カカシの考察ページ
どんなキャラか?
ポジション
主に
jungle
レーンはどこでも行けるっちゃイケるが、こいつの強みは序盤の強力なGankの為、積極的にレーンに行くべきではない。
チームにfiddleを入れるメリット
- 序盤~中盤の高いgank力で、敵のcarryを潰し味方が育ちやすい環境を作る事ができる
- CCスキル持ちが少ないチームでのCCスキルの確保
- 序盤、敵jungglerとの1vs1には大抵の場合勝利する事ができる
- smiteを使わなくてもjunglingができる
チームにfiddleを入れるデメリット
- Ult依存が高い
- 短い間に一気にバーストダメージを叩き込む他APキャラと違い、秒間計算のスキルがメインで引き打ちも出来ない為、複数からfocusされると即蒸発する終盤戦ではAPのみを上げてもダメージソースにはなりえない
スキル
Passive…Dread
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近くの敵のMRを10下げる。なんか効いてるんだか効いてないんだかよく分からない。たぶん効いてないと思う。
Q…Terrify
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驚いているたけしの顔のアイコンが印象的なfearスキル。たけし以外にも有効
W…Drain
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「継続して当てる事が出来れば」極めて強力なスキル。
- 青runeと紫runeをAPで埋め、drans ring装備の場合、Lv1の時点で秒間79DM{60+(39AP×0.5)}、5秒間で約400DM
- 同runeでDrans ring、80AP杖を装備している場合、Lv8、スキルLv5の時点で秒間239DM{180+(119AP×0.5)}、5秒間で1197DM(これは同条件下でのLv8・annieのQ2回WとR1回のフルコンボ時のDMに相当する)
Lv5には最短キャラLv8の時に完成させる事ができ、更にその時に1600Gの80AP杖を購入する事も容易なため、「継続して当てる事が出来れば」序盤~中盤は殆どの相手に1対1で負ける事はない。
継続して当てるためにはまず相手にチャネリングを止めるスキルを使わせ、それに耐えた上でゆっくりと吸いまくろう。焦って最初にfear+drainを使うと、2秒程度吸った後はチャネリングを切られ、その後数秒程度は何もできなくなってしまう。
チャネリング切りを持ってない敵には舐めプレイで吸いまくろう。drainの火力を読み間違えた敵が打ち合いを挑んでくれれば、前述の5秒間1197DMで大抵の敵を葬る事ができる。
ただ、1対1で長時間吸い続けられる状況というのは中々無い。意識して作り出せるかが中盤のKill数に響いてくる。
E…カラス投げ
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最近のパッチから序盤の反射回数が増えたため、レーンのハラス合戦にも負けなくなった。
サイレンスの効果時間自体はそれほど長くない為、集団戦時は相手のチャネリングスキル発動まで温存しておくべき。
にらみ合い時、チャネリング持ちが居ないときはCDが終わり次第にばら撒こう。
- 青runeと紫runeをAPで埋め、drans ring装備の場合、Lv1の時点で1回82DM{65+(39AP×0.45)}、同一対象に3回反射した場合246DM
R…カラス祭り
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カラスカーニバル
主力のDrainがチャネリングで足を止めて発動するスキルなので、一人でのGankは殺しきれない事が多いが、それを見事にカバーするスキル。
射程800のテレポート、Fearの射程は500の為、Bushから1300以内で単独行動している柔らかい敵はHPが満タンでも確殺できるというのがFiddle最大の強み。
最終更新:2011年07月21日 19:00