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タイトル未定v1_8b

現在の状況

  • 各メニュー画面の作成
  • 各メニュー画面の表示の中央表示
  • ステータス画面を開いているときの処理の軽減
  • マップの読み込み方法の改善

ver1_8 での追加要素

  • マップオブジェクトの配置方法


ちょっとした製作講座(?) その3

ステータス画面を開いたとき・・・ものすっごぃ重かった;
一体何でなんだ!?っと。。。
よ~く見てみたらrepeatの中でpicloadしてました。。。
そりゃ・・・思ぃハズだw

今回ゎ特に講座らしぃこともなぃですが・・。
マップスクロールと同じ方法でステータス画面のスクロールをやったらダメだったんです。
常に同じ場所に表示させたぃんだから、同じ方法でぃぃんぢゃなぃ?って
私も思ってましたけど。。。
実際にゎズレていく。。。w
何が悪かったのかとぃぅとマップスクロールゎキャラ移動との境目の加算・減算処理が
同じ位置でよかったのですが
ステータス画面ゎ同じ位置で加算・減算処理をするとズレていったんですね。
やり方ゎ色々あるので私が何を言ってるかわからなぃとゎ思いますがw
要するに中央表示させるかキャラを移動させるかの位置の
計算方法を見直す必要があったってことです。

最終更新:2010年04月25日 21:11