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やはり貴様にはここで死んでもらおう
-純粋に力を欲する狂戦士-


パーソナルデータ
名前 ルグレ・ペイル 属性 火 / 冥
Lv 93 同時出現エネミー 単独


能力値
筋力 80 敏捷 35 知力 55 信仰 20
器用 40 知覚 50 精神 50 幸運 40


戦闘値
命中 50 回避 25 攻撃 200 防御 100
魔導 45 抵抗 25 魔攻 110 魔防 100
行動 45 HP 2500 MP 2500 移動力 5


特殊能力
《今日の俺は紳士的》
タイミング オート 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 無し
効果 メインプロセス開始時にダイスを1つ振る。出目が1か2の場合CTを「自身を除く最も高いキャラ-1」まで低下させる
《今日の俺は野生的》
タイミング イニシアチブ 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 無し
効果 そのシーン中に《今日の俺は紳士的》で減少させたCTを即座に回復する。1シナリオに1回まで
《漢の振りかぶり》
タイミング マイナー 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 1CT
効果 使用メインプロセス中攻撃ジャッジ+10し、ダメージを受けたキャラはCT-3
《漢のなぎ払い》
タイミング メジャー 判定値 命中 難易度 対抗
対象 範囲選択2 射程 武器 代償 3MP,1CT
効果 範囲選択2を対象に物理攻撃を行なう
《アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!》
タイミング オート 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 無し
効果 GMがアイテムを使用したと判断した場合、そのキャラのsqまで即座に移動して物理攻撃を行なう。この攻撃は絶対命中となり、DR+100
《縮こまってんじゃねぇ!》
タイミング オート 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 無し
効果 行動カウントを遅らせたキャラのsqまで即座に移動して物理攻撃を行なう。命中判定とDR+20。1ラウンドに1回まで
《漢に後退の二文字はねぇ!》
タイミング オート 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 無し
効果 ルグレのsqから離脱したキャラのsqまで即座に移動して物理攻撃を行なう。命中判定とDR+20。1ラウンドに1回まで
《魔法に頼るかザコ共が!》
タイミング オート 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 無し
効果 治癒魔法を使用したキャラに攻撃魔装《灼熱のソードオブスルト》で攻撃を行なう。1ラウンドに1回まで
《火属性攻撃魔装:灼熱のソードオブスルト》
タイミング オート 判定値 魔導 難易度 対抗
対象 単体 射程 50sq 代償 無し
効果 《魔法に頼るかザコ共が!》の効果でのみ使用可能。魔攻修正+100
《いつまで魔法に頼るか!》
タイミング オート 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 無し
効果 《魔法に頼るかザコ共が!》を使用したラウンドのみ使用可能。治癒魔法を使用したキャラに攻撃魔装《絶望のエクスキューショナー》で攻撃を行なう。1ラウンドに1回まで
《冥属性攻撃魔装:絶望のエクスキューショナー》
タイミング オート 判定値 魔導 難易度 対抗
対象 範囲選択3 射程 50sq 代償 無し
効果 《いつまで魔法に頼るか!》の効果でのみ使用可能。この魔装による攻撃は絶対命中となり、防御側は回避・抵抗ジャッジを行なえない。魔攻修正+50。
《ポイゾニックヴォイド》
タイミング オート 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 範囲選択1 射程 0sq 代償 無し
効果 ルグレの行動開始時、同じsqに存在するキャラは邪毒(200)を受ける。この邪毒はルグレが同じsqに存在しなくなった場合のみ解除できる
《ヘル・ウェポン》
タイミング メジャー 判定値 命中 難易度 対抗
対象 単体 射程 武器 代償 3CT
効果 DR+30。ダメージを受けたキャラは狼狽を受ける
《ジェノサイドブレイバー》
タイミング メジャー 判定値 命中 難易度 対抗
対象 単体 射程 10sq 代償 5CT
効果 対象までの斜線上に存在するキャラも攻撃に巻き込む。命中判定2倍、攻撃判定3倍。ダメージを受けたキャラはラウンド中防御・魔防-10。1シナリオに1回まで
《ワールドデストロイヤー》
タイミング メジャー 判定値 命中 難易度 対抗
対象 効果参照 射程 無し 代償 5CT
効果 任意のキャラを対象に物理攻撃を行なう。命中判定とDR+50。1シナリオに1回まで
《BS耐性:Lv2》
タイミング オート 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 3HP
効果 BSを受けた直後に使用。BSを2つまで解除する
《世界結界の調律》
タイミング クリンナップ 判定値 自動成功 難易度 無し
対象 自身 射程 無し 代償 無し
効果 1ラウンド目のクリンナップ時に必ず使用しなければならない。重圧・気絶状態でも使用可能。以降、全てのジャッジを-5


GMから
元ネタは言うまでも無く彼(笑)
割と本気で命を取りに行ったのですが、これでもまだ殺意が足りませんでしたかね。
HPを高くしすぎて戦闘が妙に長引いたので次はコンパクト且つスリリングな戦闘にしたいです。
まあ盾役のリソースを極限まで削れたので良しとしましょうか・・・。
せめて蘇生の光を使わせる(使命感)

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最終更新:2014年06月01日 22:53