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発動タイミング:攻撃命中時 - (2008/12/17 (水) 00:23:44) の編集履歴(バックアップ)
- 猛毒
- 対象に「猛毒」を一定確率で追加。
- LV1~2 深度=LV
- LV3 深度2。LV2に比べて、発動率と貫通率が上がる・・・?
- LV4 全体化して敵3体以下で深度2、4体以上で深度1
- LV5 深度はLV4と同じ。
- 以下炎上~衰弱も同じ。
- 炎上
- 対象に「炎上」を一定確率で追加。
- 凍結
- 対象に「凍結」を一定確率で追加。
- 麻痺
- 対象に「麻痺」を一定確率で追加。
- 混乱
- 対象に「混乱」を一定確率で追加。
- 睡眠
- 対象に「睡眠」を一定確率で追加。
- 魅了
- 対象に「魅了」を一定確率で追加。
- 衰弱
- 対象に「衰弱」を一定確率で追加。
- 吸収
- 与ダメージに依存で自分HP回復。
- 発動率100%。(例外あり?)
- LV1~5 ダメージ*LV*5% + LV*10+20
- LV4以上はSPも回復。
- LV4 ダメージ*0.4%
- LV5 ダメージ*1%
- SP回復はダメージ>対象MSPで制限。
- 貫通
- 対象のMHPに依存したHP減少。
- 発動率25%。
- 対象MHP>自分MHP*1.5で制限。
- LV1~3 MHP*(LV+1)*0.5%+LV*20+30
- LV4・5 LV2・3を全体化
- 削気
- 対象のMSPに依存したSP減少。
- 発動率40%。
- 対象MSP>自分MSP*1.5で制限。
- LV1~3 MSP*(LV-1)*1%+10
- LV4・5 LV2・3を全体化
- 腐食
- 対象のMHPが低下/減少(素のMHP依存)。HPが減少(現HP依存)。
- 発動率20%。
- LV1 MHPが低下。MHP*10%+50
- LV2 MHPが低下。MHP*15%+80
- LV3 MHPが低下。MHP*20%+120
- LV4 MHPが減少。 MHP*5%
- LV5 MHPが減少。 MHP*5%+50
- ○撃
- ○に入る属性攻撃を一定確率で発動。
- LV1~3 係数(と発動率?)が変化
- LV4 全体化
- 氷撃
- 対象に水属性攻撃⇒凍結(1)。
- 嵐撃
- LV5で敵全体に風属性攻撃⇒次の追加行動が遅れた。
- 電撃
- 対象に光属性攻撃⇒?。
- 発動はしたが命中しなかったので追加効果の有無と内容は不明、でもたぶん麻痺。
- 追撃
- 対象に攻撃。
- LV4 不明
- 全体撃
- 対象のPT全体に攻撃。
- 奪攻
- 対象の「AT」「MAT」を奪取。
- 奪防
- 対象の「DF」「MDF」を奪取。
- 昏冥
- 対象にランダム属性物理 + 味方HP回復 [与ダメージ100%]
- 冥晦
- 対象にランダム属性魔法 + 味方HP回復 [与ダメージ100%]
- 反射突破
- イベントアイテム「クリスタルアーマー」に付加されている。
- 反射判定前に対象の反射を軽減。
- 輝くぼでぃ
- 技「シャイニングボディ」「クリューサーオール」により自身に付加。
- 対象に光属性攻撃×10。
- 反旗
- 技「望まぬ転生」等により敵に付加。
- 仲間全体に攻撃+消滅。
- 暴走
- 技「ドレッドノート」「ハリーフィールド」により敵に付加。
- 自身に弱点属性攻撃+消滅。
- 爆撃
- 技「フレアランブル」により自身に付加。
- 対象に火属性攻撃。
- 蛇神
- 技「蛇神」により自身に付加。
- 対象に攻撃×3、回避停止。
- 幻影
- 技「ミストテイマー」により自分に付加。
- 回避されたとき、対象の次の物理・魔法の命中・回避減少。
- 銀の魔力
- 技「シルバーウェポン」のAEにより自分に付加。
- 攻撃命中時、確率で発動し対象の付加LVを下げる。
- 鎮痛3→2,2→1,1→消滅を確認。
- 治癒・平穏・天使・マナ・○霊力・回復・安穏・吸収・魔反撃・ぷにぷに・風柳・流水には効果がない様子。
- 連鎖
- 攻撃命中前に発動、対象が次に受ける物理の回避率が減少。
物理攻撃命中時
- デュアルスネイク
- 技「百蛇」により自分に付加。
- 対象に攻撃。
- 霊矢・○○
- 対象に異常(1)を追加。