部隊属性ユニット
軽歩兵
武器制約少なし。突出した性能はないが汎用性が高く、比較的安価。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
軽歩兵 |
シーフ |
1 |
8 |
7 |
7 |
3 |
4 |
3 |
3 |
5000RP |
軽歩兵 |
シーフ |
2 |
10 |
9 |
9 |
3 |
5 |
4 |
4 |
10000RP |
軽歩兵 |
シーフ |
3 |
12 |
11 |
11 |
3 |
6 |
5 |
5 |
15000RP |
軽歩兵 |
シーフ |
4 |
13 |
12 |
12 |
4 |
7 |
6 |
6 |
20000RP |
軽歩兵 |
シーフ |
5 |
15 |
14 |
14 |
4 |
8 |
7 |
7 |
25000RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+7 |
2d+0 |
2d+7 |
0 |
0d+3 |
0d+3 |
0d+7 |
3 |
11 |
16 |
44 |
24 |
3d+9 |
2d+3 |
2d+9 |
0 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+9 |
4 |
14 |
19 |
70 |
42 |
3d+11 |
2d+6 |
3d+11 |
0 |
0d+3 |
0d+5 |
0d+11 |
5 |
17 |
22 |
96 |
60 |
4d+12 |
2d+9 |
3d+12 |
0 |
0d+4 |
0d+6 |
0d+12 |
6 |
19 |
24 |
119 |
78 |
4d+14 |
2d+12 |
3d+14 |
0 |
0d+4 |
0d+7 |
0d+14 |
7 |
22 |
27 |
145 |
96 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
換装 |
特殊 |
自動 |
自身 |
|
5mp |
イニシアチブキャラクターになった時に宣言。両手の装備を2つまで自由に変更できる。
剣歩兵
雑多な近接武器で武装した歩兵。射撃攻撃を行えない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
剣歩兵 |
ウォーリア |
1 |
7 |
7 |
7 |
3 |
5 |
3 |
3 |
6000RP |
剣歩兵 |
ウォーリア |
2 |
9 |
9 |
9 |
3 |
6 |
4 |
4 |
13200RP |
剣歩兵 |
ウォーリア |
3 |
11 |
11 |
11 |
3 |
7 |
5 |
5 |
20700RP |
剣歩兵 |
ウォーリア |
4 |
12 |
12 |
12 |
4 |
8 |
6 |
6 |
28800RP |
剣歩兵 |
ウォーリア |
5 |
14 |
14 |
14 |
4 |
9 |
7 |
7 |
37500RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+7 |
2d+3 |
2d+7 |
0 |
0d+3 |
0d+3 |
0d+7 |
3 |
12 |
17 |
41 |
24 |
3d+9 |
2d+6 |
2d+9 |
0 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+9 |
4 |
15 |
20 |
67 |
42 |
4d+11 |
3d+9 |
2d+11 |
0 |
0d+3 |
0d+5 |
0d+11 |
5 |
18 |
23 |
93 |
60 |
4d+12 |
3d+12 |
3d+12 |
0 |
0d+4 |
0d+6 |
0d+12 |
6 |
20 |
25 |
116 |
78 |
4d+14 |
3d+15 |
3d+14 |
0 |
0d+4 |
0d+7 |
0d+14 |
7 |
23 |
28 |
142 |
96 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
迎撃 |
Re |
命中 |
単体 |
至近 |
6mp |
白兵攻撃を受けた際に回避の代わりに使用できる。判定に勝利すれば、回避に成功した上、攻撃者に攻撃が命中した物としてダメージを与える事が出来る。
槍歩兵
長柄武器で武装した歩兵。戦列を作るのに最適だが、応用力にやや欠ける。槍系の武器しか装備出来ない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
槍歩兵 |
ウォーリア |
1 |
8 |
7 |
5 |
3 |
5 |
4 |
3 |
6000RP |
槍歩兵 |
ウォーリア |
2 |
10 |
9 |
7 |
4 |
5 |
5 |
4 |
14400RP |
槍歩兵 |
ウォーリア |
3 |
12 |
11 |
9 |
5 |
5 |
6 |
5 |
23400RP |
槍歩兵 |
ウォーリア |
4 |
13 |
12 |
10 |
6 |
6 |
7 |
6 |
33600RP |
槍歩兵 |
ウォーリア |
5 |
15 |
14 |
12 |
7 |
6 |
8 |
7 |
45000RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+7 |
2d+3 |
2d+5 |
0 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+7 |
4 |
10 |
15 |
44 |
27 |
3d+9 |
2d+6 |
2d+7 |
0 |
0d+4 |
0d+5 |
0d+9 |
5 |
12 |
17 |
70 |
45 |
4d+11 |
3d+9 |
2d+9 |
0 |
0d+5 |
0d+6 |
0d+11 |
6 |
14 |
19 |
96 |
63 |
4d+12 |
3d+12 |
2d+10 |
0 |
0d+6 |
0d+7 |
0d+12 |
7 |
16 |
21 |
119 |
81 |
4d+14 |
4d+15 |
2d+12 |
0 |
0d+7 |
0d+8 |
0d+14 |
8 |
18 |
23 |
145 |
99 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
槍衾 |
特殊 |
命中 |
単体 |
至近 |
6mp |
E内の誰かが白兵攻撃を宣言された際に、割り込んで使用する。
攻撃者に対し即座に白兵攻撃を行う。この攻撃の結果、対象が攻撃不能になったら、槍衾で割り込んだ攻撃は消滅する。
攻撃が消滅しなかった場合、自動的に「庇う」が発生し、スキル使用者に対して攻撃が行われる(庇っているので、その攻撃に対してリアクションは行えない)。
軽騎兵
軽歩兵・魔法兵・衛生兵・弓歩兵・銃歩兵に騎兵の機動力を付与。コストが増すが単純に強い。
乗物を別途用意する事。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
タイプ |
クラス |
1 |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
特殊 |
タイプ |
クラス |
2 |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
特殊 |
タイプ |
クラス |
3 |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
特殊 |
タイプ |
クラス |
4 |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
特殊 |
タイプ |
クラス |
5 |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
特殊 |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+7 |
2d+3 |
2d+5 |
0 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+7 |
4 |
10 |
15 |
44 |
27 |
3d+9 |
2d+6 |
2d+7 |
0 |
0d+4 |
0d+5 |
0d+9 |
5 |
12 |
17 |
70 |
45 |
4d+11 |
3d+9 |
2d+9 |
0 |
0d+5 |
0d+6 |
0d+11 |
6 |
14 |
19 |
96 |
63 |
4d+12 |
3d+12 |
2d+10 |
0 |
0d+6 |
0d+7 |
0d+12 |
7 |
16 |
21 |
119 |
81 |
4d+14 |
4d+15 |
2d+12 |
0 |
0d+7 |
0d+8 |
0d+14 |
8 |
18 |
23 |
145 |
99 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
多芸 |
Psv |
|
自身 |
|
|
雇用時に、別の部隊属性ユニットのスキルを取得する。
そのスキルは通常通りに使用出来るが、コストが+2される(元々コストのないスキルは変化無し)。
上記で選択したクラスと同様の装備制限を受ける。
多芸を取得したユニットは、多芸でスキルを取得したクラスの価格の1.2倍の金額で購入できる。
騎兵
馬の機動力を生かし、戦場を縦横に駆け回る騎兵。平地なら近接ユニットとして最強。
乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
騎兵 |
ウォーリア |
1 |
8 |
7 |
7 |
3 |
5 |
2 |
3 |
7500RP |
騎兵 |
ウォーリア |
2 |
10 |
9 |
9 |
3 |
6 |
3 |
4 |
21000RP |
騎兵 |
ウォーリア |
3 |
12 |
11 |
11 |
3 |
7 |
4 |
5 |
36000RP |
騎兵 |
ウォーリア |
4 |
13 |
12 |
12 |
4 |
8 |
5 |
6 |
54000RP |
騎兵 |
ウォーリア |
5 |
15 |
14 |
14 |
4 |
9 |
6 |
7 |
75000RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+7 |
2d+3 |
2d+7 |
2 |
0d+3 |
0d+2 |
0d+7 |
2 |
12 |
17 |
49 |
21 |
3d+9 |
2d+6 |
2d+9 |
4 |
0d+3 |
0d+3 |
0d+9 |
3 |
15 |
20 |
80 |
39 |
4d+11 |
2d+9 |
3d+11 |
6 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+11 |
4 |
18 |
23 |
111 |
57 |
4d+12 |
3d+12 |
3d+12 |
8 |
0d+4 |
0d+5 |
0d+12 |
5 |
20 |
25 |
139 |
75 |
4d+14 |
3d+15 |
3d+14 |
10 |
0d+4 |
0d+6 |
0d+14 |
6 |
23 |
28 |
170 |
93 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
突撃 |
Maj |
命中 |
単体 |
至近 |
8mp |
即座に移動をする。10Dm以上移動し、射程内にいる対象に白兵攻撃を仕掛ける。
その際、ダメージ(ダイス+攻撃力。防御力を差し引く前の数値)を2倍に計算する。
騎歩兵
馬の機動力を生かし、実際に戦闘する時は下馬して戦う重装歩兵。
乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
騎歩兵 |
ウォーリア |
1 |
8 |
7 |
6 |
3 |
5 |
3 |
3 |
6500RP |
騎歩兵 |
ウォーリア |
2 |
10 |
9 |
7 |
3 |
7 |
4 |
4 |
14300RP |
騎歩兵 |
ウォーリア |
3 |
12 |
11 |
8 |
3 |
9 |
5 |
5 |
22425RP |
騎歩兵 |
ウォーリア |
4 |
13 |
12 |
9 |
4 |
10 |
6 |
6 |
31200RP |
騎歩兵 |
ウォーリア |
5 |
15 |
14 |
10 |
4 |
12 |
7 |
7 |
40625RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+7 |
2d+3 |
2d+6 |
3 |
0d+3 |
0d+3 |
0d+7 |
3 |
11 |
16 |
49 |
24 |
3d+9 |
2d+6 |
2d+7 |
6 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+9 |
4 |
14 |
19 |
80 |
42 |
4d+11 |
3d+9 |
2d+8 |
9 |
0d+3 |
0d+5 |
0d+11 |
5 |
17 |
22 |
111 |
60 |
4d+12 |
3d+12 |
2d+9 |
12 |
0d+4 |
0d+6 |
0d+12 |
6 |
19 |
24 |
139 |
78 |
4d+14 |
3d+15 |
2d+10 |
15 |
0d+4 |
0d+7 |
0d+14 |
7 |
22 |
27 |
170 |
96 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
降馬 |
min |
自動 |
自身 |
|
1sc1回 |
移動を行い、その後で騎乗状態を解除する。
騎乗状態が解除された状態では常時、命中・攻撃・物防・魔防がそれぞれ+5される。
戦車兵
馬に引かせる戦車で戦う特殊な騎兵。コストを食い、応用力に欠けるが騎兵系ユニットとしては最強クラス。
乗物を別途用意する事。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
戦車兵 |
任意 |
1 |
7 |
7 |
7 |
4 |
5 |
5 |
4 |
15000RP |
戦車兵 |
任意 |
2 |
8 |
9 |
8 |
6 |
6 |
7 |
4 |
30000RP |
戦車兵 |
任意 |
3 |
9 |
11 |
9 |
8 |
7 |
9 |
4 |
45000RP |
戦車兵 |
任意 |
4 |
10 |
12 |
10 |
9 |
8 |
10 |
5 |
60000RP |
戦車兵 |
任意 |
5 |
11 |
14 |
11 |
11 |
9 |
12 |
5 |
75000RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+7 |
2d+0 |
2d+7 |
0 |
0d+4 |
0d+5 |
0d+7 |
5 |
12 |
17 |
51 |
25 |
3d+9 |
2d+2 |
2d+8 |
3 |
0d+6 |
0d+7 |
0d+9 |
7 |
14 |
19 |
84 |
41 |
3d+11 |
2d+4 |
2d+9 |
6 |
0d+8 |
0d+9 |
0d+11 |
9 |
16 |
21 |
117 |
57 |
3d+12 |
2d+6 |
2d+10 |
9 |
0d+9 |
0d+10 |
0d+12 |
10 |
18 |
23 |
150 |
70 |
3d+14 |
2d+8 |
2d+11 |
12 |
0d+11 |
0d+12 |
0d+14 |
12 |
20 |
25 |
183 |
86 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
多芸 |
Psv |
|
自身 |
|
|
雇用時に、別の部隊属性ユニットのスキルを取得する。
そのスキルは通常通りに使用出来るが、コストが+2される(元々コストのないスキルは変化無し)。
上記で選択したクラスと同様の装備制限を受ける。
多芸を取得したユニットは、多芸でスキルを取得したクラスの価格の1.2倍の金額で購入できる。
魔法兵
強力な集団魔法で攻撃する歩兵。フォーメーションが要の為、移動性能や戦闘能力は絶望的だが、ダメージ能力は最強クラス。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
魔法兵 |
メイジ |
1 |
3 |
3 |
4 |
7 |
6 |
8 |
4 |
10000RP |
魔法兵 |
メイジ |
2 |
3 |
4 |
5 |
9 |
8 |
10 |
5 |
32000RP |
魔法兵 |
メイジ |
3 |
3 |
5 |
6 |
11 |
10 |
12 |
6 |
57000RP |
魔法兵 |
メイジ |
4 |
4 |
6 |
7 |
12 |
11 |
13 |
7 |
88000RP |
魔法兵 |
メイジ |
5 |
4 |
7 |
8 |
14 |
13 |
15 |
8 |
125000RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
2d+3 |
2d+0 |
2d+4 |
0 |
3d+7 |
0d+8 |
0d+3 |
8 |
10 |
10 |
19 |
54 |
2d+4 |
2d+0 |
2d+5 |
0 |
3d+9 |
0d+10 |
0d+4 |
10 |
13 |
13 |
29 |
90 |
2d+5 |
2d+0 |
2d+6 |
0 |
3d+11 |
0d+12 |
0d+5 |
12 |
16 |
16 |
39 |
126 |
2d+6 |
2d+0 |
2d+7 |
0 |
3d+12 |
0d+13 |
0d+6 |
13 |
18 |
18 |
52 |
159 |
2d+7 |
2d+0 |
2d+8 |
0 |
3d+14 |
0d+15 |
0d+7 |
15 |
21 |
21 |
62 |
195 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
法撃 |
Maj |
魔術 |
範囲 |
20Dm |
10mp |
地水火風任意の属性で魔法攻撃を行う。
属性は攻撃の前に決定すること。
命中したなら、[LV*2+5]d+【知力】の魔法ダメージを与える。
衛生兵
薬品や魔法で兵士を助け、戦列を後ろから支える歩兵。ジュネーブ条約なんてないので、最初に潰されます。
乗物を別途用意する事。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
衛生兵 |
アコライト |
1 |
5 |
5 |
3 |
6 |
5 |
7 |
4 |
5000RP |
衛生兵 |
アコライト |
2 |
7 |
6 |
3 |
8 |
6 |
9 |
5 |
16000RP |
衛生兵 |
アコライト |
3 |
9 |
7 |
3 |
10 |
7 |
11 |
6 |
28500RP |
衛生兵 |
アコライト |
4 |
10 |
8 |
4 |
11 |
8 |
12 |
7 |
44000RP |
衛生兵 |
アコライト |
5 |
12 |
9 |
4 |
13 |
9 |
14 |
8 |
62500RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
2d+5 |
2d+0 |
2d+3 |
1 |
2d+6 |
0d+7 |
0d+5 |
7 |
8 |
13 |
30 |
46 |
2d+6 |
2d+0 |
2d+3 |
2 |
2d+8 |
0d+9 |
0d+6 |
9 |
9 |
14 |
51 |
77 |
2d+7 |
2d+0 |
2d+3 |
3 |
2d+10 |
0d+11 |
0d+7 |
11 |
10 |
15 |
72 |
108 |
3d+8 |
2d+0 |
2d+4 |
4 |
2d+11 |
0d+12 |
0d+8 |
12 |
12 |
17 |
90 |
136 |
3d+9 |
2d+0 |
2d+4 |
5 |
2d+13 |
0d+14 |
0d+9 |
14 |
13 |
18 |
111 |
167 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
戦時治療 |
Maj |
魔術 |
単体 |
至近 |
10mp |
対象のHPを[LV*2+5]dだけ回復する。
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
一角馬 |
Psv |
|
自身 |
|
|
このユニットを指揮する武将が一角馬を所有している時だけ有効。
戦時治療の回復量を+5dする。
弓歩兵
速射性に優れ、手配が楽な弓で戦う歩兵。比較的汎用性が高いが、やっぱり近接戦闘は弱い。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
弓歩兵 |
シーフ |
1 |
5 |
8 |
8 |
3 |
5 |
3 |
3 |
6500RP |
弓歩兵 |
シーフ |
2 |
6 |
10 |
10 |
3 |
7 |
4 |
4 |
18200RP |
弓歩兵 |
シーフ |
3 |
7 |
12 |
12 |
3 |
9 |
5 |
5 |
31200RP |
弓歩兵 |
シーフ |
4 |
8 |
13 |
13 |
4 |
10 |
6 |
6 |
46800RP |
弓歩兵 |
シーフ |
5 |
9 |
15 |
15 |
4 |
12 |
7 |
7 |
65000RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+8 |
2d+2 |
2d+8 |
0 |
0d+3 |
0d+3 |
0d+8 |
3 |
13 |
18 |
30 |
29 |
3d+10 |
2d+4 |
2d+10 |
0 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+10 |
4 |
17 |
22 |
48 |
52 |
3d+12 |
2d+6 |
2d+12 |
0 |
0d+3 |
0d+5 |
0d+12 |
5 |
21 |
26 |
66 |
75 |
4d+13 |
3d+8 |
2d+13 |
0 |
0d+4 |
0d+6 |
0d+13 |
6 |
23 |
28 |
84 |
98 |
4d+15 |
3d+10 |
3d+15 |
0 |
0d+4 |
0d+7 |
0d+15 |
7 |
27 |
32 |
102 |
121 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
曲射 |
Maj |
命中 |
範囲 |
武器*2 |
6mp |
弓を山なりの軌道で撃ち出すことで、遠くの相手に射撃攻撃を行う。
攻撃の性質上、目標だけを狙って射つことは難しい。
銃歩兵
射程が長く、強力な銃で戦う歩兵。速射性に難があり、特殊な技術を要するため、汎用性は極めて低い。しかも高価。
銃以外の武器を装備出来ない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
銃歩兵 |
シーフ |
1 |
5 |
8 |
4 |
6 |
5 |
3 |
4 |
7500RP |
銃歩兵 |
シーフ |
2 |
6 |
10 |
5 |
8 |
7 |
3 |
5 |
24000RP |
銃歩兵 |
シーフ |
3 |
7 |
12 |
6 |
10 |
9 |
3 |
6 |
42750RP |
銃歩兵 |
シーフ |
4 |
8 |
13 |
7 |
11 |
10 |
4 |
7 |
66000RP |
銃歩兵 |
シーフ |
5 |
9 |
15 |
8 |
13 |
12 |
4 |
8 |
93750RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+8 |
2d+3 |
2d+4 |
0 |
0d+6 |
0d+3 |
2d+8 |
3 |
9 |
14 |
30 |
29 |
3d+10 |
2d+6 |
2d+5 |
0 |
0d+8 |
0d+3 |
2d+10 |
3 |
12 |
17 |
48 |
49 |
3d+12 |
3d+9 |
2d+6 |
0 |
0d+10 |
0d+3 |
2d+12 |
3 |
15 |
20 |
66 |
69 |
3d+13 |
3d+12 |
2d+7 |
0 |
0d+11 |
0d+4 |
3d+13 |
4 |
17 |
22 |
84 |
92 |
3d+15 |
3d+15 |
2d+8 |
0 |
0d+13 |
0d+4 |
3d+15 |
4 |
20 |
25 |
102 |
112 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
狙撃 |
Maj |
命中+5 |
単体 |
武器 |
8mp |
狙い澄ました一撃。
命中+5で射撃攻撃を行う。
大砲兵
銃器の技術を応用して作った大砲を駆使して戦う兵。長射程・高威力・広範囲と三拍子揃っているが、攻撃には極めて脆い。
大砲以外の武器を装備出来ない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
大砲兵 |
シーフ |
1 |
7 |
8 |
2 |
4 |
7 |
4 |
3 |
12500RP |
大砲兵 |
シーフ |
2 |
9 |
10 |
2 |
5 |
9 |
5 |
4 |
37500RP |
大砲兵 |
シーフ |
3 |
11 |
12 |
2 |
6 |
11 |
6 |
5 |
65625RP |
大砲兵 |
シーフ |
4 |
12 |
13 |
3 |
7 |
12 |
7 |
6 |
100000RP |
大砲兵 |
シーフ |
5 |
14 |
15 |
3 |
8 |
14 |
8 |
7 |
140625RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
3d+8 |
3d+0 |
2d+2 |
0 |
0d+4 |
0d+4 |
2d+8 |
4 |
9 |
4 |
31 |
27 |
3d+10 |
3d+5 |
2d+2 |
0 |
0d+5 |
0d+5 |
2d+10 |
5 |
11 |
6 |
47 |
45 |
3d+12 |
3d+10 |
2d+2 |
0 |
0d+6 |
0d+6 |
2d+12 |
6 |
13 |
8 |
63 |
63 |
3d+13 |
4d+15 |
2d+3 |
0 |
0d+7 |
0d+7 |
2d+13 |
7 |
15 |
10 |
76 |
81 |
3d+15 |
4d+20 |
2d+3 |
0 |
0d+8 |
0d+8 |
2d+15 |
8 |
17 |
12 |
92 |
99 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
大砲 |
Psv |
|
自身 |
|
|
大砲を装備している。
大砲は命中+0、攻撃+[LV*10]、射程100Dmの武器として扱い、対象は範囲になる。
天馬兵
空からの強襲を行う天馬兵。魔法防御が高く、魔法兵等を潰すのに適しているがそれだけ。
乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
天馬兵 |
シーフ |
1 |
5 |
7 |
8 |
3 |
3 |
6 |
3 |
8500RP |
天馬兵 |
シーフ |
2 |
5 |
9 |
10 |
4 |
4 |
8 |
4 |
27200RP |
天馬兵 |
シーフ |
3 |
5 |
11 |
12 |
5 |
5 |
10 |
5 |
48450RP |
天馬兵 |
シーフ |
4 |
6 |
12 |
13 |
6 |
6 |
11 |
6 |
74800RP |
天馬兵 |
シーフ |
5 |
6 |
14 |
15 |
7 |
7 |
13 |
7 |
106250RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
2d+7 |
2d+0 |
2d+8 |
0 |
0d+3 |
2d+6 |
0d+7 |
11 |
11 |
16 |
25 |
33 |
2d+9 |
2d+2 |
2d+10 |
0 |
0d+4 |
2d+8 |
0d+9 |
13 |
14 |
19 |
35 |
54 |
3d+11 |
2d+4 |
2d+12 |
0 |
0d+5 |
2d+10 |
0d+11 |
15 |
17 |
22 |
45 |
75 |
3d+12 |
2d+6 |
3d+13 |
0 |
0d+6 |
2d+11 |
0d+12 |
16 |
19 |
24 |
58 |
93 |
3d+14 |
2d+8 |
3d+15 |
0 |
0d+7 |
2d+13 |
0d+14 |
18 |
22 |
27 |
68 |
114 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
上空待機 |
Psv |
自動 |
自身 |
|
|
戦闘開始時、「上空」(ゲーム的には戦場から∞Dm離れた場所と考える)にいることにしてもよい。
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
降下 |
min |
自動 |
自身 |
|
1シーン1回 |
「上空」にいる時しか使用出来ず、使用後「上空」状態は解除される。
任意の場所に移動する。そのメインプロセス中、白兵攻撃のダメージに+[CL]dのボーナスを得られる。
飛竜兵
空からの強襲を行う飛竜兵。航空戦力としてバランスがよく、降下後も柔軟に戦う事が出来る。
乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
飛竜兵 |
ウォーリア |
1 |
8 |
7 |
7 |
3 |
4 |
3 |
3 |
12500RP |
飛竜兵 |
ウォーリア |
2 |
10 |
9 |
9 |
3 |
5 |
4 |
4 |
37500RP |
飛竜兵 |
ウォーリア |
3 |
12 |
11 |
11 |
3 |
6 |
5 |
5 |
65625RP |
飛竜兵 |
ウォーリア |
4 |
13 |
12 |
12 |
4 |
7 |
6 |
6 |
100000RP |
飛竜兵 |
ウォーリア |
5 |
15 |
14 |
14 |
4 |
8 |
7 |
7 |
140625RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
2d+7 |
2d+3 |
2d+7 |
2 |
0d+3 |
0d+3 |
0d+7 |
3 |
11 |
16 |
44 |
24 |
3d+9 |
2d+6 |
2d+9 |
4 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+9 |
4 |
14 |
19 |
70 |
42 |
3d+11 |
2d+9 |
2d+11 |
6 |
0d+3 |
0d+5 |
0d+11 |
5 |
17 |
22 |
96 |
60 |
4d+12 |
3d+12 |
3d+12 |
8 |
0d+4 |
0d+6 |
0d+12 |
6 |
19 |
24 |
119 |
78 |
4d+14 |
3d+15 |
3d+14 |
10 |
0d+4 |
0d+7 |
0d+14 |
7 |
22 |
27 |
145 |
96 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
上空待機 |
Psv |
自動 |
自身 |
|
|
戦闘開始時、「上空」(ゲーム的には戦場から∞Dm離れた場所と考える)にいることにしてもよい。
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
降下 |
min |
自動 |
自身 |
|
1シーン1回 |
「上空」にいる時しか使用出来ず、使用後「上空」状態は解除される。
任意の場所に移動する。そのメインプロセス中、白兵攻撃のダメージに+[CL]dのボーナスを得られる。
翼獅兵
翼獅はグリフォンの事。男性のみ。空からの強襲を行う翼獅兵。最速で攻撃力も高いが、やや打たれ弱い。
乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
翼獅兵 |
シーフ |
1 |
7 |
7 |
7 |
3 |
5 |
3 |
3 |
13500RP |
翼獅兵 |
シーフ |
2 |
8 |
9 |
9 |
3 |
7 |
4 |
4 |
37800RP |
翼獅兵 |
シーフ |
3 |
9 |
11 |
11 |
3 |
9 |
5 |
5 |
64800RP |
翼獅兵 |
シーフ |
4 |
10 |
12 |
12 |
4 |
10 |
6 |
6 |
97200RP |
翼獅兵 |
シーフ |
5 |
11 |
14 |
14 |
4 |
12 |
7 |
7 |
135000RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
2d+7 |
2d+0 |
2d+7 |
0 |
0d+3 |
0d+3 |
0d+7 |
3 |
12 |
17 |
36 |
24 |
3d+9 |
2d+2 |
2d+9 |
1 |
0d+3 |
0d+4 |
0d+9 |
4 |
16 |
21 |
54 |
42 |
3d+11 |
2d+4 |
2d+11 |
2 |
0d+3 |
0d+5 |
0d+11 |
5 |
20 |
25 |
72 |
60 |
4d+12 |
2d+6 |
3d+12 |
3 |
0d+4 |
0d+6 |
0d+12 |
6 |
22 |
27 |
90 |
78 |
4d+14 |
2d+8 |
3d+14 |
4 |
0d+4 |
0d+7 |
0d+14 |
7 |
26 |
31 |
108 |
96 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
上空待機 |
Psv |
自動 |
自身 |
|
|
戦闘開始時、「上空」(ゲーム的には戦場から∞Dm離れた場所と考える)にいることにしてもよい。
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
降下 |
min |
自動 |
自身 |
|
1シーン1回 |
「上空」にいる時しか使用出来ず、使用後「上空」状態は解除される。
任意の場所に移動する。そのメインプロセス中、白兵攻撃のダメージに+[CL]dのボーナスを得られる。
鼓笛兵
バード・フォーキャスター。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
鼓笛兵 |
メイジ |
1 |
4 |
5 |
5 |
7 |
4 |
7 |
3 |
5000RP |
鼓笛兵 |
メイジ |
2 |
4 |
7 |
6 |
9 |
5 |
9 |
4 |
16000RP |
鼓笛兵 |
メイジ |
3 |
4 |
9 |
7 |
11 |
6 |
11 |
5 |
28500RP |
鼓笛兵 |
メイジ |
4 |
5 |
10 |
8 |
12 |
7 |
12 |
6 |
44000RP |
鼓笛兵 |
メイジ |
5 |
5 |
12 |
9 |
14 |
8 |
14 |
7 |
62500RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
2d+5 |
2d+0 |
2d+5 |
0 |
2d+7 |
2d+7 |
2d+5 |
7 |
9 |
14 |
22 |
46 |
2d+7 |
2d+0 |
2d+6 |
0 |
2d+9 |
2d+9 |
2d+7 |
9 |
11 |
16 |
32 |
77 |
2d+9 |
2d+0 |
2d+7 |
0 |
2d+11 |
3d+11 |
2d+9 |
11 |
13 |
18 |
42 |
108 |
2d+10 |
2d+0 |
2d+8 |
0 |
2d+12 |
3d+12 |
2d+10 |
12 |
15 |
20 |
55 |
136 |
2d+12 |
2d+0 |
2d+9 |
0 |
2d+14 |
3d+14 |
2d+12 |
14 |
17 |
22 |
65 |
167 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
指揮号令 |
判定後 |
自動 |
単体 |
20Dm |
1R1回 |
対象が判定を行った直後に宣言する。
その判定を振り直させる。フェイト等で一時的にダイスが変化していたら、その分も振り直すこと。
このスキルは1Rに1回しか使用出来ない。
輜重兵
HPMPフェイトなどを回復させる。味方だけでなく、撃破によって敵も回復できる。
タイプ |
クラス |
レベル |
筋力 |
器用 |
敏捷 |
知力 |
感知 |
精神 |
幸運 |
コスト |
輜重兵 |
アコライト |
1 |
8 |
5 |
3 |
5 |
4 |
6 |
4 |
15000RP |
輜重兵 |
アコライト |
2 |
10 |
7 |
3 |
7 |
6 |
8 |
6 |
30000RP |
輜重兵 |
アコライト |
3 |
12 |
9 |
3 |
9 |
8 |
10 |
8 |
45000RP |
輜重兵 |
アコライト |
4 |
13 |
10 |
4 |
10 |
9 |
11 |
9 |
60000RP |
輜重兵 |
アコライト |
5 |
15 |
12 |
4 |
12 |
11 |
13 |
11 |
75000RP |
命中 |
攻撃 |
回避 |
物防 |
魔術 |
呪歌 |
練金 |
魔防 |
行動 |
移動 |
HP |
MP |
2d+5 |
2d+0 |
2d+3 |
3 |
2d+5 |
0d+6 |
2d+5 |
6 |
7 |
2 |
49 |
28 |
2d+7 |
2d+0 |
2d+3 |
6 |
2d+7 |
0d+8 |
2d+7 |
8 |
9 |
4 |
80 |
44 |
2d+9 |
2d+0 |
2d+3 |
9 |
2d+9 |
0d+10 |
2d+9 |
10 |
11 |
6 |
111 |
60 |
2d+10 |
2d+0 |
2d+4 |
12 |
2d+10 |
0d+11 |
2d+10 |
11 |
13 |
8 |
139 |
73 |
2d+12 |
2d+0 |
2d+4 |
15 |
2d+12 |
0d+13 |
2d+12 |
13 |
15 |
10 |
170 |
89 |
固有スキル |
宣言 |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
補給 |
Maj |
自動 |
単体 |
至近 |
1シーン3回 |
対象のHPとMPを全回復する。
輜重兵が攻撃によって戦闘不能になった際、その攻撃を行った者のHPとMPが全回復する。
※老婆心だが、この効果が得られるのはシーン1回である。レイズ等を駆使して何度も倒して回復する事はできない。
最終更新:2009年10月13日 16:34