前期からの主な変更点や修正ポイントを挙げていくページ。
第1回から判明している新システム
- 被っちゃやーよ
- PHP(追加HP)
第1回から判明している変更、調整点
- 天恵の効果内容を調整
- 魔術・幻術・呪術・命術の影響範囲を調整
- メッセージに特殊タグ追加
- 技能忘却の処理順
- 早く突破するとボーナスがもらえるようになる
明らかになっていった変更、調整点
- NPC(敵、召喚、ペット)にもPHP追加。また、能力調整により実質的なステータスそのものも変更している
- NP消費行動に「キャラ改名」を追加
- ストーリーそのものが変更
- マップ全体が変更
- 遺跡外の販売物が変更(訓練アイテム追加)
- ボスNPCを倒すと「全CPボーナス」を取得
- 初突破を定数とし、以降4更新?までは2/3、5更新?以降は1/2
- 最短突破日数と同日数で定数。記録が破られた場合は最短突破日数は更新される
- 3人PT、2人PT、1人PTでそれぞれ突破日数記録が違う
- PSのドロップ量の減少
- 叫喚地獄一殺多生など、「相手の残りHPに反応する効果(技や技能)」の効果量調整