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OpenGLメモ_投影

最終更新:

nico_nonono

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OpenGLメモ

画面への描画方法(投影方法)

透視投影

glOrtho( GLdouble l, GLdouble r, GLdouble b, GLdouble t, GLdouble n, GLdouble f )
引数
 l ⇒ ウィンドウ左
 r ⇒ ウィンドウ右
 b ⇒ ウィンドウ下
 t ⇒ ウィンドウ上
 n ⇒ ウィンドウ手前
 f ⇒ ウィンドウ奥

平行投影

gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
引数
 foby ⇒ 画角
 aspect ⇒ アスペクト比
 zNear ⇒ 奥行き(手前)
 zFar ⇒ 奥行き(奥)

視点を任意に設定

gluLookAt( GLdouble ex, GLdouble ey, GLdouble ez,
           GLdouble cx, GLdouble cy, GLdouble cz,
           GLdouble ux, GLdouble uy, GLdouble uz ) 
引数
 ex, ey, ez ⇒ 視点の位置
 cx, cy, cz ⇒ 見る位置(見る方向、原点とか)
 ux, uy, uz ⇒ 表示される画像の上の方向




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