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ダース・チュンフー - (2009/06/22 (月) 21:02:34) の最新版との変更点

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#ref(努のおたけび40.jpg)#ref(シディアス 小.jpg)#ref(かるかそんぬ.jpg) |名前|ダース・チュンフー| |設定|シルフに心を喰わせ「哀」の感情を自ら切り落としている。エクスカリバーに関するアルフの最高機密を知ったために“色無き者”にされた過去を持つ。記憶を失いながらも、真実を求め地上をさまよう事幾星霜。現在は一匹オオカミの対帝国レジスタンスを装いつつ、奈落の使徒として活動している。諸力混沌を利用し生きる彼が虹色のシャードを持つのも偶然ではないだろう。世界が新たな可能性を求めているのだ。ライトセイバージャンキーで、極東煉獄流ライトセイバー戦闘術の使い手。得意技は、飛行×隠密×奇襲=奥儀“天翔龍閃!!”| |思想|曰く、奈落は世界の命であるマナの浪費によって発生した、世界の傷を癒すためのカサブタのようなもの。奈落の使徒は、マナを浪費する人間達の数を管理するために生まれた、食物連鎖の頂点に位置する存在。クリーチャ―が発生し人を襲うのは、マナの人為的浪費による世界の拒絶反応。アスガルド到達は、戦に負けた神々が今の世界を破壊して、新たに自分たちに都合のいい世界を生み出すための企み。クエスターはその手先。新たな世界でも結局人間たちは戦の道具に使われるのがオチ。エレメンタルは神々の奈落対抗兵器。エクスカリバーは、奈落を狩るという行為によって、本来敵とするべき機械神から目をそらすよう仕向けられた愚かな者達。真帝国は世界にとっての癌そのもの。ジャーヘッドはマナを使わない賢い人間(彼らの元いた世界はマナ浪費によって奈落に食われた。彼らがカバラやシャードを嫌うのはこのため)。…そうか、奈落ってナウシカの腐海みたいなものだったんだねっ!。奈落ってとってもエコロジー!はい、みなさんご一緒にっ| |VSキャンペーン|エンジェルプラントを使えば、カバラのように世界のマナを浪費せず、ギアスよりも便利な機械で世の中を良い方向に改善できるかもしれない。とりあえずマッカラムを焚きつけて、真帝国と戦わせるのも一興だ。| |VSエクスカリバー|「お前の“正義”とやらは、どうせマスター先生の受け売りだろ?」奈落は結果。まずは原因となるカバラを潰せばいい。さあ僕と一緒にカバラ=帝国=機械神のない世界を作ろうじゃないか。ちなみに俺はシルフのせいでちょっとキジルシ入ってるけど、フォモールじゃなく普通のアルフだよ、ほらレセプター白いでしょ。そもそもエレメンタラーが奈落に与するなんてありえないじゃないかー| |VSヨルムンガルド|カバラは世界の滅びを呼ぶ死の機械だよ?子どもたちに明るい未来を残したいなら、カバラなんか使っちゃダメだよ?。わかったら、逆スパイとして重要機密を提供する任務に就くんだ。| |セッション記録|経験点|概要| |第1話|10|マッカラムに取り入る事に成功?した。エンジェルプラントの秘密はまだ不明。クライマックスでは華麗なライトセイバー捌きでズィーガーをバラバラに。成長はアルフ方面へ。マツダに奈落認定を受けたので、エクスカリバーの今後の動静に興味津々。成長はアルフを2LVに。射程「視界」のピンポイントレーザーを習得| |出自|指導者| |特徴|カリスマ:他PCの登場+2| |境遇|秘密| |クエスト|真実の探求| |シャード|虹色・八角柱・ペンダント| |コネ|関係| |マッカラム|友人| |ダース・ベンダー|奈落先生| |ダース・モール(ゲルダ)|奈落先輩| |加護|効果| |フレイ|見た加護をコピー| |ニョルド|必中ダメージ6D10| |ヘイムダル|自分判定クリティカル| |クラス|体力|反射|知覚|理知|意志|幸運| |アルフ  |3|4|4|5|4|4| |エレメンタラー|3|3|5|5|4|4| |スカウト |3|5|5|3|3|5| |合計 |9|12|14+1|13|11|13| |÷3|3|4|5+2|4|3|4| ||体力|反射|知覚|理知|意志|幸運| |クエスターレベル|3| ||ベース|アルフ2|エレメン1|スカウト1|武器:ライトセイバー|防具:ローブ|その他|計|| |命中|4|1|1|1||||7|命中| |回避|4|1|0|1||||6|回避| |魔導|4|2|1|0||||7|魔導| |抗魔|4|2|1|0||||7|抗魔| |行動|8|1|1|2||||12|行動| |耐久|9|4|2|2||||17|耐久| |精神|11|6|2|2||||21|精神| |攻撃|-|0|1|1|光3|||光5|攻撃| |装甲|-|||||1/0/1|||装甲| |所持品| |ゴルト金貨×120| |ポーション×3| |ウサギの足| |盗賊道具| |MPポーション| || |特技|効果| |デジャ・ヴュ|3回尋ねる| |レーザーソード|ライトセイバーだ| |活劇!|ダメージ-1D| |感覚強化|知覚+2| |奇襲|隠密から奇襲| |契約:シルフ|2D電気ビリビリ| |異形化|マイナーで飛行状態| |ピンポイントレーザー|射程視界| ---- 2009/5/21 GM了承。師匠に「ダース・ベンダー」、同僚に「ゲルダ」をGM側から強制設定。 ----
#ref(かるかそんぬ.jpg) |名前|ダース・チュンフーver2| |設定|第一次マッカラム城防衛戦にて戦死。一時は薬で持ち直すも、レセプターに致命的破損を受けていたため後に死亡。奈落の術式にて蘇生。レセプターの破損はコンダクターを使って何とか補修(ウィザードin)出来たが、記憶障害が残った。神経系統の不可逆的ダメ―ジにより知覚性能低下(スカウトout)。奈落の術式の影響で精霊の構成要素も抜け落ちた(エレメンタラーout)。能力を補うため黒魔法を覚えた(ブラックin)。なんやかんやでベンダーさんザナーさんありがとう。おせわになりました。今後とも奈落拡大に邁進いたします。あれ?なんか違うような?まあいいか| |出自|指導者| |特徴|カリスマ:他PCの登場+2| |境遇|秘密| |クエスト|真実の探求| |シャード|黒・八角柱・レセプター| |コネ|関係| |マッカラム皇帝|ダチ| |ジール・マッカラム|荒ぶる助っ人| |ダース・ベンダー|奈落先生| |ダース・ゲルダー|奈落先輩| |ダース・ザナー|ベンダーさんより偉い| |ナスィーム・ザキール|ギブアンドテイク| ||| |加護|効果| |フレイ|見た加護をコピー| |オーディン|加護打ち消し| |バルドル|他人判定クリティカル| |クラス|体力|反射|知覚|理知|意志|幸運| |アルフ  |3|4|4|5|4|4| |ブラック |3|2|4|5|6|4| |ウィザード|3|3|4|5|5|4| |合計 |9|9+1|12|15|15|12| |÷3|3|3|4|5|5|4| ||体力|反射|知覚|理知|意志|幸運| |クエスターレベル|5| ||ベース|アルフ3|ブラック1|ウィザード1|武器:ライトセイバー|防具:ローブ+バリア|その他:レジストリング+バリア|計|| |命中|3|1|1|0||||5|命中| |回避|3|1|0|0||||4|回避| |魔導|4|2|1|2||||9|魔導| |抗魔|4|2|1|1|||+1+2|11|抗魔| |行動|8|2|1|0||||11|行動| |耐久|9|6|2|2||||19|耐久| |精神|15|9|2|3||||29|精神| |攻撃|-|0|0|0|光3|||光3|攻撃| |装甲|-|||||1/0/1(全+2)|||装甲| |所持品| |ゴルト金貨×120| |ポーション×3| |ウサギの足| |盗賊道具| |MPポーション| |蘇生の呪札×5| |特技|効果| |デジャ・ヴュ|3回尋ねる| |レーザーソード|ライトセイバーだ| |パーソナルバリア|防御+2・抗魔+2| |エンジェルハイロウ|抗魔で回避| |サンダーフィスト|至近雷撃3D6| |ノック|なんでも開く| |ロケーション|方位・距離感知| |ファイイアロー|2D炎・魔導+1| |魔法学|魔導クリティカル-1| |賢者の石|範囲化| |パワースペル|ダメージ+1D| ---- 2009/5/21 GM了承。師匠に「ダース・ベンダー」、同僚に「ゲルダ」をGM側から強制設定。 ----

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