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00706 能力名 生者の砲弾(ヒューマンシェル)
タイプ 人員輸送・念弾(人間)
能力系統 放出・操作系複合能力
系統比率 放出系75%操作系25%
  • 能力の説明
人間(自身も含む)にオーラを纏わせて、砲弾として射出する能力。
操作系の能力も併用しており、砲弾の動きはある程度コントロールする事が可能。(障害物を避けたり、敵を追尾させる等。操作精度は高くなく、障害物の回避や急旋回等をしようとすると弾速が一時的にガタ落ちする。)
砲弾は攻撃モードと輸送モードの使い分けが可能。(攻撃・輸送・オート・リモート等の切り替えも可能。モードや操縦パターンの切り替えは能力者本人にしか出来ないが、自身の半径500m圏内ならモード変更とリモートでの遠隔操作が可能。半径500m圏内を出た場合、リモート操縦の場合は能力が停止し、オート操縦の場合は設定されたプログラム通りに攻撃・輸送を行う。)
輸送モード時はこの能力による攻防力の上昇はほぼ皆無になるが、代わりに移動速度は跳ね上がり、単独かつ万全の状態なら200km/hで5時間飛行する事も可能。(速度・持続時間の上限値)



  • 制約\誓約
①「生きた人間」にしか使えない。
それ以外の対象に使おうとしても砲弾には出来ない。
②能力者が意識を失ったり射出した人間が途中で死んでしまった場合、能力は解除される。(自身に使用していた場合、死後にどうなるのか不明。)
③砲弾は纏わせたオーラの量に比例して威力・弾速が増減する。
④他者を砲弾にする場合は、殺傷力の無い念弾を対象者に当てて砲弾にする。(パワードスーツを他人に着させて、パワードスーツのみを遠隔操作する感じ)
⑤他者を射出する場合は、自身と射出対象のどちらがオーラを負担するか設定しなければならない。
⑥自身でオーラを負担する場合は、射出する人数分のオーラを消費する。
自身のオーラが減り過ぎると燃料不足となり、砲弾を作成・射出出来なくなる。
⑦射出対象にオーラの消費を負担させた場合、射出対象のオーラが尽きるか射出対象が絶状態になった場合は能力が解除される。




  • 備考
GI編の移動系スペルカードから着想を得て作りました。
攻撃・回避・移動・人員輸送等に幅広く使えるのでまあまあ使い勝手の良い能力になったと思ってます。
敵味方問わず人間相手なら誰にでも使えるので、敵を能力で砲弾にしてのハメ殺しも可能。(水中に沈めたり、地面・壁面に高速で叩き付けたり等)







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最終更新:2020年12月07日 17:52