名称 |
必要枚数 |
説明 |
1 |
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税収 |
1枚~ |
前のプレイヤーが出したカード1枚を選択する。選択したカードより強いカード1枚を捨てそのカードを自分の手札として扱うことができる。 |
カテゴリーエース |
3枚 |
Aを3枚出した時、好きな相手にカードを2枚渡し最も強いカード2枚をもらう。 |
少年A |
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ジャックが入ってればどんな組み合わせでもスペードのエースで切れる。(ジョーカーでの代用不可) |
ワンワン |
2枚 |
貧民・大貧民が出したカードならばエースのペアで切ることができる。 |
2 |
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3 |
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サルベージ |
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3で場が流れた場合、捨て場から1枚カードを手札に加えることができる。 |
ダイヤの3 |
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ダイヤの3を持っている人からゲームがスタートするルール。その場合ダイヤの3を出さなくてはいけないルールと好きなカードを出して良いルールがある。 |
スペ3返し |
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ジョーカーが単体・ペア・階段で出された場合、スペードの3のみがジョーカーより強いカードと扱う。その後は流すルールと普通に続けるルールとがある。また、ジョーカーが2枚出てる場合は出せないルールもある。 |
砂嵐 |
3枚 |
3の3枚はどんなカードにでも対抗できるというルール |
ゾンビ |
3枚 |
3の3枚を出した時、捨て場からカードを選び他人に押し付ける事ができる |
4 |
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終焉のカウントダウン |
1枚 |
大貧民が単体で4を出した場合、4以上の好きな数字を1つ宣言することができる。その後パス宣言がされるごとにその数を1つずつ減らしていき0になったときにパス宣言をしたプレイヤーは大貧民になる。 |
DEATH |
3枚 |
4を3枚出した時、自分以外全員に最も強い一枚を捨てさせられる |
死の宣告 |
4枚 |
4を4枚出して「革命」した場合出したプレイヤーはほかのプレイヤーを1名指名する。指名されたプレイヤーはパス宣言をした瞬間、手札を放棄。次回強制で大貧民になる。 |
8切り返し |
2x枚 |
8の枚数×2の4を出せば場が流れても4を出したプレイヤーからのスタートとなるルール。 |
5 |
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5スキップ |
1~ |
5(地域によってはKだったり)を出した場合、次の人の番を飛ばすルール。残り二人の場合は発動しない。 |
ファイズはこの世に光をもたらすのよ |
3枚 |
5を3枚出した時、自分も含め全てのプレイヤーはJQKを全て捨てる。 |
赤い5 |
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赤の5を出した人は誰かプレイヤーと手札を組み合わせて、同数に分けなくてはならない。 |
6 |
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6戻し |
1枚~ |
Jバック発動時に6を出すと通常の状態に戻せる。 |
サタン |
3枚 |
6を3枚出した時、捨て場から一枚好きなカードをもらえる。 |
ダミアン(オーメン) |
3枚 |
6を3枚出した時発動、次の人以降は出せないと負けなる。後にパスをした人ほどランクは低くなる。8切り(7三枚)のみが対抗手段。 |
オーメン |
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革命系のオーメン参照 |
7 |
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7渡し |
1枚~ |
全てのプレイヤーは、次の人にいらないカードを1枚渡さなければならない。7の数だけ渡すルールも。 |
777(スリーセブン) |
3枚 |
7を3枚場に出す。隣のプレイヤーにカードを5枚渡すことができる。(ジョーカーで代用不可) |
ラッキーセブン |
3枚 |
7を3枚出した時発動、誰も出せないと大富豪になれる。 |
ダイヤ7カウンター |
1枚 |
8切りにダイヤの7で対抗できる。以降は通常通り出していく |
黒い7 |
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クラブかスペードの7を出すと、捨て札から出した数だけランダムでカードをひかなくてはならない |
レッドセブン |
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ハートかダイヤの7は2より強くジョーカーより弱いカードとして出す事ができる |
ブラックセブン |
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クラブかスペードの7は革命時に3より強くジョーカーより弱いカードとして出す事ができる |
8 |
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8切り |
1~ |
8(地域によっては4だったり)を出した場合、場に出ているカードは流れて、もう一度自分のターンになる。革命時には5になったり6になったり7になったり。対抗手段として8切り返しがある。 |
強化8切り |
3枚 |
8を3枚出した時、流されたカードはゲームから除外され二度とゲームに復活する事は無い |
9 |
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9リバース |
1枚~ |
9(地域によってはQ,Kだったり)を出すと順番が逆になる |
9シャッフル |
2枚 |
9を2枚出すと席順を好きなように決められる。 |
クーデター |
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革命系のクーデター参照 |
銀河鉄道 |
3枚 |
9を3枚出した時、捨て場からランダムで2枚カードを引き手札の好きな2枚と交換する事ができる。選択したプレイヤーを大貧民に任命できるというルールもある。 |
10 |
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10捨て |
1枚~ |
1枚だけいらないカードを捨てられる。10を出した枚数だけというルールもある。 |
10返し |
x枚 |
8切りされた直後に8と完全一致するスートの10を出すと場を流すことができる。 |
倒産 |
3枚 |
10を3枚場に出す。すべてのプレイヤーはジョーカー以外のK以上のカードを全て捨てなければならない(革命時はいらないカードを3枚捨てる) |
11 |
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Jバック(Jリターン) |
1枚~ |
J(地域によっては2だったり)を出すと一時的革命状態になり、Jより低い数を出していく3が一番強くなる。革命時は逆になる。 |
強化Jバック(Jリターン) |
3枚 |
Jを3枚出すと、このターンに加え、次のターンも一時的革命状態になる。 |
12 |
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女王爆撃機(クイーンボンバー) |
1枚~ |
Qを出したとき宣言したカードを全て全プレイヤーは捨てなければならない |
ブラッディメアリー |
2枚~ |
ハートのQを単体以外(階段など)で場に出す。あらゆる特殊ルールの発動を無効にする。さらにジョーカーを持つプレイヤーはジョーカーを捨てなければならない |
ジャンヌダルク |
2枚~ |
スペードのQを単体以外(階段など)で場に出す。ブラッディーメアリーを無効にする。 |
ダイヤルQ2 |
2枚 |
ダイヤのQとハートのQを出す。手札を2枚捨てることができる。 |
女3人寄ればかしましい |
3枚 |
Qを3枚出すと、次のプレイヤーは最も強いカード2枚を捨てなくてはならない |
Q解き |
x枚 |
「しばり」状態の場に対し場の枚数に適したQは「しばり」を無視して場に出すことができさらに「しばり」状態は解除される |
13 |
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英雄 |
3枚 |
Kを3枚出す。革命状態になる。さらにそれを他のプレイヤーが返せなければ上がり。(ジョーカーでの代用不可) |
ネロ |
3枚 |
Kを3枚出すと、出したプレイヤーは場以外から好きなカードを徴収できる。 |
アルビノ・ジョーカー |
3枚 |
Kを3枚出すと、以降ジョーカーは最強の力を失い、強さは10とJの間になる |
名称 |
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説明 |
革命 |
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同じ数字の4枚のカードを、一度に出した時に起こる革命。全ての強さが逆になり、3が最も強く2が最も弱くなる。ジョーカーは変わらない。 |
階段革命 |
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同スートの連続する数字のカードを3枚以上(地域によっては4枚以上だったり)。同じマークでなくても連続するカードを5枚以上を出した時に起こる革命。 |
ジョーカー革命 |
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上記二つの革命時に、ジョーカーを代用して含むのは禁止というルールが多い。 |
連鎖革命 |
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「しばり」状態で数字が4回連続で続いているものが出れば革命。例:A君が3だしてB君が縛り4で次が5次が6だすと革命、切り |
革命返し |
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革命を革命で返す場合。革命返しが出来るのは(1)前に出した4枚より強いカードのみで編成された4枚(2)前に出した4枚より弱いカードでのみ編成された4枚(3)革命できる4枚ならばならなんでも良い(4)ジョーカー1枚などがあり、多種多様。 |
革命流し |
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8切りが採用されている場合、8を含む革命は革命返しする事ができない。 |
クーデター |
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9のみ3枚だけで革命できるというルール。 |
オーメン |
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6のみ3枚だけで革命できるというルール。以降革命は起こせず、特殊札・縛りの効果が無くなる。以降革命を起こせないだけのルールもある。 |
宗教革命 |
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13が4枚揃った時に起こる革命、12が一番強くなり偶数の時は偶数・奇数の時は奇数しかだせない |
飛び連番革命 |
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同じ数開いた4枚以上のカード、3・6・9・12などで革命できるルール。飛び連番すら認められていないルールもある。 |
革命選択 |
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革命をするかしないかを出した人は選べるルール。 |
追革 |
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前の人が出したペアと同じ数字のペアを出すと革命になる。 |
融合革命 |
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前の人が出したカードと自分が持っているカードをあわせると革命が出来る場合、革命をする事ができる。ただ前のプレイヤーは2ターン・自分は1ターン休みになる |
超革命 |
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5枚以上で革命した時は、そのゲーム内において革命は出来ない。(革命返しができないだけのルールも) |
核爆弾 |
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ジョーカーを含む同色6枚以上で革命した時は、そのゲーム内において革命は出来ない。 |
名称 |
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説明 |
2、8、11、ジョーカー、スペ3上がり |
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上記のカードで上がってしまった場合、強制的に大貧民となる |
都落ち |
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大富豪が大富豪になれなかった場合、一気に大貧民になる。 |
亰落ち |
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都落ちが発生しなかった場合、富豪はその場で大貧民になる。下克上優先。 |
都上がり・下克上・大革命 |
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大貧民が大富豪になった場合、全ての順位は逆になる。すなわち大富豪⇔大貧民、富豪⇔貧民の交換。 |
救援物資 |
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大貧民は一度だけ、場に出されたカードを自分の物にする事ができる。 |
ドボン |
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場に出たカードの合計値が自分の手札のカードの合計値と等しい場合、そこで手札を公開し「ドボン」と宣言することで上がることができる。 |
ドボン返し |
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ドボンが発動されたとき、ドボンできる状態であれば発動することができる。ドボンしたプレイヤーを大貧民にし、自分は強制的に大富豪になる。 |
大貧民巡り |
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二週目以降は大貧民からゲームを始めるというルール |
大富豪の余裕 |
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二週目以降は大富豪は一巡目にカードを出せないというルール |
絶対王政 |
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大富豪は富豪と1枚、貧民と2枚、大貧民と3枚それぞれカードを交換する。それ以外は交換しない |
防衛 |
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大富豪が大富豪を維持(3回目以降の場合も)できた場合、次の勝負で貰うカードと渡すカードをを1枚増やす。 |
天変地異 |
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初期の大貧民もしくは貧民の手札が全てが3~10の間の場合本来カードを渡す相手とカードを全て交換する |
モノポリー |
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手札に同じマークの1~13全てがあると、その時点で大富豪確定。 |
独占禁止法 |
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大富豪が交換した後に2とジョーカーを合わせて5枚以上持っている場合、2を各プレイヤーのいらないカードと交換しなくてはならない |
隣国同盟 |
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隣のプレイヤーと1ゲーム中2枚までカードを交換することができる。 |
チョンボ |
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自分以外のプレイヤーがミスを犯した場合「チョンボ」と宣言することで発動できる。ミスを犯したプレイヤーは大貧民となる。 |
空チョンボ |
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ミスを犯していないプレイヤーに「チョンボ」と宣告した場合、宣告したプレイヤーは「空チョンボ」というミスとなる。 |
ハナザハ |
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ハートのQとジョーカーを同時に場に出して廊下で『いーそーのーくーん』と叫ぶと好きなカードを一枚残して他は右隣のプレイヤーに全て渡すことができる。 |
______ |
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スート(クラブ、ダイヤ、ハート、スペード)にも強さ(出せる順)があるっていうルール |