al2_fe_フェロー用アイテム

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*ベースキーパー用アイテム ※ベースに設定された移動力は、特技等により低下/上昇する事がありません。  「移動出来なくなる」「シーン内任意の場所に移動する」等の効果は受けます。 **ベース |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |エアシップ |ヴィークル |+0 |-2 |+0 |-2 |-5 |0m/40m |-/- | -概要 --全長100mほどの中型飛空艇です。 --風に恵まれれば時速300kmほど出る高速艇ですが、クエスター達の戦いの場では図体の大きさから小回りが利かない事を表現する意図で、移動力は控えめになっています。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+3を得る。 -ベースとしての効果 --「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |キャリアビークル |ヴィークル |+0 |-2 |+0 |-2 |-5 |5m/30m |-/- | -概要 --全長10mほどの万能歩兵先頭車です。 --装輪式で整地なら時速100kmほど出る車両ですが、クエスター達の戦いの場では図体の大きさから小回りが利かない事を表現する意図で、移動力は控えめになっています。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+5を得る。 -ベースとしての効果 --「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |キャラバン |ヴィークル |+0 |-4 |+0 |-2 |+0 |不可 |-/- | -概要 --一つのヴィークルではなく、荷馬車やトラックを中心とした集団です。 --大所帯の為機動力は皆無ですが、手馴れたクルーにより簡易な野戦陣地を素早く構成できる為、戦闘にも対応できます。 -戦闘時効果 --《再行動》取得。 --ラウンドに1回使用できる。イニシアチブプロセスに宣言し、行動値を1にする代わりに、未行動になる。 -ベースとしての効果 --「豪邸(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |キャッスルゴーレム |ヴィークル |+0 |-2 |+0 |-2 |-8 |10m/15m |-/- | -概要 --文字通り、城のような巨大なゴーレム(あるいは歩行機械)です。 --形状は様々ですが、移動する戦闘拠点という用途から四足歩行する動物や恐竜に似せる事が多いようです。 --大きさは用途・形状により様々で、バスほどのサイズから貨物船サイズまで多彩です。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+5を得る。 --オプション「格闘兵装」を装備できる。 -ベースとしての効果 --「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |ゲートシップ |ヴィークル |+0 |-2 |+0 |-2 |-5 |不可 |-/- | -概要 --ヴィークルというより、小規模のリーフワールドに作られた施設を、一部だけ界渡りさせて顕現させるものです。 --空間的な繋がりを気にせず登場させられる反面、一度顕現したら座標変更するのが困難であり、戦闘中に移動する事が出来ません。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+5を得る。 -ベースとしての効果 --「大型施設(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |ホームベース |ヴィークル |+0 |不可 |+0 |不可 |-5 |不可 |-/- | -概要 --ヴィークルではなく、拠点となる施設です。 --《基地前進》の対象になりません。登場するとしたら、敵に攻め込まれた時等でしょう。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+7を得る。 -ベースとしての効果 --「豪邸(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 **オプション ※ベースのオプション装備は、最大で[QL]個までしか購入/装備できません。 |名前 |種別 |必体力 |命中 |属性+攻撃 |射程 |部位 |購入 |h |砲塔 |射撃(銃) |- |+0 |<殴>+7 |視界 |車載 |-/- |  車載用の大型火砲。  1km以上にも及ぶ長大な射程を誇るが、その分取り回しに難があり、10mより近くの相手を対象に指定できない。 |名前 |種別 |必体力 |命中 |属性+攻撃 |射程 |部位 |購入 |h |CIWS |射撃(銃) |- |+0 |<刺>+4 |30m |車載 |-/- |  Close In Weapon Systemの略で、日本ではシウスなどと読まれる。  軽火砲に照準装置を組み合わせた近接防御用のシステムで、同一エンゲージ内を対象に指定する事が出来る。 |名前 |種別 |必体力 |命中 |属性+攻撃 |射程 |部位 |購入 |h |衝角 |白兵(格闘) |- |+0 |<殴>+10 |至近 |車載 |-/- |  文字通り角のような突起や、衝突による船体への被害を減らす為の強化フレームなど、体当たり用の装置。  この武器を使用したら、そのラウンドの間、この武器を搭載したヴィークルはあらゆるリアクションに-2の修正を受ける。 |名前 |種別 |必体力 |命中 |属性+攻撃 |射程 |部位 |購入 |h |格闘兵装 |白兵(格闘) |- |+0 |<殴>+5 |至近 |車載 |-/- |  腕や牙など、ヴィークルが格闘戦をする為の装備。キャッスルゴーレム以外のヴィークルは装備できない。  この武器を装備したいるヴィークルは、白兵攻撃に対するリアクションに+2の修正を受ける。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |増加装甲Ⅰ |オプション |── |-/- |  ヴィークルを強化する装甲。  搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+2を得る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |増加装甲Ⅱ |オプション |── |-/- |  ヴィークルを強化する装甲。  [QL]が7以上でなければ装備できない。  搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+2を得る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |増加装甲Ⅲ |オプション |── |-/- |  ヴィークルを強化する装甲。  [QL]が10以上でなければ装備できない。  搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+1を得る。  このアイテムを複数装備すると、効果は累積する。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |武装強化Ⅰ |オプション |── |-/- |  武器として使用できるオプションを1つ指定する。  その武器の「他の特技等で強化されていない、元の」攻撃力を+1倍する。  このアイテムは複数装備できるが、同じオプションを指定しても効果は累積しない。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |武装強化Ⅱ |オプション |── |-/- |  [QL]が7以上でなければ装備できない。  武器として使用できるオプションを1つ指定する。  その武器の「他の特技等で強化されていない、元の」攻撃力を+1倍する。  このアイテムは複数装備できるが、同じオプションを指定しても効果は累積しない。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |武装強化Ⅲ |オプション |── |-/- |  [QL]が10以上でなければ装備できない。  武器として使用できるオプションを1つ指定する。  その武器の(武装強化ⅠやⅡで強化した後の)攻撃力を+2する。  このアイテムは複数装備できるし、同じオプションを指定して効果累積させる事が出来る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |属性変更: |オプション |── |-/- |  取得時、斬刺殴火氷雷光闇から一つ選んで指定する。   武器として使用できるオプションを1つ指定する。このオプションはシーンに1回だけ使用できる。  その武器を使用して起こるダメージロールの時宣言して使用し、ダメージ属性を指定のものに変更できる。  このアイテムは複数装備できるし、同じオプションを指定する事も出来るが、一つのオプションで指定する属性は同じでなければならない。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |CIC |オプション |── |-/- |  Combat Information Centerの略で、シーアイシーなどと読まれる。  このオプションはシーンに1回だけ使用できる。  誰かがmpを消費する特技やアイテムを使用した時に宣言して使用し、その消費mpを-2(最低1)する事が出来る。  このアイテムは複数装備できる。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |クルー:白兵 |オプション |── |-/- |  ヴィークルを用いた格闘戦が得意なクルーが乗っている。  あなたが行う白兵攻撃(あるいは白兵武器の使用に準じる行為)の判定値は、常に{[QL]+5}に変更される。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |クルー:射撃 |オプション |── |-/- |  ヴィークルに搭載された射撃武器の扱いが得意なクルーが乗っている。  あなたが行う射撃攻撃(あるいは射撃武器の使用に準じる行為)の判定値は、常に{[QL]+5}に変更される。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |クルー:操縦 |オプション |── |-/- |  ヴィークルの操縦が得意なクルーが乗っている。  あなたの【回避】と【行動力】の戦闘値表は、アタッカーのそれに変更される。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |クルー:医療 |オプション |── |-/- |  医療スタッフが乗っている。  ベースの住宅効果での回復や、舞台裏回復の回復量は常に+3される。  この効果は、あなた自身とOC、およびあなたが認めた任意の対象に適用される。  このアイテムは複数装備でき、複数装備すると効果も累積する。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |救護施設 |オプション |── |-/- |  救護設備が充実している。  いつでも使用でき、ベースの住宅効果の使用回数を1回回復する。  このアイテムは複数装備できる。 *ドライバーアイテム |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |名馬 |ヴィークル |+1 |+1 |+0 |+1 |+3 |+0m/+20m |-/- | -概要 --馬や、それに準じるような騎乗用の動物です。大型の狼だったり、小型の直立型爬虫類だったり、種類は様々でしょう。 --元々極めて優れた個体であると同時に、戦闘訓練を充分に受けています。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人ほど(無理をすればどうにか三人まで)乗せる事が出来る。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |天馬 |ヴィークル |+1 |+0 |+0 |+0 |+4 |+0m/+20m |-/- | -概要 --いわゆるペガサスやグリフィン、小型飛竜など、地上でも空中でも活動できるタイプの動物です。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人ほど(無理をすればどうにか三人まで)乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。この効果は搭乗者が移動をする直前に解除/再開できる。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |戦闘バイク |ヴィークル |+1 |+1 |+0 |+0 |+2 |+0m/+30m |-/- | -概要 --1トンクラスの装甲バイクです。 --不整地にも対応していますが、整地なら時速200kmほど出る怪物バイクで、乗りこなすのは困難で訓練が必要です。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+3を得る。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |高速戦闘車 |ヴィークル |+2 |-1 |+0 |+0 |+0 |+0m/+25m |-/- | -概要 --数トン規模の小型の装輪型装甲車です。 --整地で時速150kmほど叩き出し、不整地にも対応しています。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを四人まで乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+3を得る。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |チョッパー |ヴィークル |+1 |+0 |+0 |+1 |+1 |+0m/+25m |-/- | -概要 --小型の回転翼機です。形状は様々で、オーソドックスなヘリコプター型から、小型のティルトローター機、二つのローターを前後に連ねて座席で繋いだような空中バイクなどがあります。 --簡単な風防はありますが、装甲と呼べるようなものはほとんどありません。 --風に恵まれれば時速300kmほどの速度で飛べ、操縦者の技量次第で空中静止する事も可能な汎用ヴィークルです。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |エアボート |ヴィークル |+0 |+1 |+0 |+1 |+2 |+0m/+30m |-/- | -概要 --超小型の飛空艇です。競艇のボートが飛んでいるような姿をイメージすると近いかもしれません。 --風に恵まれれば時速400kmほど出る高速艇です。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。
*ベースキーパー用アイテム ※ベースに設定された移動力は、特技等により低下/上昇する事がありません。  「移動出来なくなる」「シーン内任意の場所に移動する」等の効果は受けます。 **ベース |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |エアシップ |ヴィークル |+0 |-2 |+0 |-2 |-5 |0m/40m |-/- | -概要 --全長100mほどの中型飛空艇です。 --風に恵まれれば時速300kmほど出る高速艇ですが、クエスター達の戦いの場では図体の大きさから小回りが利かない事を表現する意図で、移動力は控えめになっています。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+3を得る。 -ベースとしての効果 --「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |キャリアビークル |ヴィークル |+0 |-2 |+0 |-2 |-5 |5m/30m |-/- | -概要 --全長10mほどの万能歩兵先頭車です。 --装輪式で整地なら時速100kmほど出る車両ですが、クエスター達の戦いの場では図体の大きさから小回りが利かない事を表現する意図で、移動力は控えめになっています。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+5を得る。 -ベースとしての効果 --「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |キャラバン |ヴィークル |+0 |-4 |+0 |-2 |+0 |不可 |-/- | -概要 --一つのヴィークルではなく、荷馬車やトラックを中心とした集団です。 --大所帯の為機動力は皆無ですが、手馴れたクルーにより簡易な野戦陣地を素早く構成できる為、戦闘にも対応できます。 -戦闘時効果 --《再行動》取得。 --ラウンドに1回使用できる。イニシアチブプロセスに宣言し、行動値を1にする代わりに、未行動になる。 -ベースとしての効果 --「豪邸(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |キャッスルゴーレム |ヴィークル |+0 |-2 |+0 |-2 |-8 |10m/15m |-/- | -概要 --文字通り、城のような巨大なゴーレム(あるいは歩行機械)です。 --形状は様々ですが、移動する戦闘拠点という用途から四足歩行する動物や恐竜に似せる事が多いようです。 --大きさは用途・形状により様々で、バスほどのサイズから貨物船サイズまで多彩です。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+5を得る。 --オプション「格闘兵装」を装備できる。 -ベースとしての効果 --「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |ゲートシップ |ヴィークル |+0 |-2 |+0 |-2 |-5 |不可 |-/- | -概要 --ヴィークルというより、小規模のリーフワールドに作られた施設を、一部だけ界渡りさせて顕現させるものです。 --空間的な繋がりを気にせず登場させられる反面、一度顕現したら座標変更するのが困難であり、戦闘中に移動する事が出来ません。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+5を得る。 -ベースとしての効果 --「大型施設(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |ホームベース |ヴィークル |+0 |不可 |+0 |不可 |-5 |不可 |-/- | -概要 --ヴィークルではなく、拠点となる施設です。 --《基地前進》の対象になりません。登場するとしたら、敵に攻め込まれた時等でしょう。 -戦闘時効果 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+7を得る。 -ベースとしての効果 --「豪邸(基本ルール189p)」として扱う。 --OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 **オプション ※ベースのオプション装備は、最大で[QL]個までしか購入/装備できません。 |名前 |種別 |必体力 |命中 |属性+攻撃 |射程 |部位 |購入 |h |砲塔 |射撃(銃) |- |+0 |<殴>+7 |視界 |車載 |-/- |  車載用の大型火砲。  1km以上にも及ぶ長大な射程を誇るが、その分取り回しに難があり、10mより近くの相手を対象に指定できない。 |名前 |種別 |必体力 |命中 |属性+攻撃 |射程 |部位 |購入 |h |CIWS |射撃(銃) |- |+0 |<刺>+4 |30m |車載 |-/- |  Close In Weapon Systemの略で、日本ではシウスなどと読まれる。  軽火砲に照準装置を組み合わせた近接防御用のシステムで、同一エンゲージ内を対象に指定する事が出来る。 |名前 |種別 |必体力 |命中 |属性+攻撃 |射程 |部位 |購入 |h |衝角 |白兵(格闘) |- |+0 |<殴>+10 |至近 |車載 |-/- |  文字通り角のような突起や、衝突による船体への被害を減らす為の強化フレームなど、体当たり用の装置。  この武器を使用したら、そのラウンドの間、この武器を搭載したヴィークルはあらゆるリアクションに-2の修正を受ける。 |名前 |種別 |必体力 |命中 |属性+攻撃 |射程 |部位 |購入 |h |格闘兵装 |白兵(格闘) |- |+0 |<殴>+5 |至近 |車載 |-/- |  腕や牙など、ヴィークルが格闘戦をする為の装備。キャッスルゴーレム以外のヴィークルは装備できない。  この武器を装備したヴィークルは、白兵攻撃に対するリアクションに+2の修正を受ける。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |堅牢化Ⅰ |オプション |── |-/- |  ヴィークルの機体が、より強い衝撃に耐えられるよう強化されている事を表す。  このアイテムを所持しているベースキーパーのキャラクターは、【耐久値】に+10の修正を得る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |堅牢化Ⅱ |オプション |── |-/- |  [QL]が7以上でなければ装備できない。「堅牢化Ⅰ」を所持していないと効果がない。  このアイテムを所持しているベースキーパーのキャラクターは、【耐久値】に+2[QL]の修正を得る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |堅牢化Ⅲ |オプション |── |-/- |  [QL]が10以上でなければ装備できない。「堅牢化Ⅰ」「堅牢化Ⅱ」を所持していないと効果がない。  このアイテムを所持しているベースキーパーのキャラクターは、【耐久値】に+3[QL]の修正を得る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |増加装甲Ⅰ |オプション |── |-/- |  ヴィークルを強化する装甲。  搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+2を得る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |増加装甲Ⅱ |オプション |── |-/- |  ヴィークルを強化する装甲。  [QL]が7以上でなければ装備できない。  搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+2を得る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |増加装甲Ⅲ |オプション |── |-/- |  ヴィークルを強化する装甲。  [QL]が10以上でなければ装備できない。  搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+1を得る。  このアイテムを複数装備すると、効果は累積する。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |武装強化Ⅰ |オプション |── |-/- |  武器として使用できるオプションを1つ指定する。  その武器の「他の特技等で強化されていない、元の」攻撃力を+1倍する。  このアイテムは複数装備できるが、同じオプションを指定しても効果は累積しない。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |武装強化Ⅱ |オプション |── |-/- |  [QL]が7以上でなければ装備できない。  武器として使用できるオプションを1つ指定する。  その武器の「他の特技等で強化されていない、元の」攻撃力を+1倍する。  このアイテムは複数装備できるが、同じオプションを指定しても効果は累積しない。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |武装強化Ⅲ |オプション |── |-/- |  [QL]が10以上でなければ装備できない。  武器として使用できるオプションを1つ指定する。  その武器の(武装強化ⅠやⅡで強化した後の)攻撃力を+2する。  このアイテムは複数装備できるし、同じオプションを指定して効果累積させる事が出来る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |属性変更: |オプション |── |-/- |  取得時、斬刺殴火氷雷光闇から一つ選んで指定する。   武器として使用できるオプションを1つ指定する。このオプションはシーンに1回だけ使用できる。  その武器を使用して起こるダメージロールの時宣言して使用し、ダメージ属性を指定のものに変更できる。  このアイテムは複数装備できるし、同じオプションを指定する事も出来るが、一つのオプションで指定する属性は同じでなければならない。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |CIC |オプション |── |-/- |  Combat Information Centerの略で、シーアイシーなどと読まれる。戦闘発令の為の設備を備えている事を表す。  このオプションはシーンに1回だけ使用できる。  誰かがmpを消費する特技やアイテムを使用した時に宣言して使用し、その消費mpを-5(最低1)する事が出来る。  このアイテムは複数装備できる。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |クルー:白兵 |オプション |── |-/- |  ヴィークルを用いた格闘戦が得意なクルーが乗っている。  あなたが行う白兵攻撃(あるいは白兵武器の使用に準じる行為)の判定値は、常に{[QL]+5}に変更される。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |クルー:射撃 |オプション |── |-/- |  ヴィークルに搭載された射撃武器の扱いが得意なクルーが乗っている。  あなたが行う射撃攻撃(あるいは射撃武器の使用に準じる行為)の判定値は、常に{[QL]+5}に変更される。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |クルー:操縦 |オプション |── |-/- |  ヴィークルの操縦が得意なクルーが乗っている。  あなたは【回避】【行動力】に+4の修正を得る。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |クルー:医療 |オプション |── |-/- |  医療スタッフが乗っている。  ベースの住宅効果での回復や、舞台裏回復の回復量は常に+3される。  この効果は、あなた自身とOC、およびあなたが認めた任意の対象に適用される。  このアイテムは複数装備でき、複数装備すると効果も累積する。 |名前 |種別 |部位 |購入 |h |救護施設 |オプション |── |-/- |  救護設備が充実している。  いつでも使用でき、ベースの住宅効果の使用回数を1回回復する。  このアイテムは複数装備できる。 *ドライバーアイテム |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |名馬 |ヴィークル |+1 |+1 |+0 |+1 |+3 |+0m/+20m |-/- | -概要 --馬や、それに準じるような騎乗用の動物です。大型の狼だったり、小型の直立型爬虫類だったり、種類は様々でしょう。 --元々極めて優れた個体であると同時に、戦闘訓練を充分に受けています。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人ほど(無理をすればどうにか三人まで)乗せる事が出来る。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |天馬 |ヴィークル |+1 |+0 |+0 |+0 |+4 |+0m/+20m |-/- | -概要 --いわゆるペガサスやグリフィン、小型飛竜など、地上でも空中でも活動できるタイプの動物です。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人ほど(無理をすればどうにか三人まで)乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。この効果は搭乗者が移動をする直前に解除/再開できる。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |戦闘バイク |ヴィークル |+1 |+1 |+0 |+0 |+2 |+0m/+30m |-/- | -概要 --1トンクラスの装甲バイクです。 --不整地にも対応していますが、整地なら時速200kmほど出る怪物バイクで、乗りこなすのは困難で訓練が必要です。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+3を得る。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |高速戦闘車 |ヴィークル |+2 |-1 |+0 |+0 |+0 |+0m/+25m |-/- | -概要 --数トン規模の小型の装輪型装甲車です。 --整地で時速150kmほど叩き出し、不整地にも対応しています。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを四人まで乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗者は全て、<神>以外の全属性の防御に+3を得る。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |チョッパー |ヴィークル |+1 |+0 |+0 |+1 |+1 |+0m/+25m |-/- | -概要 --小型の回転翼機です。形状は様々で、オーソドックスなヘリコプター型から、小型のティルトローター機、二つのローターを前後に連ねて座席で繋いだような空中バイクなどがあります。 --簡単な風防はありますが、装甲と呼べるようなものはほとんどありません。 --風に恵まれれば時速300kmほどの速度で飛べ、操縦者の技量次第で空中静止する事も可能な汎用ヴィークルです。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。 |名前 |種別 |命中 |回避 |魔導 |抗魔 |行動 |戦闘/全力移動 |購入 |h |エアボート |ヴィークル |+0 |+1 |+0 |+1 |+2 |+0m/+30m |-/- | -概要 --超小型の飛空艇です。競艇のボートが飛んでいるような姿をイメージすると近いかもしれません。 --風に恵まれれば時速400kmほど出る高速艇です。 -戦闘時効果 --人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 --搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。

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