ARA部隊属性ユニット

部隊属性ユニット


軽歩兵

 武器制約少なし。突出した性能はないが汎用性が高く、比較的安価。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
軽歩兵 シーフ 1 8 7 7 3 4 3 3 5000RP
軽歩兵 シーフ 2 10 9 9 3 5 4 4 10000RP
軽歩兵 シーフ 3 12 11 11 3 6 5 5 15000RP
軽歩兵 シーフ 4 13 12 12 4 7 6 6 20000RP
軽歩兵 シーフ 5 15 14 14 4 8 7 7 25000RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+7 2d+0 2d+7 0 0d+3 0d+3 0d+7 3 11 16 44 24
3d+9 2d+3 2d+9 0 0d+3 0d+4 0d+9 4 14 19 70 42
3d+11 2d+6 3d+11 0 0d+3 0d+5 0d+11 5 17 22 96 60
4d+12 2d+9 3d+12 0 0d+4 0d+6 0d+12 6 19 24 119 78
4d+14 2d+12 3d+14 0 0d+4 0d+7 0d+14 7 22 27 145 96
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
換装 特殊 自動 自身   5mp
 イニシアチブキャラクターになった時に宣言。両手の装備を2つまで自由に変更できる。


剣歩兵

 雑多な近接武器で武装した歩兵。射撃攻撃を行えない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
剣歩兵 ウォーリア 1 7 7 7 3 5 3 3 6000RP
剣歩兵 ウォーリア 2 9 9 9 3 6 4 4 13200RP
剣歩兵 ウォーリア 3 11 11 11 3 7 5 5 20700RP
剣歩兵 ウォーリア 4 12 12 12 4 8 6 6 28800RP
剣歩兵 ウォーリア 5 14 14 14 4 9 7 7 37500RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+7 2d+3 2d+7 0 0d+3 0d+3 0d+7 3 12 17 41 24
3d+9 2d+6 2d+9 0 0d+3 0d+4 0d+9 4 15 20 67 42
4d+11 3d+9 2d+11 0 0d+3 0d+5 0d+11 5 18 23 93 60
4d+12 3d+12 3d+12 0 0d+4 0d+6 0d+12 6 20 25 116 78
4d+14 3d+15 3d+14 0 0d+4 0d+7 0d+14 7 23 28 142 96
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
迎撃 Re 命中 単体 至近 6mp
 白兵攻撃を受けた際に回避の代わりに使用できる。判定に勝利すれば、回避に成功した上、攻撃者に攻撃が命中した物としてダメージを与える事が出来る。


槍歩兵

 長柄武器で武装した歩兵。戦列を作るのに最適だが、応用力にやや欠ける。槍系の武器しか装備出来ない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
槍歩兵 ウォーリア 1 8 7 5 3 5 4 3 6000RP
槍歩兵 ウォーリア 2 10 9 7 4 5 5 4 14400RP
槍歩兵 ウォーリア 3 12 11 9 5 5 6 5 23400RP
槍歩兵 ウォーリア 4 13 12 10 6 6 7 6 33600RP
槍歩兵 ウォーリア 5 15 14 12 7 6 8 7 45000RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+7 2d+3 2d+5 0 0d+3 0d+4 0d+7 4 10 15 44 27
3d+9 2d+6 2d+7 0 0d+4 0d+5 0d+9 5 12 17 70 45
4d+11 3d+9 2d+9 0 0d+5 0d+6 0d+11 6 14 19 96 63
4d+12 3d+12 2d+10 0 0d+6 0d+7 0d+12 7 16 21 119 81
4d+14 4d+15 2d+12 0 0d+7 0d+8 0d+14 8 18 23 145 99
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
槍衾 特殊 命中 単体 至近 6mp
 E内の誰かが白兵攻撃を宣言された際に、割り込んで使用する。
 攻撃者に対し即座に白兵攻撃を行う。この攻撃の結果、対象が攻撃不能になったら、槍衾で割り込んだ攻撃は消滅する。
 攻撃が消滅しなかった場合、自動的に「庇う」が発生し、スキル使用者に対して攻撃が行われる(庇っているので、その攻撃に対してリアクションは行えない)。


軽騎兵

 軽歩兵・魔法兵・衛生兵・弓歩兵・銃歩兵に騎兵の機動力を付与。コストが増すが単純に強い。
 乗物を別途用意する事。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
タイプ クラス 1 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 特殊
タイプ クラス 2 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 特殊
タイプ クラス 3 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 特殊
タイプ クラス 4 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 特殊
タイプ クラス 5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 特殊
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+7 2d+3 2d+5 0 0d+3 0d+4 0d+7 4 10 15 44 27
3d+9 2d+6 2d+7 0 0d+4 0d+5 0d+9 5 12 17 70 45
4d+11 3d+9 2d+9 0 0d+5 0d+6 0d+11 6 14 19 96 63
4d+12 3d+12 2d+10 0 0d+6 0d+7 0d+12 7 16 21 119 81
4d+14 4d+15 2d+12 0 0d+7 0d+8 0d+14 8 18 23 145 99
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
多芸 Psv   自身    
 雇用時に、別の部隊属性ユニットのスキルを取得する。
 そのスキルは通常通りに使用出来るが、コストが+2される(元々コストのないスキルは変化無し)。
 上記で選択したクラスと同様の装備制限を受ける。
 多芸を取得したユニットは、多芸でスキルを取得したクラスの価格の1.2倍の金額で購入できる。


騎兵

 馬の機動力を生かし、戦場を縦横に駆け回る騎兵。平地なら近接ユニットとして最強。
 乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
騎兵 ウォーリア 1 8 7 7 3 5 2 3 7500RP
騎兵 ウォーリア 2 10 9 9 3 6 3 4 21000RP
騎兵 ウォーリア 3 12 11 11 3 7 4 5 36000RP
騎兵 ウォーリア 4 13 12 12 4 8 5 6 54000RP
騎兵 ウォーリア 5 15 14 14 4 9 6 7 75000RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+7 2d+3 2d+7 2 0d+3 0d+2 0d+7 2 12 17 49 21
3d+9 2d+6 2d+9 4 0d+3 0d+3 0d+9 3 15 20 80 39
4d+11 2d+9 3d+11 6 0d+3 0d+4 0d+11 4 18 23 111 57
4d+12 3d+12 3d+12 8 0d+4 0d+5 0d+12 5 20 25 139 75
4d+14 3d+15 3d+14 10 0d+4 0d+6 0d+14 6 23 28 170 93
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
突撃 Maj 命中 単体 至近 8mp
 即座に移動をする。10Dm以上移動し、射程内にいる対象に白兵攻撃を仕掛ける。
 その際、ダメージ(ダイス+攻撃力。防御力を差し引く前の数値)を2倍に計算する。


騎歩兵

 馬の機動力を生かし、実際に戦闘する時は下馬して戦う重装歩兵。
 乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
騎歩兵 ウォーリア 1 8 7 6 3 5 3 3 6500RP
騎歩兵 ウォーリア 2 10 9 7 3 7 4 4 14300RP
騎歩兵 ウォーリア 3 12 11 8 3 9 5 5 22425RP
騎歩兵 ウォーリア 4 13 12 9 4 10 6 6 31200RP
騎歩兵 ウォーリア 5 15 14 10 4 12 7 7 40625RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+7 2d+3 2d+6 3 0d+3 0d+3 0d+7 3 11 16 49 24
3d+9 2d+6 2d+7 6 0d+3 0d+4 0d+9 4 14 19 80 42
4d+11 3d+9 2d+8 9 0d+3 0d+5 0d+11 5 17 22 111 60
4d+12 3d+12 2d+9 12 0d+4 0d+6 0d+12 6 19 24 139 78
4d+14 3d+15 2d+10 15 0d+4 0d+7 0d+14 7 22 27 170 96
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
降馬 min 自動 自身   1sc1回
 移動を行い、その後で騎乗状態を解除する。
 騎乗状態が解除された状態では常時、命中・攻撃・物防・魔防がそれぞれ+5される。


戦車兵

 馬に引かせる戦車で戦う特殊な騎兵。コストを食い、応用力に欠けるが騎兵系ユニットとしては最強クラス。
 乗物を別途用意する事。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
戦車兵 任意 1 7 7 7 4 5 5 4 15000RP
戦車兵 任意 2 8 9 8 6 6 7 4 30000RP
戦車兵 任意 3 9 11 9 8 7 9 4 45000RP
戦車兵 任意 4 10 12 10 9 8 10 5 60000RP
戦車兵 任意 5 11 14 11 11 9 12 5 75000RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+7 2d+0 2d+7 0 0d+4 0d+5 0d+7 5 12 17 51 25
3d+9 2d+2 2d+8 3 0d+6 0d+7 0d+9 7 14 19 84 41
3d+11 2d+4 2d+9 6 0d+8 0d+9 0d+11 9 16 21 117 57
3d+12 2d+6 2d+10 9 0d+9 0d+10 0d+12 10 18 23 150 70
3d+14 2d+8 2d+11 12 0d+11 0d+12 0d+14 12 20 25 183 86
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
多芸 Psv   自身    
 雇用時に、別の部隊属性ユニットのスキルを取得する。
 そのスキルは通常通りに使用出来るが、コストが+2される(元々コストのないスキルは変化無し)。
 上記で選択したクラスと同様の装備制限を受ける。
 多芸を取得したユニットは、多芸でスキルを取得したクラスの価格の1.2倍の金額で購入できる。


魔法兵

 強力な集団魔法で攻撃する歩兵。フォーメーションが要の為、移動性能や戦闘能力は絶望的だが、ダメージ能力は最強クラス。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
魔法兵 メイジ 1 3 3 4 7 6 8 4 10000RP
魔法兵 メイジ 2 3 4 5 9 8 10 5 32000RP
魔法兵 メイジ 3 3 5 6 11 10 12 6 57000RP
魔法兵 メイジ 4 4 6 7 12 11 13 7 88000RP
魔法兵 メイジ 5 4 7 8 14 13 15 8 125000RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
2d+3 2d+0 2d+4 0 3d+7 0d+8 0d+3 8 10 10 19 54
2d+4 2d+0 2d+5 0 3d+9 0d+10 0d+4 10 13 13 29 90
2d+5 2d+0 2d+6 0 3d+11 0d+12 0d+5 12 16 16 39 126
2d+6 2d+0 2d+7 0 3d+12 0d+13 0d+6 13 18 18 52 159
2d+7 2d+0 2d+8 0 3d+14 0d+15 0d+7 15 21 21 62 195
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
法撃 Maj 魔術 範囲 20Dm 10mp
 地水火風任意の属性で魔法攻撃を行う。
 属性は攻撃の前に決定すること。
 命中したなら、[LV*2+5]d+【知力】の魔法ダメージを与える。


衛生兵

 薬品や魔法で兵士を助け、戦列を後ろから支える歩兵。ジュネーブ条約なんてないので、最初に潰されます。
 乗物を別途用意する事。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
衛生兵 アコライト 1 5 5 3 6 5 7 4 5000RP
衛生兵 アコライト 2 7 6 3 8 6 9 5 16000RP
衛生兵 アコライト 3 9 7 3 10 7 11 6 28500RP
衛生兵 アコライト 4 10 8 4 11 8 12 7 44000RP
衛生兵 アコライト 5 12 9 4 13 9 14 8 62500RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
2d+5 2d+0 2d+3 1 2d+6 0d+7 0d+5 7 8 13 30 46
2d+6 2d+0 2d+3 2 2d+8 0d+9 0d+6 9 9 14 51 77
2d+7 2d+0 2d+3 3 2d+10 0d+11 0d+7 11 10 15 72 108
3d+8 2d+0 2d+4 4 2d+11 0d+12 0d+8 12 12 17 90 136
3d+9 2d+0 2d+4 5 2d+13 0d+14 0d+9 14 13 18 111 167
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
戦時治療 Maj 魔術 単体 至近 10mp
 対象のHPを[LV*2+5]dだけ回復する。
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
一角馬 Psv   自身    
 このユニットを指揮する武将が一角馬を所有している時だけ有効。
 戦時治療の回復量を+5dする。


弓歩兵

 速射性に優れ、手配が楽な弓で戦う歩兵。比較的汎用性が高いが、やっぱり近接戦闘は弱い。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
弓歩兵 シーフ 1 5 8 8 3 5 3 3 6500RP
弓歩兵 シーフ 2 6 10 10 3 7 4 4 18200RP
弓歩兵 シーフ 3 7 12 12 3 9 5 5 31200RP
弓歩兵 シーフ 4 8 13 13 4 10 6 6 46800RP
弓歩兵 シーフ 5 9 15 15 4 12 7 7 65000RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+8 2d+2 2d+8 0 0d+3 0d+3 0d+8 3 13 18 30 29
3d+10 2d+4 2d+10 0 0d+3 0d+4 0d+10 4 17 22 48 52
3d+12 2d+6 2d+12 0 0d+3 0d+5 0d+12 5 21 26 66 75
4d+13 3d+8 2d+13 0 0d+4 0d+6 0d+13 6 23 28 84 98
4d+15 3d+10 3d+15 0 0d+4 0d+7 0d+15 7 27 32 102 121
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
曲射 Maj 命中 範囲 武器*2 6mp
 弓を山なりの軌道で撃ち出すことで、遠くの相手に射撃攻撃を行う。
 攻撃の性質上、目標だけを狙って射つことは難しい。


銃歩兵

 射程が長く、強力な銃で戦う歩兵。速射性に難があり、特殊な技術を要するため、汎用性は極めて低い。しかも高価。
 銃以外の武器を装備出来ない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
銃歩兵 シーフ 1 5 8 4 6 5 3 4 7500RP
銃歩兵 シーフ 2 6 10 5 8 7 3 5 24000RP
銃歩兵 シーフ 3 7 12 6 10 9 3 6 42750RP
銃歩兵 シーフ 4 8 13 7 11 10 4 7 66000RP
銃歩兵 シーフ 5 9 15 8 13 12 4 8 93750RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+8 2d+3 2d+4 0 0d+6 0d+3 2d+8 3 9 14 30 29
3d+10 2d+6 2d+5 0 0d+8 0d+3 2d+10 3 12 17 48 49
3d+12 3d+9 2d+6 0 0d+10 0d+3 2d+12 3 15 20 66 69
3d+13 3d+12 2d+7 0 0d+11 0d+4 3d+13 4 17 22 84 92
3d+15 3d+15 2d+8 0 0d+13 0d+4 3d+15 4 20 25 102 112
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
狙撃 Maj 命中+5 単体 武器 8mp
 狙い澄ました一撃。
 命中+5で射撃攻撃を行う。


大砲兵

 銃器の技術を応用して作った大砲を駆使して戦う兵。長射程・高威力・広範囲と三拍子揃っているが、攻撃には極めて脆い。
 大砲以外の武器を装備出来ない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
大砲兵 シーフ 1 7 8 2 4 7 4 3 12500RP
大砲兵 シーフ 2 9 10 2 5 9 5 4 37500RP
大砲兵 シーフ 3 11 12 2 6 11 6 5 65625RP
大砲兵 シーフ 4 12 13 3 7 12 7 6 100000RP
大砲兵 シーフ 5 14 15 3 8 14 8 7 140625RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
3d+8 3d+0 2d+2 0 0d+4 0d+4 2d+8 4 9 4 31 27
3d+10 3d+5 2d+2 0 0d+5 0d+5 2d+10 5 11 6 47 45
3d+12 3d+10 2d+2 0 0d+6 0d+6 2d+12 6 13 8 63 63
3d+13 4d+15 2d+3 0 0d+7 0d+7 2d+13 7 15 10 76 81
3d+15 4d+20 2d+3 0 0d+8 0d+8 2d+15 8 17 12 92 99
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
大砲 Psv   自身    
 大砲を装備している。
 大砲は命中+0、攻撃+[LV*10]、射程100Dmの武器として扱い、対象は範囲になる。


天馬兵

 空からの強襲を行う天馬兵。魔法防御が高く、魔法兵等を潰すのに適しているがそれだけ。
 乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
天馬兵 シーフ 1 5 7 8 3 3 6 3 8500RP
天馬兵 シーフ 2 5 9 10 4 4 8 4 27200RP
天馬兵 シーフ 3 5 11 12 5 5 10 5 48450RP
天馬兵 シーフ 4 6 12 13 6 6 11 6 74800RP
天馬兵 シーフ 5 6 14 15 7 7 13 7 106250RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
2d+7 2d+0 2d+8 0 0d+3 2d+6 0d+7 11 11 16 25 33
2d+9 2d+2 2d+10 0 0d+4 2d+8 0d+9 13 14 19 35 54
3d+11 2d+4 2d+12 0 0d+5 2d+10 0d+11 15 17 22 45 75
3d+12 2d+6 3d+13 0 0d+6 2d+11 0d+12 16 19 24 58 93
3d+14 2d+8 3d+15 0 0d+7 2d+13 0d+14 18 22 27 68 114
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
上空待機 Psv 自動 自身    
 戦闘開始時、「上空」(ゲーム的には戦場から∞Dm離れた場所と考える)にいることにしてもよい。
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
降下 min 自動 自身   1シーン1回
 「上空」にいる時しか使用出来ず、使用後「上空」状態は解除される。
 任意の場所に移動する。そのメインプロセス中、白兵攻撃のダメージに+[CL]dのボーナスを得られる。


飛竜兵

 空からの強襲を行う飛竜兵。航空戦力としてバランスがよく、降下後も柔軟に戦う事が出来る。
 乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
飛竜兵 ウォーリア 1 8 7 7 3 4 3 3 12500RP
飛竜兵 ウォーリア 2 10 9 9 3 5 4 4 37500RP
飛竜兵 ウォーリア 3 12 11 11 3 6 5 5 65625RP
飛竜兵 ウォーリア 4 13 12 12 4 7 6 6 100000RP
飛竜兵 ウォーリア 5 15 14 14 4 8 7 7 140625RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
2d+7 2d+3 2d+7 2 0d+3 0d+3 0d+7 3 11 16 44 24
3d+9 2d+6 2d+9 4 0d+3 0d+4 0d+9 4 14 19 70 42
3d+11 2d+9 2d+11 6 0d+3 0d+5 0d+11 5 17 22 96 60
4d+12 3d+12 3d+12 8 0d+4 0d+6 0d+12 6 19 24 119 78
4d+14 3d+15 3d+14 10 0d+4 0d+7 0d+14 7 22 27 145 96
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
上空待機 Psv 自動 自身    
 戦闘開始時、「上空」(ゲーム的には戦場から∞Dm離れた場所と考える)にいることにしてもよい。
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
降下 min 自動 自身   1シーン1回
 「上空」にいる時しか使用出来ず、使用後「上空」状態は解除される。
 任意の場所に移動する。そのメインプロセス中、白兵攻撃のダメージに+[CL]dのボーナスを得られる。


翼獅兵

 翼獅はグリフォンの事。男性のみ。空からの強襲を行う翼獅兵。最速で攻撃力も高いが、やや打たれ弱い。
 乗物を別途用意する事。射撃攻撃を行えない。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
翼獅兵 シーフ 1 7 7 7 3 5 3 3 13500RP
翼獅兵 シーフ 2 8 9 9 3 7 4 4 37800RP
翼獅兵 シーフ 3 9 11 11 3 9 5 5 64800RP
翼獅兵 シーフ 4 10 12 12 4 10 6 6 97200RP
翼獅兵 シーフ 5 11 14 14 4 12 7 7 135000RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
2d+7 2d+0 2d+7 0 0d+3 0d+3 0d+7 3 12 17 36 24
3d+9 2d+2 2d+9 1 0d+3 0d+4 0d+9 4 16 21 54 42
3d+11 2d+4 2d+11 2 0d+3 0d+5 0d+11 5 20 25 72 60
4d+12 2d+6 3d+12 3 0d+4 0d+6 0d+12 6 22 27 90 78
4d+14 2d+8 3d+14 4 0d+4 0d+7 0d+14 7 26 31 108 96
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
上空待機 Psv 自動 自身    
 戦闘開始時、「上空」(ゲーム的には戦場から∞Dm離れた場所と考える)にいることにしてもよい。
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
降下 min 自動 自身   1シーン1回
 「上空」にいる時しか使用出来ず、使用後「上空」状態は解除される。
 任意の場所に移動する。そのメインプロセス中、白兵攻撃のダメージに+[CL]dのボーナスを得られる。


鼓笛兵

 バード・フォーキャスター。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
鼓笛兵 メイジ 1 4 5 5 7 4 7 3 5000RP
鼓笛兵 メイジ 2 4 7 6 9 5 9 4 16000RP
鼓笛兵 メイジ 3 4 9 7 11 6 11 5 28500RP
鼓笛兵 メイジ 4 5 10 8 12 7 12 6 44000RP
鼓笛兵 メイジ 5 5 12 9 14 8 14 7 62500RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
2d+5 2d+0 2d+5 0 2d+7 2d+7 2d+5 7 9 14 22 46
2d+7 2d+0 2d+6 0 2d+9 2d+9 2d+7 9 11 16 32 77
2d+9 2d+0 2d+7 0 2d+11 3d+11 2d+9 11 13 18 42 108
2d+10 2d+0 2d+8 0 2d+12 3d+12 2d+10 12 15 20 55 136
2d+12 2d+0 2d+9 0 2d+14 3d+14 2d+12 14 17 22 65 167
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
指揮号令 判定後 自動 単体 20Dm 1R1回
 対象が判定を行った直後に宣言する。
 その判定を振り直させる。フェイト等で一時的にダイスが変化していたら、その分も振り直すこと。
 このスキルは1Rに1回しか使用出来ない。


輜重兵

 HPMPフェイトなどを回復させる。味方だけでなく、撃破によって敵も回復できる。
タイプ クラス レベル 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 コスト
輜重兵 アコライト 1 8 5 3 5 4 6 4 15000RP
輜重兵 アコライト 2 10 7 3 7 6 8 6 30000RP
輜重兵 アコライト 3 12 9 3 9 8 10 8 45000RP
輜重兵 アコライト 4 13 10 4 10 9 11 9 60000RP
輜重兵 アコライト 5 15 12 4 12 11 13 11 75000RP
命中 攻撃 回避 物防 魔術 呪歌 練金 魔防 行動 移動 HP MP
2d+5 2d+0 2d+3 3 2d+5 0d+6 2d+5 6 7 2 49 28
2d+7 2d+0 2d+3 6 2d+7 0d+8 2d+7 8 9 4 80 44
2d+9 2d+0 2d+3 9 2d+9 0d+10 2d+9 10 11 6 111 60
2d+10 2d+0 2d+4 12 2d+10 0d+11 2d+10 11 13 8 139 73
2d+12 2d+0 2d+4 15 2d+12 0d+13 2d+12 13 15 10 170 89
固有スキル 宣言 判定 対象 射程 コスト
補給 Maj 自動 単体 至近 1シーン3回
 対象のHPとMPを全回復する。
 輜重兵が攻撃によって戦闘不能になった際、その攻撃を行った者のHPとMPが全回復する。
 ※老婆心だが、この効果が得られるのはシーン1回である。レイズ等を駆使して何度も倒して回復する事はできない。

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最終更新:2009年10月13日 16:34