| 長所 |
短所 |
| 打点が非常に高い |
味方を支援する能力が無い |
| BSを5つ同時に付与できる |
範囲攻撃が少ない |
| ほぼ全てのBSに耐性がある |
GMに対策され易い |
クラスデータ
| ウィザードクラス |
落とし子 |
デュアルクラス |
マギナイト |
タイプ |
アタックタイプ |
| 第一サブクラス |
魔剣使い |
第二サブクラス |
魔術師 |
第三サブクラス |
勇者 |
ステータス
| 耐久力 |
A |
| 魔法力 |
D |
| 打点 |
A |
| 防御力・魔法防御力 |
D |
| 回避能力 |
E |
| 行動値 |
C |
基本コンセプト・戦術
殺意の塊と揶揄されており、
ひたすら攻撃に徹するメインのダメージディーラー。
自らBSを取得し、HPを大幅に削ることで爆発的な打点を生み出す。
初回行動で自身に《ヒールサクセション》をかける事でHPの消耗をカバーし、
《歩みを止めぬ者》と《異形深化》でBSのリスクを軽減している。
メインプロセス毎にHPを50以上消費するが、
《ヒールサクセション》《レイズアーマー》《ソウルスティール》で消費した分をほぼ回復可能。
基本的にはカラミティ系のスキルでBSを撒き散らしながら《ヴォーテックスランス》で攻撃する。
物理攻撃はBSでエネミーの回避を充分落としてから行なう。
HPが二桁になったら耐久力との差分を上乗せする《ソウルチェイン》を使用。
打点やBSの他にも絶対命中魔法、カウンタースキル、ダメージ軽減無効スキル等を
織り交ぜつつ、プレッシャーをかけながら戦う。
瀕死から回復するスキルを2つ所持しており、多少思い切った位置取りができる。
欠点・弱点
範囲攻撃のスキルが少ないため、多数を相手にするのは苦手。
また、味方を支援するスキルを持たないためピンチの建て直しには毛ほどの役にも立たない。
プラーナの消耗が若干激しいためスキルの乱用は禁物。
5重BSは対策され易いためエネミーのスキルには細心の注意を払う必要がある。
今後の成長方針
今後もひたすら攻撃に特化する。
具体的には《刃の供物》や《真名剣界》を取得し平均打点を引き上げていく。
最終更新:2013年11月26日 23:55