で結構体力が減ってしまうので回復してあげます。
ワニのインプロージョンは周囲8マスにもダメージを与えるので、敵の真っただ中にいると周りを倒してくれるのですが、常時発動するわけではないので今回は倒してくれませんでした。
敵が大分片付きました。ちなみに相手は毒沼から攻撃してくるので結構避けることが出来ます。
ファントムが変なところにいたため仕方なくフレイをそこまで移動して倒しました。ビショップも回復させにいったためワニの範囲内にはいってしまいましたが今回はフレイの方に行きました。
周りの敵を全部倒したのでいよいよ本格的にワニに攻撃を仕掛けます。
フレイのヘビーカウンターで左側のワニを倒すのが理想ですが、フレイの体力はそこまでないのでシューターも参戦します。
フレイがワニに攻撃しても反撃されるだけなので攻撃できず手持無沙汰な感じがしますが我慢です。フレイは反撃のみにします。
フレイの体力を気にして回復させに行ったがそこってインプロージョン発動したらダメージを受けてしまう・・・。と後から気づきましたが、発動しなくて助かりましたwこれでミスしたことが1回ありましたが、皆さんはそんなことが無いようにご注意を。ビショップにロングヒールを持たせるべきだったかなぁ。
次はフレイに来たのでヘビーカウンターでダメージを与えます。
右側のワニが倒せたので進みます。
同じターンで左側のワニも倒せました。この状況が一番いいですね。
後はフロージ君が奥のワニの攻撃を引き受けます。このぐらいの能力では2体引き受けるのはちょっと厳しいです。もうちょっと強ければ2体引き受けても大丈夫だと思います。
意外とこの状況でも厳しいです。フロージ君にはポーションを持たせているのでそれで回復させ、ビショップも参戦します。
ダブルキャストの発動によって倒し切りました。発動しなくても倒せたかもしれませんが、その時は本当にギリギリだと思います。
所感
倒すのはそんなに難しくはないと思います。15ターンとかあれば間違いないですw
つまり問題なのはターン数だけです。これはダブルキャストの発動数に影響してきますのでダブルキャストⅢがあるほど成功率は上がります。勿論ダブルキャストⅡでも発動はしますが、発動率が半分になるので運により左右されてしまいます。
最近はオーディンの祝福もありますので、それが来た時に挑戦するのがベストだと思います。僕もシューターにはオーディンの祝福がついてますねw
最終更新:2014年09月20日 09:15