GRAD

  • 結論

VoDaViMeひらめき1人ずつ+担当ポジションのひらめき1人

現状強いアビリティを取るにはすべてのひらめきが必要になる
グレフェス用であればSSRひらめきも必要になるので基本的に全部SSRにする

主なアビリティ
  • 神器(本戦攻略、グレフェス共通)
スロースターター
スタートダッシュ
アピールUP(思い出高)
アピールUP(思い出低)


  • 強いフェスユニットを作りたい場合狙う
各担当適正◎
オールラウンダー◎
編成予定アイドルとの絆


  • ユニットや立ち回りによっては有効に働くもの
注目の的/ひかえめ
人気者/物静か
メンタル回復量+-



解説
  • 神器
全部取れば28~44%のアピール値上昇が保証される
本戦勝ちたいだけならここまで取ったら残りのひらめきはPRに使いまくろう

  • 適正◎、オールラウンダー◎
担当ポジションに配置した場合感謝祭産の特化1180とGRAD産の1000+適正◎+オルラン◎がほぼ同じ数値になる
もちろん素のステータスが上がれば上がるほど恩恵が大きくなる
Leader適正はパッシブ発動率がアップする担当効果にも乗る
Le適正◎とオルラン◎でパッシブ発動率が90%アップとなる
40%→76%
30%→57%
20%→38%

ユニット自体が1極編成の場合非特化担当に置くアイドルは適正を取らなくても良い


  • 編成予定アイドルとの絆
絆1人につき5%のアピール値アップ
できれば編成予定アイドルを全員サポートに入れて全員分取りたい
全員分取れば20%ものアピール値上昇を無条件で得られる
ただし絆のためだけにステータス上限や強い金バフ等を蹴ってまで無理にメンバーを入れる必要があるかはよく考えるべき
でも正直2個は取っておきたい

ユニット全員の絆の合計が12個以上ほしい


  • 注目の的
ひかえめは注目度3%ダウンなのに注目の的は取得条件も緩い上に注目度10%アップする
パッシブやバフ起動のための被弾を集めたり法クラの注目度依存アピールに使ったり用途多数

  • 物静か
5人全員つければ常時興味15%ダウン
これでも意外と審査員の場持ちが良くなる
マッチング相手に物静か編成が複数人いると露骨に進行が遅くなる
これ単体で4T環境を5Tにする程のパワーは無いが、普段ボム撃つ頃に審査員の体力がミリしか残ってない事が多い場合は余裕が生まれたりする


他のアビリティもそうだが効果量が小さいアビリティはユニット全員に付けることでしっかり機能する数値になる
最終更新:2020年08月20日 01:46