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発動タイミング:攻撃命中時 - (2008/12/17 (水) 00:23:44) の編集履歴(バックアップ)


猛毒
対象に「猛毒」を一定確率で追加。
LV1~2 深度=LV
LV3 深度2。LV2に比べて、発動率と貫通率が上がる・・・?
LV4 全体化して敵3体以下で深度2、4体以上で深度1
LV5 深度はLV4と同じ。
以下炎上~衰弱も同じ。
炎上
対象に「炎上」を一定確率で追加。
凍結
対象に「凍結」を一定確率で追加。
麻痺
対象に「麻痺」を一定確率で追加。
混乱
対象に「混乱」を一定確率で追加。
睡眠
対象に「睡眠」を一定確率で追加。
魅了
対象に「魅了」を一定確率で追加。
衰弱
対象に「衰弱」を一定確率で追加。
吸収
与ダメージに依存で自分HP回復。
発動率100%。(例外あり?)
LV1~5 ダメージ*LV*5% + LV*10+20
LV4以上はSPも回復。
LV4 ダメージ*0.4%
LV5 ダメージ*1%
SP回復はダメージ>対象MSPで制限。
貫通
対象のMHPに依存したHP減少。
発動率25%。
対象MHP>自分MHP*1.5で制限。
LV1~3 MHP*(LV+1)*0.5%+LV*20+30
LV4・5 LV2・3を全体化
削気
対象のMSPに依存したSP減少。
発動率40%。
対象MSP>自分MSP*1.5で制限。
LV1~3 MSP*(LV-1)*1%+10
LV4・5 LV2・3を全体化
腐食
対象のMHPが低下/減少(素のMHP依存)。HPが減少(現HP依存)。
発動率20%。
LV1 MHPが低下。MHP*10%+50
LV2 MHPが低下。MHP*15%+80
LV3 MHPが低下。MHP*20%+120
LV4 MHPが減少。 MHP*5%
LV5 MHPが減少。 MHP*5%+50
○撃
○に入る属性攻撃を一定確率で発動。
LV1~3 係数(と発動率?)が変化
LV4 全体化
氷撃
対象に水属性攻撃⇒凍結(1)。
嵐撃
LV5で敵全体に風属性攻撃⇒次の追加行動が遅れた。
電撃
対象に光属性攻撃⇒?。
発動はしたが命中しなかったので追加効果の有無と内容は不明、でもたぶん麻痺。
追撃
対象に攻撃。
LV4 不明
全体撃
対象のPT全体に攻撃。
奪攻
対象の「AT」「MAT」を奪取。
奪防
対象の「DF」「MDF」を奪取。
昏冥
対象にランダム属性物理 + 味方HP回復 [与ダメージ100%]
冥晦
対象にランダム属性魔法 + 味方HP回復 [与ダメージ100%]
反射突破
イベントアイテム「クリスタルアーマー」に付加されている。
反射判定前に対象の反射を軽減。
輝くぼでぃ
技「シャイニングボディ」「クリューサーオール」により自身に付加。
対象に光属性攻撃×10。
反旗
技「望まぬ転生」等により敵に付加。
仲間全体に攻撃+消滅。
暴走
技「ドレッドノート」「ハリーフィールド」により敵に付加。
自身に弱点属性攻撃+消滅。
爆撃
技「フレアランブル」により自身に付加。
対象に火属性攻撃。
蛇神
技「蛇神」により自身に付加。
対象に攻撃×3、回避停止。
幻影
技「ミストテイマー」により自分に付加。
回避されたとき、対象の次の物理・魔法の命中・回避減少。
銀の魔力
技「シルバーウェポン」のAEにより自分に付加。
攻撃命中時、確率で発動し対象の付加LVを下げる。
鎮痛3→2,2→1,1→消滅を確認。
治癒・平穏・天使・マナ・○霊力・回復・安穏・吸収・魔反撃・ぷにぷに・風柳・流水には効果がない様子。
連鎖
攻撃命中前に発動、対象が次に受ける物理の回避率が減少。

物理攻撃命中時

デュアルスネイク
技「百蛇」により自分に付加。
対象に攻撃。
霊矢・○○
対象に異常(1)を追加。
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