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Takamasa Cross[Lv10]
反こ*ずみ派
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ま*み(第二形態)
ハッサン(+チャモロ)
Takamasa Cross[Lv20]
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第四部
おもちゃの兵隊
タッカ&マーサ
アズ&オズ
KSN
イ*ス
Takamasa.exe
クローンゆたか&クローンみなみ&クローンひより&クローンあきら
イワモノ
???
???(その2)
TRZ -Type DGG
クローンみさお&クローンあやの&クローンみゆき&クローン白石
クローンつかさ&クローンパティ
クローン召還機
こずえ&ダークコア
最終部
コード:RG&コード:BS
コード:BS
緑*&絶影
ニビルタナトス
か*いみか&コード:ZZ
山*&器(二匹)
無常&アークガード
第一部
は*がわ代表
かがみが仲間になり最初の戦闘。
つかさが敵よりも素早さがやや遅い?ので一度かがみのスキルで素早さをあげると安定。
ある程度ダメージを与えると、改造エアガンの弾をもらえる。
もらった弾の「スカラー弾」を使うことで勝利。
白石
HPが高いだけの雑魚。
ココイチ10辛スパイスで防御を落としてくるが、そもそも直接攻撃をほとんどしない。
HPが減ってくるとアドリブストームを使用する。
白石(100%中の100%)
白石を倒すと中の人になって襲ってくる。
BGMや前置きがカッコいいものの、やってくることは自爆。
防御しないと壊滅するので、戦闘開始直後から全員防御を。
つかさは防御してもつらい。
真スカラーロボ
初のスーパーロボット
流石はスーパーロボットというべきか、防御の高さが半端ない
うp主いわく、HP弱体化して攻撃手段を完成版では増やす、とのこと
序盤はトマホーク、中盤からビーム、後半ではサンシャインを放ってくる
Hi-ν Shiraishi
リベンジを仕掛けてきた白石。
強化をするも、ガッツが足りず、結局自爆を行う。
お約束どおり防御でよい。勝手に散ってくれる。
たかまさMk-3 ガンナー&たかまさMk-3 ボクサー
たくさんのたかまさと一緒に出現する。
ショットガンの弾を使い、早めに周りの雑魚を落とそう。 やどりぎの種が地味にめんどくさいぞ。
基本グルは蘇生に備えて防御をしつつ、他が攻撃を行おう。
ガンナーを先に落とすほうがいいらしい(動画では)
ボクサーが単体になると、強力な攻撃をしてくるが、命中率は悪いらしい。
山賊
最初は負けイベントな中ボス
二戦目は特に苦戦する事も無く倒せる、文字通りイベントのためのボス
最初の時はアイテムを使わずに節約しよう。
負の感情
第一部最後の敵
イベントに目を奪われがちだが、敵としても結構な強さを持つ。
即死攻撃のデスはみゆきさんには効果が無い(らしい)ため、ビンタで立ち直らせつつ戦おう。
第二部
Takamasa Cross[Lv10]
たかまさシリーズ再登場
目立った強さは無いものの、回復がこなただけなので、ガッツが切れる前に早めに勝負を付けよう。
ソウルブレイカーがラーニングできる。現時点では攻撃スキルがないため、是非ともほしい所。
反こ*ずみ派
ボスかどうか際どい所なので、邪魔なら消してください。
ただ攻撃力が高く、連戦になるだけで、雑魚のようなもの。
左下にたかまさが。
ウィスパー・レイドリック・レイドアーチャー
ウィスパーには、みなみの攻撃が通用しない。
みなみが基本は周りのレイドシリーズ撃破、ひよりが全体魔法or単体魔法でウィスパーへ。
ウィスパーに、インベナムの毒をぬることが可能。手があいたらどうぞ。
HP50で蘇生を行ってくる。
オシラサマ
東北編のラストであり、うp主がボスにこだわりだす始まり。
いい事を言う。
ここからのボスは力押しでは難しく、考えて戦わないといけない。
オシラサマの凶悪なところは「時間停止」確率も結構高いため、3人停止する事もしばしば。
クッキーを使えば全ての状態異常は解除できるため、多めに仕入れておきたい(マヨヒガ内にお店もあり)
戦闘の後は、あぅあぅ。
ま*み(第一形態)
イベントバトルです。防御していればそのうちイベントが発生します。
悪を断っちゃう剣は強すぎる。
ま*み(第二形態)
悪を断っちゃう剣を乗り越えた本気の姿。醜い。
カレーを食べさせられ、食中毒になる。
毎ターン30%のダメージを受けるという、じわじわとくる手ごわさ。しかもHPも結構高い(修正はするらしいが)
ハッサン(+チャモロ)
最初の数ターンは、チャモロが状態異常を連打してくる。
本当の戦いは、ハッサンが出てきてからだ。
序盤でチャモロにブリットを打ち込むと後悔する。ハッサン登場まで待とう。
何故AAなのか問い詰めたい
ハッサンは、せいけんづきとハッスルダンスをしてくる。
交互に繰り返すらしいので回復をしつつブリットを叩き込んでやろう。
Takamasa Cross[Lv20]
帰ってきたアサクロたかまさ
EDPのSBを受けると下手すると即死もありえる
EDPSB→青ポでガッツ回復の繰り返しなため、相手が回復してる時にこちらも回復をしよう
10ターンほど耐えると相手の青ポが切れて、通常攻撃だけになる。ブリット3確なので落としてあげよう
ROAAAAAAAAAAN様&UFA姫&ゼフェル先生
元ネタはROアニメ。
ゼフェル先生はブリット3確で落とせるため、さっさと叩き落そう。
3匹なため、運もやや絡むが、さほど大変ではなさそう。
みさお、あやのが援軍に来る。
リザを使ってくるので、UFAも早めに始末したいところ。ROAANはHP馬鹿。
無常
イベントバトル。
かがみんのばか。
最前線君
関東編最初のボス。
みなみ、ゆたか、ひよりの東北組が合流する。
あまり印象には残らないものの、かなり強い。
麻痺の状態異常を駆使しながら、弱ってくると突撃をしてくる。
突撃はこちらの回復を上回る火力、そうなる前にインベナム等で毒にしてあげるとかなり楽に。
T*S
ボ*太君いっぱい。
チャンコの回復があるため、強いボスながらもただの雑魚で終わってくれる。
戦闘後に小さなメダルを忘れないようにしましょう。
黄色い悪魔
ちょっと変わった戦い方になるボス。
ロックマンのイエローデビルと同じく、バラバラの体が飛んでくるため、頑張って回避しよう。そのうち攻撃チャンスが。
原作岩男のイエローデビルを再現しているため、何度か攻撃を与えないと倒せない。
回復させないためか、戦闘は完全にオート。物理アタッカーのみで構成するとかなり楽になるだろう。
高速漢
クイックマン推して参る。
クイックブーメランより体当たりのほうが強いのはもはやお約束。
クイックブーメランはラーニング可能、頑張って覚えよう。
全体即死のぶいーんレーザーが脅威。一撃死耐性のみゆきがいると楽になるか?
†超天界の戦士†&おにぎり&v癒猫天使姫v
次の古*がイベントのみに近いため、実質二部のラストは、このPT。
全員の武器、盾を脱がしてくる為、みなみをメインに使っている場合は相当きつい。
ウォールオブフォグにより、属性魔法に対しても頑丈になる。
盾、武器が無くても白石は安定するが、好みでもよい気がする。
戦士には睡眠が効くし、無属性全体魔法で耐性魔法を無視するため、ひよりは半必須に近い。
古* 誠
第二部のラスボスではあるが、たかまさ以上に弱い。
ボス前のイベントでは悪役っぷりがすごい。
金は持ってる。
一発殴って吹っ飛ぶのはある意味気持ちがいい、さようなら。
現実ではこのような人ではございません。
第三部
かがみ
敵に体を奪われたかがみバトル
洗脳では、ない。
強力な全体攻撃、単体攻撃を持つ。パターンのようなので防御と回復のタイミングをはかろう。(確証なし)
ある程度耐え切ればイベント発動で、戦闘終了。
こ*す&かがみ
かがみの心の中で戦う。
たいした強さもないため、問題なく勝てるであろう。
偽かがみの正体は…!
ここでかがみが生き返り、仲間に加わる。
S-OKUBO
七英雄(動画では)最初のボス
原作よろしく、マリオネットが鬼畜
炎に弱いので、一気に攻め込もう
剣の技が多いので、つかさのソードバリアをかけておくと安心
かがみのらき☆すたブリットはこいつには無効どころか、こちらが死ぬ。かがみ好きは辛いがブリット封印だ
E-BISU
七英雄シリーズ第二段
原作どおり、他の奴より高いHPが武器
特にぱっとしないが、メイルシュトロームの威力は恐ろしい
ラーニング可能なので、メイルシュトロームは是非覚えよう
冷気の盾があると幸せになれる
I-BUKURO
七英雄シリーズ第三弾
こいつだけ顔グラがある
PT3人+操られた酒*薔薇での戦い。実質3人で戦うようなもの
このメンバーの中では弱い方に入る、苦戦しないでも倒せるだろう
S-GAWA
七英雄シリーズ第四弾
炎の盾+あやののバリアは必須に近い
ファイアストームは、動画では使用回数が少ないものの、属性防御低下効果もあり、かなり強い
メイルシュトローム等水属性の攻撃で一気に押し切れ
S-JUKU
七英雄シリーズ第五弾
一撃必殺と状態異常のオンパレード
先代(かなた)のおかげでソウルスティールは見切り状態になる
ライフスティールは食らってしまうので、HPが高すぎるユニットだと逆に厳しいかもしれない(効果:HP全て吸収?)
U-NO
七英雄シリーズ第六弾
妹キャラ全集
ほとんどが剣技のため、ソードバリア。盾は月影対策に冷気の盾がよい。
カマイタチはミサイルガードにて軽減?
G-TANDA
七英雄シリーズ第七弾
強力な物理攻撃で攻め込んでくる
つまりは白石の防御能力が最大限に発揮される
とにかく回復はしっかり。ぶちかましとグランドスラムで、簡単にひっくり返されるぞ。
メンバーはHPが300以上あるキャラが好ましい。ぶちかましは300台の全体攻撃という恐ろしさ。
七英雄
第三部のラスボスといっても過言ではない。
過去の七英雄の特技を全て使ってくる上に、凶悪な攻撃回数(1~7回)
今までのボスの中では難易度が一番高く、レベルをあげようとも、運が悪いとすぐに始末される。
動画では、ゆたかを起用していたが、ソードバリアのあるつかさや、全体回復+高HP+炎水耐性のあやのとかはどうか?
運にもよるのだろうが、あきら様の回復スキルはほぼ必須。燃費が悪いのでガッツには常に気を配ろう。
序盤でフルブーストしたみなみを切り込み隊長に、変身を始めたら一気に押し切るのがよいかもしれない
アビスゲートの能力低下は死亡でリセット。だけどどのタイミングで誰を死なせるか考えないと、一気に全滅の危険も。
第四部
おもちゃの兵隊
ぶっちゃけゲ*ュちゃん
援護射撃スキルを先に入手しておかないと結構苦戦するかもしれない
スラッシュ・リッパーは固定で300ダメージを与える優秀なスキル、燃費もかなりよいため、是非ラーニングしよう
つかさのレベルが31以上ないと、一撃で落ちてかなり辛くなる
タッカ&マーサ
こちらは久しぶりのたかまさシリーズ
キンチョールファイア、マジヤバイ
全体攻撃を持つマーサから落としたほうが楽になる
しょせん、たかまさ って思ってると痛い目にあう。ボスのたかまさは強いんだー。
みさおの特殊技能、底力の試しうちみたいな相手。みさおは恐れずにがんがん攻めよう。
アズ&オズ
萌えもんのラティアス、ラティオスが元
オズはうp主の嫁らしい
萌えもんではかわいいが、実際は♂しかいない
動画を見て俺の嫁にもなりました
HPを両者とも15%以下にするという条件バトル
かわいい見た目に似合わず、手ごわいボスモンスター
ターンがある程度行くと、シューの救世主が登場してBGMが鋼の救世主になるのです、あぅあぅ。
雷の盾があるとかなり楽になる気がする。
麻痺攻撃を含め、状態異常が多いのでゆたかの特殊技能、健康維持がこれまた活きるボス。
HPを15%以下にするとイベント発動、オシラサマが動きを止めてくれる
動きは止まるが、敵が消えるわけではないので、片方が動けなくなった後に全体攻撃をするのは控えよう
KSN
武天老師様
KMHM波をはじめ、威力が高めのスキルが多い。でもこっちには白石がいる!
ある程度時間がたつと(ダメージを与えると?)イベント発生、あきら様と背景がカツ太郎にされる
白石の覚醒イベントのための敵、かわいそうだけど本気の白石に消されます。
イ*ス
こちらもイベントバトルに近い流れ。
ある程度話が進むと、セイユペクターが乱入してくるので、そこで戦闘終了。
Takamasa.exe
道中のバーコードバトラーが読み取ったデータの値で敵の強さが変化する
しょせん、たかまさ
最大まで強化されてもさほど脅威ではない
すてみタックルの攻撃力とスタン追加には気をつけよう
種マシンガンは(恐らく)飛び道具扱いなので、ミサイルガードをかけよう、ないとかなりやばいかも
クローンゆたか&クローンみなみ&クローンひより&クローンあきら
Iンド編のボス
道中のバーコードって関係しているのだろうか?
4匹のボスを相手にする為、序盤で数を減らすまでが手ごわい、が、キーマンを落とせばかなり楽に
ひよりの特殊技能「死亡時に仲間を全回復」までもがクローンしている為、最初に倒すのはあきらではなくひより
ひよりの特殊技能は一回きりなので、その後はあきら→ゆたか→みなみの順に回復持ちを倒していこう。
HP自体はさほど高くなく、フルブーストしたみなみで2,3ターン攻撃すれば落ちる程度のHP
みなみだけが唯一敵のみなみより素早い行動が可能な為、あきらが「敵のみなみに落とされないように」回復アイテムをうまく使ってあげよう。考えて戦わないと厳しいぞ。
敵も支援スキルで速度をあげたり防御や耐性をつけてくる。頑張れ!
イワモノ
謎の影にて登場するイベントボス
防御無視の新必殺技をこなたが覚えるぞ
???
第四部のこなた編で登場する???
うp主のブログでは「総理ゲイン」と呼ばれている謎の機体
こなかがの合体技の実験台で終わる
元ネタはいわずもがなソウルゲイン、BGMもしっかり。中身もアホセルっぽいが、不明。
???(その2)
こなた編とは別の敵
見た目はグレイフォックスだ、大佐、間違いない!
こちらが背景の二人しかいないため、単体への超火力がかなり痛い。
支持率~は9割で即死効果がついてくるらしい
10%以下に落とせば勝利らしいが、敵が単体なので、間違えて殺すこともないだろう。
ガッツ低下スキルや即死攻撃が多いので、回復アイテムはしっかり用意しよう。
TRZ -Type DGG
ゼンガー・ゾンボルト、推して参る
ダイゼンガーが、なぜかマキバオーに乗って登場する
剣の耐性を低下させてからの大車輪が脅威、剣耐性がなくなったら無理に生き延びようとせず、死んでリセットするほうがよいかも
ターン経過で白石、みゆきがPT参戦。こうなればさほど苦戦はしないと思われる。
ガッツ低下技があるので、残りガッツには常に気を配ろう。
倒し終わると、エンジンフルドライブモードで襲ってくる。
フルドライブモードは、無理ゲーに見えるが、負けイベントではなく、ターン制。???が援護に来るまで耐え抜け!
クローンみさお&クローンあやの&クローンみゆき&クローン白石
こちらのルートでも登場、クローンシリーズ。
うp主いわく、みゆきさんは、ギャラクシーがきついらしいので、お早めに。HPはこちらと同じくとても少ない。
クローンみさおの特殊技能は350回復、あやのの回復とあわさると450前後回復していく。
そのため、一気にたたみかけないと、なかなか決着がつかない。みさおよりあやのからのほうがいいのでは、と思う
クローンはガッツがありあまっているため、カイザーフェニックスを放ってきます
炎の盾+神秘の光で1/4になっているにもかかわらず、200前後のダメージをもらう。炎対策してないとかなり凶悪
しっかりと白石さん、覚醒してきます。全体攻撃でバランスよく削っていくと痛い目を見るかもしれない。
倒す順番、攻撃方法をしっかりしていれば、さほど手ごわくはないが、何も考えないと一気に詰む可能性がある。
クローンつかさ&クローンパティ
こなたとかがみで戦うイベントバトル
ターンをある程度経過するとイベントが発生する為、守りに徹しよう
クローン召還機
これまた半イベントボス、ある程度耐えるとゆい姉さんが参戦する
姉さんが参戦するまで、過去のクローンがたくさん登場する、しっかりと防御を固めよう
ゆい姉さんが参戦したら、例の武器で一確オンライン
こずえ&ダークコア
まさかの、北の国のこずえとの対決
過去のボスが常に2匹いる状態での戦闘となる、倒す順番、ダメージを与える順番は的確に
左のコアは「おにぎり」「S-OKUBO」「オズ」「オシラサマ」「G-TANDA」の順に進化していく
右のコアは「アズ」「おもちゃの兵隊」「E-BISU」「ま*み」「メタルギア」の順に進化していく
分かるとおり、G-TANDAのぶちかましは、レベルがあがった今でも驚異的なため、→のコアを初めにつぶす戦い方で行こう
全体攻撃ばかり使っていると、G-TANDAとメタルギアが同時に出現する為、危険極まりない
実は動画のは弱体化してあるらしい。
あやのの「超反射」でレーザーは跳ね返せるので、入れると幸せになれるかもしれない
最終部
コード:RG&コード:BS
火星といったらこのロボ、らしい
鉄壁コマンドにより、物理攻撃はほぼ無駄になるため、魔法攻撃主体で入れるといい
属性防御もあがるため、動画では雷耐性を落とす+アイテム係に先生を入れていたが…みゆきでもいいかも
BSは、毎ターン500ずつ回復するため、後回しにするのがいい
RGは二匹以下になると精神熱血を、BSは単体になると精神魂を併用してくる
熱風で素早さを下げると、とても戦いやすくなるぞ
コード:BS
こちらは、上記のバ*ンシュナイルと違い、ブ*ックサレナのほう
こちらは物理しか効かないが、HPが低いので特に苦労する事はないだろう
ハンドカノンを使用した次のターンはディストーションアタックを仕掛けてくるため、防御などをしよう
敵の素早さが地味に高いため、回復する係をしっかり決めておかないと危険な事になる
回復も攻撃も出来る、フェイトあやのの初陣。入れておくと便利
緑*&絶影
絶妙な戦闘バランスのボス
緑*の黒歴史で耐性低下と状態異常、更に絶影の素早さは、みさおをセルフ強化しないと最速
緑*はHP60%以下で本気モード、絶影は一匹になると本気モード(うp主ブログより)
このため、全体攻撃を多様していると、危険な事になるため、緑*のHPを61%以上にしつつ、絶影を最初に落とそう
炎の盾と、神秘の光は必須。白石とかカンストダメージくらうぞ。
ニビルタナトス
ラストダンジョンにて最初のボス
ぶちかましと死神のカマがあるものの、みゆきさんが分析できる程度の敵なので、ボスなのかは怪しいところ
特に問題なく勝てるであろう。
ニ連戦になり、二回目は「みなみ」と「ゆたか」の二人だけになる。
神雷があれば楽だが、習得していない場合はなかなかに苦戦するであろう。
か*いみか&コード:ZZ
セイユペクターか*いと、ザムジード様がお相手ですわ
動画では楽に倒していたものの、きちんと前知識がないと確実に殺されます
ザムジードは全体攻撃にスタンが付与されていたり、即死付与されていたり、混乱があったりとテクニカルにくる
即死と混乱は単体だからいいものの、全体スタンは驚異的、確実に防ぐ為にもDVDはスタン対策を購入しておこう
か*いみかに関しては、ミサイルガードにてメテオと葉っぱカッターを半減できるので、切らさないようにしよう
また、インデグネイションは雷属性の為、雷の盾もできれば装備しておこう
どちらかが倒れてから3ターン以内にもう片方を倒さないと、どちらも全快状態で蘇生する模様、バランスよく攻めよう
山*&器(二匹)
最後のセイユペクター、「七色の声を持つ山*」
七色の声と物真似により、こちらのスキル、特殊技能を使ってくる
動画を見ていた感じでは「左側が物理メイン」「右側が魔法系メイン」な気がする(不確定情報)
二匹が最初にパティの特殊技能「自分のペース」を発動させる為、今回は必ず後手に回る
どちらも「妄想爆発」を所持している為、どちらの器も一回ずつ落とした時点で本番開始だ
なによりも「最速での状態異常ばら撒き」が脅威、スタンやらド忘れやらを先にやられると、こちらは動けなくなる
山ちゃんを一人にすると「激しく危険で絶望な何か」が待っているらしい
運が悪いと1ターンで死ぬ可能性もある。敵は最初から最後までこの強さらしいので、最初から全力で戦おう
無常&アークガード
ついに始まったラストバトル、やっぱり相手は無常。
無常は全体攻撃でガッツを落としてくる上に、「コロネ系、ポッキー系」のアイテムを腐らせてくる。
ここでのキーは「白石のキタキタ踊り」
キタキタによって、周りの雑魚の「ラストエリクサー」を封印でき、無常も使用回数を2回→1回に落とせる。
100%の確率で無常から「ラストエリクサー」をラーニングできる。
ここまで来た人にとっては、対して強くないボスであろう。
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最終更新:2008年10月03日 17:33
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