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*&ruby(もんぜつびゃくじ){悶絶躄地} 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){吹矢20}+&bold(){地霊28}&br() &bold(){特殊効果} -LV10:地属性特性が高いほどHITが上がります。 -LV20:戦闘中、徐々に地属性特性が増加します。 -LV30:戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3255|ミアズマ|10|-|-|-|70|?|敵全体 / (猛毒(2)or麻痺(2)or衰弱(2))×2~3?|| |3256|ブランブルプリズン|20|-|-|-|140|?|敵ランダム / 地属性×4|| |3257|スパンキー|30|-|-|-|210|?||| 習得者感想 - 20以降の効果は上手く生かすことができるのだろうか?長期戦を狙えるなら問題はないのだが・・・ -- 名無しさん (2008-05-17 19:39:42) - 地霊技能所持者は何かと長期戦が得意だ…というのは偏見だろうか?10のHIT増加は中々良いが、それも地特性依存なので半端な地霊持ちが取るのであればオススメ出来ない。地特性に特化しているのであれば、言うまでもなく役に立つ。 -- 名無しさん (2008-05-17 20:22:31) #comment
*&ruby(もんぜつびゃくじ){悶絶躄地} 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※地特性増加量 LV×1 必要技能&bold(){吹矢20}+&bold(){地霊28}&br() &bold(){特殊効果} -LV10:地属性特性が高いほどHITが上がります。 -LV20:戦闘中、徐々に地属性特性が増加します(毎ターン開始時 5増加) -LV30:戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3255|ミアズマ|10|-|-|-|70|?|敵ランダム / (猛毒(2)or麻痺(2))×敵人数×1~2? + 敵全体 / 衰弱(2)|| |3256|ブランブルプリズン|20|-|-|-|140|?|敵ランダム / (地属性⇒付加変化)×4 1撃目:治癒⇒命鎖LV1 2撃目:平穏⇒精鎖LV1 3撃目:活泉⇒命鎖LV1 4撃目:マナ⇒精鎖LV1|| |3257|スパンキー|30|-|-|-|210|?|敵全体 / 地属性⇒悪霊付加|| 習得者感想 - 20以降の効果は上手く生かすことができるのだろうか?長期戦を狙えるなら問題はないのだが・・・ -- 名無しさん (2008-05-17 19:39:42) - 地霊技能所持者は何かと長期戦が得意だ…というのは偏見だろうか?10のHIT増加は中々良いが、それも地特性依存なので半端な地霊持ちが取るのであればオススメ出来ない。地特性に特化しているのであれば、言うまでもなく役に立つ。 -- 名無しさん (2008-05-17 20:22:31) #comment

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