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BMSE - (2011/05/04 (水) 16:03:05) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&this_page()
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#contents()
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**はじめに
-[[BMSE>http://ucn.tokonats.net/software/bmse/]]
BMSファイルを編集する為のソフトウェアです。
同サイトにて公開されている[[uBMplay>http://ucn.tokonats.net/software/ubmplay/]]を
「外部ビューワ>ビューワの設定>実行ファイルのパス」にて指定する事で、
F5キーを押すとBMSファイルを再生する事が出来るようになります。
#image(05.jpg)
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**定義
右の定義枠にフォルダからファイルをドラッグ&ドロップして定義します。
複数選択してドロップすると、連番のファイルは上から順に登録されます。
左側の赤のレーンはスクラッチ、白、黒が各鍵盤のオブジェに対応しており、
叩かせたい音を配置する事で実際のゲームの譜面を作成していきます。
緑色のレーンはBGA、レイヤー、ミス時に表示される画像、
右の茶色のレーンはBGMとして、プレイヤーに叩かせずに再生される音を定義します。
&blankimg(02.jpg,width=300,height=300)
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**変換ウィザード
「左上のファイル>変換ウィザードを表示」で
変換ウィザードを表示させる事が出来ます。
フォルダ内の使っていないwavを削除し、定義リストを整列させる事が出来ますが
難易度による曲変更等で難易度によってwavの定義が違う場合は必要なwavも消えてしまいますので
注意して下さい。
#image(03.jpg)
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**はじめに
-[[BMSE>http://ucn.tokonats.net/software/bmse/]]
BMSファイルを編集する為のソフトウェアです。
#image(05.jpg)
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**定義
右の定義枠にフォルダからファイルをドラッグ&ドロップして定義します。
複数選択してドロップすると、連番のファイルは上から順に登録されます。
左側の赤のレーンはスクラッチ、白、黒が各鍵盤のオブジェに対応しており、
叩かせたい音を配置する事で実際のゲームの譜面を作成していきます。
緑色のレーンはBGA、レイヤー、ミス時に表示される画像、
右の茶色のレーンはBGMとして、プレイヤーに叩かせずに再生される音を定義します。
&blankimg(02.jpg,width=300,height=300)
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**変換ウィザード
「左上のファイル>変換ウィザードを表示」で
変換ウィザードを表示させる事が出来ます。
フォルダ内の使っていないwavを削除し、定義リストを整列させる事が出来ますが
難易度による曲変更等で難易度によってwavの定義が違う場合は必要なwavも消えてしまいますので
注意して下さい。
#image(03.jpg)
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