能力値修正
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
初期HP |
初期MP |
HP上昇 |
MP上昇 |
0 |
1 |
1 |
2 |
0 |
1 |
0 |
x |
x |
2 |
4 |
スキル
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ヒールライト |
1 |
Maj |
魔術 |
範囲(選択) |
20m |
6mp |
このスキルは魔術である。
アコライトのスキル:ヒールが前提。
対象のHPを[CL]d回復する。サブクラスがアコライトなら、回復量を更に+1dする。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
キュアライト |
1 |
Maj |
魔術 |
範囲(選択) |
20m |
4mp |
このスキルは魔術である。
アコライトのスキル:キュアが前提。
対象のBSを全て解除する。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
インカーネーション |
1 |
Set |
魔術 |
特殊 |
20m |
12mp |
このスキルは魔術である。
射程内の任意の一点を指定し、スキル等の起点とする事が出来る(例えば20m先のある一点を指定したら、そこから射程20mのスキルを使用する事が出来る。そうすることで最大40m先の相手にスキルを使用できる)。
この効果はR中持続する。
貴方は貴方と寸分違わぬ分身を作り出し、その分身を通してスキルや魔術を使用する事が出来る。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
アーススキン |
5 |
Maj |
魔術 |
単体 |
20m |
10mp |
このスキルは魔術である。
対象を大地の結界で護る。
結界は合計で[SL*10]点までのHPダメージを肩代わりする。効果中、防御力を引いた後の実ダメージはこちらの結界HPから差し引く事。結界HPが0になったら、超過分を本体のHPに適用する。
結界はシーンが終わるか、結界HPが0になった時点で消滅する。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ウィンドカーテン |
5 |
Maj |
魔術 |
単体 |
20m |
10mp |
このスキルは魔術である。
シーン中、対象の回避判定に+[SL]dのボーナス。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ウォーターオブライフ |
1 |
Maj |
魔術 |
単体 |
20m |
10mp |
このスキルは魔術である。
このスキルを使用する際、[SL]個までのBSを指定する。シーン中対象はBSを受けても、それが指定BSだったならそのBSにならない。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
フレイムコート |
5 |
Maj |
魔術 |
単体 |
20m |
10mp |
このスキルは魔術である。
シーン中、毎クリンナップに、エンゲージ内にする全キャラクターに[SL*2]d6の火属性魔法ダメージを与える。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
カタストロフ |
1 |
判定前 |
自動 |
自身 |
|
12mp |
対象:範囲か範囲(選択)の魔術スキルを使用する前に宣言。続く魔術スキルの対象を場面(選択)に変更する。
1シナリオに1回だけ使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ホーリーグレイル |
1 |
Set |
自動 |
自身 |
|
15mp |
ラウンド中、魔術スキルのコストを全て0として扱う。
消費量が可変のスキルについては、「消費できる最小値を消費した」ものとして扱う。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
グレーたーマジックウェポン |
1 |
Psv |
|
自身 |
|
|
《エンチャントウェポン:●●》を使用した際、術者の習得している《アクアマスター》《アースシェイカー》《フォースブリンガー》《フレイムロード》《ウィンドセイバー》《ミッドナイトサン》の魔術ダメージボーナスを、対象の武器ダメージにも適用する。
例えば《フレイムロード》5LVで習得している術者が《エンチャントウェポン:火》を誰かにかけたら、その持続中、《フレイムロード》の魔術ダメージボーナス(SL*4=20)が対象の武器攻撃で与えられる火属性ダメージにも適用される。
ダメージボーナスは該当属性の物に限られ、《エンチャントウェポン:●●》の効果が持続している間しか効果がない。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
スペルブラスト |
3 |
Maj |
魔術 |
場面 |
視界 |
30mp |
このスキルは魔術である。
シーン内に持続している全ての魔術スキルの効果を打ち消す。
1シナリオに[SL]回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
マナバーブ |
3 |
Maj |
魔術 |
場面 |
視界 |
20mp |
シーン中、シーン内の誰かが魔術スキルを使用したら、消費MPと同点のHP実ダメージを使用者に与える。
1シナリオに1回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ラックオブグラビティ |
1 |
Maj |
魔術 |
場面(選択) |
視界 |
12mp |
このスキルは魔術である。
重圧を与える。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
フォトンフラッド |
5 |
Maj |
魔術 |
場面(選択) |
視界 |
特殊 |
このスキルは魔術である。
このスキルを使用する際、[SL*20]以内の任意のMPを消費する。
[SL]d+(消費mp)の光属性魔法ダメージを与える魔法攻撃を行う。
1シナリオに1回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ファストキャスト |
3 |
Set |
自身 |
自身 |
|
1シナリオ[SL]回 |
アクション:メジャーの魔術スキルを2つ使用する。
このスキルを使用しても行動済にはならない。
1シナリオに[SL]回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ソーサルアーツ |
5 |
Maj |
命中 |
単体 |
武器 |
12mp |
白兵攻撃を行う。
この攻撃は白兵攻撃であると同時に魔法攻撃としても扱い、白兵攻撃を強化/制限する効果の他に、魔法攻撃を強化/制限する効果も適用される。
例えば、長剣を装備してソーサルアーツを使用したら、ソードマスタリー、スペシャライズ:長剣、ボルテクスアタックといったスキルは当然適用出来るし、同時にコンセントレイション、マジックフォージも適用できる。
1シナリオに[SL]回まで使用できる。
※このスキルは魔術ではない。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
フローティングディスク |
5 |
Maj |
魔術 |
自身 |
|
3mp |
このスキルは魔術である。
力場を発生させて、防御や運搬に使用する。
シーン中、回避に+[SL]のボーナスを得ると同時に、運搬可能な重量を+[SL*5]できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ベントリロキズム |
5 |
判定前 |
自動 |
単体 |
20m |
4mp |
このスキルは魔術である。
音の発生地点を入れ替えて相手の気を引く。
何らかの判定が行われる寸前に宣言し、その判定を-[SL]dする(最低1d)。
1シーンに1回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
ファンタズマルフォース |
1 |
特殊 |
自動 |
自身 |
|
6mp |
このスキルは魔術である。
攻撃・スキルの対象になった時に宣言する。
その対象から外れる事が出来るが、着用している装備が1つ破壊されてしまう。その結果対象が存在しなくなったら、その攻撃・スキルは自動的に失敗として扱われる。
GMは身代わりに指定する装備を一部禁止しても構わない(例えば解呪がシナリオの目的となるような呪いのアイテムなどが、スキル一発で破壊されてしまうのは望ましくないだろう)。
1シーンに1回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
リプレイスカラー |
5 |
判定前 |
自動 |
自身 |
|
10mp |
魔法攻撃の命中判定を行う前に宣言する。
その魔法攻撃で与えるダメージの属性を地水火風光闇の中から任意に変更できる(属性なしは不可)。
1シナリオに[SL]回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
スタッフアーツ |
1 |
Psv |
|
自身 |
|
|
両手に武器を打撃1つだけ装備している時に限り、命中と回避に+1dのボーナスを得る。
二刀流をしていたり、反対の手に盾を持っていたりしたらこの効果は適用できない。両手以外には装備していて構わない。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
アンチマジック |
1 |
特殊 |
自動 |
単体 |
10m |
|
このスキルは魔術である。
誰かが魔術を使用し、発動したら宣言する。
その魔術は失敗となり、効果を発揮しない。
1シナリオに1回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
リバースエナジー |
1 |
特殊 |
自動 |
単体 |
10m |
|
このスキルは魔術である。
誰かがhpを回復させるタイプの魔術を使用し、回復量を求めた時点で宣言する。
回復量をそのまま逆転して実ダメージに変更する。
1シナリオに1回まで使用できる。
名称 |
最大LV |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
パワーリーク |
5 |
Set |
自動 |
場面(選択) |
視界 |
15mp |
このスキルは魔術である。
R中、対象の使用する魔術スキルのコストを+[SL*3]する。コストを加算した結果支払えなくなるような魔術は使用できない。
1シナリオに1回まで使用できる。
最終更新:2009年12月18日 09:00