■概要
これは、ビーストバインド・トリニティでシナリオクラフトをプレイする為のテンプレートです。
半魔の
ヒロインがPC達の住む町にやってきた事で起こる騒動を解決する、というのが物語の主軸になります。
半魔がやって来る事で騒動が……というのは別のテンプレートとも共通する事ですが、ヒロインが基本的に「被害者」になる部分が異なります。
◆ステージ情報
人間社会が舞台である以外は特に制限なし。
SPTには「池袋」とありますが、特にそうしなければならない理由もありません。
むしろ街中大騒ぎの風でビッグネームNPCがどうしているかいちいち考える必要がないので、別の街をステージにする事を推奨します。
あるいは、製作者が知らないので特にフォローは出来ませんが、第二高浜荘のような設定を作って「PC/ヘルパー」は全てそこの住人」という構図を作ると回しやすくなるようです。
※「街」と表記している箇所が多々ありますが、必要に応じ「学校」や「村」など適宜読み替えてください。
◆ストーリー概説
善意の存在である半魔のヒロインが、PC達のコミュニティ(街や学校)にやって来る。
ただ、そのヒロインが特別な存在であった為、悪党が自分の悪巧みに従って、あるいは正義の存在が彼女を疑って、はたまたどちらでもない連中が「忖度」して、ヒロインを事件に巻き込む。
PC達はうまく立ち回って、ヒロインの日常を守る。
■ハンドアウト
◆トレーラー
最近街にやってきた[ヒロイン]は、実は(A)だった。
(D)、(B)[ライバル]を始め妨害する奴らがいる!
(C)[ヘルパー]を味方につけて、どうにか事態を収拾させれられないだろうか?
ビーストバインド・トリニティSPT「池袋という劇場に舞い降りたヒロイン」
── 定住したがるは魔の渇望、余所者怖がるのは人の絆。
1d6(Roc) |
(A)/(a) |
(B)/(b) |
(C)/(c) |
0 |
GMの任意 |
GMの任意 |
GMの任意 |
1 |
ドラクル/平穏な生活 |
余所者を嫌う/余所者の排除 |
余所者を嫌う/平和な街 |
2 |
宇宙人/地球人との暮らし |
街の支配を目論む/街の独裁 |
街を守る/平和な街 |
3 |
竜/人としての暮らし |
[ヒロイン]と同族の/伝統を守る |
[ヒロイン]と同族の/[ヒロイン]の幸福 |
4 |
魔王の後継者/人間界での暮らし |
[ヒロイン]を付け狙う/[ヒロイン]の入手 |
[ヒロイン]と対立する一族の/平和な街 |
5 |
作られた怪物/人になりたい |
[ヒロイン]を警戒する/平和な街 |
熱狂的[ヒロイン]支持者の/平和な街 |
6 |
アイドル/普通の女の子でオフ |
善意の早合点の/平和な街 |
日和見主義の/平穏な暮らし |
1d6(Roc) |
(D) |
0 |
GMの任意 |
1 |
平和に暮らしたい彼女の願いに反し |
2 |
我がまま放題の彼女に周囲は大混乱! しかも |
3 |
街を上げての歓迎ムードに戸惑う彼女。それに |
4 |
慣れない環境に馴染もうとする彼女。なのに |
5 |
傷つき疲れた体と心を癒したい彼女を |
6 |
悲しい過去に心を閉ざした彼女を |
◆プレサージ
▼ヒロイン
基本項目 |
補助項目 |
人の顔 |
魔の顔 |
第一印象 |
意外な一面 |
夢や理想 |
PCへの感情 |
※1 |
(A) |
指定なし |
指定なし |
(a) |
指定なし |
街にやってきた女の子。面倒な背景を抱えている。
▼ライバル
基本項目 |
補助項目 |
人の顔 |
魔の顔 |
第一印象 |
意外な一面 |
夢や理想 |
PCへの感情 |
指定なし |
※2 |
指定なし |
指定なし |
(b) |
指定なし |
ヒロインがこの街に居つく事を直接的に妨害したがる存在。基本的にはラスボス。
▼ヘルパー
基本項目 |
補助項目 |
人の顔 |
魔の顔 |
第一印象 |
意外な一面 |
夢や理想 |
PCへの感情 |
指定なし |
※2 |
指定なし |
指定なし |
(c) |
指定なし |
街で暮らすある程度著名な半魔。
※1:スポット1を担当するPCと同じか、それに近しいものにすると良いでしょう。
※2:魔の顔は(b)(c)を下に適宜決定して下さい。
◆スポットキャラクター
※本SPTのPCは全て、舞台となる街で暮らしているものとします。
同時にまた、半魔のコミュニティからある程度認知される存在とします。
▼スポット1A
- 絆:ヒロイン
- ポジション:ヒロインと親しくなり、そのささやかな理想に共感する。
- SA:【ミドルフェイズの間ヒロインを守る】
▼スポット2B
- 絆:ライバル
- ポジション:ライバルが街に来た事を知り、警戒感を強める。
- SA:【ライバルを監視する】
▼スポット3C
- 絆:ヘルパー
- ポジション:ヘルパーの知人
- SA:【街の平和を守る】
▼スポット4
- 絆:舞台となる街
- ポジション:舞台となる街を大事にしている。
- SA:【街の平和を守る】
◆テンプレートルール
- 固定イベント:1シーン
- アドヴェント:10シーン
- 達成フラグ:12プライズポイント
■メインプレイ
◆オープニングフェイズ
個別オープニング
別に合同でもいいです。
「ヒロインという新参者」と「どうも素直に居着けないらしい事情」についてはモチベーションに関わるので伝え忘れないようにして下さい。
◆メインフェイズ
▼進行チャート
- ○1.固定イベントA
- ○2.冒険イベント
- +2-1.シーンPC決定
- +2-2.冒険イベント
- +2-3.達成フラグ確認
- ○3.固定イベントB
▼固定イベント
○1.固定イベントA
NPC(主にヘルパー)が皆を集めて、ヒロインの存在と町で起きている異変について説明し、PC達に調査と解決を依頼する場面です。
ヒロインは蚊帳の外になります。
○3.固定イベントB
プライズが集まり、真相を決めるシーンです。
基本的には「なぜヒロインが留まりたがるのか」あるいは「なぜヒロインが素直に居着けないのか」という割とどうでもいい事情が明らかになりますので、適当にラスボスを決めてクライマックスに繋いで下さい。
▼冒険イベント
●イベント決定
1d6(Roc) |
イベント |
1-2 |
ヒロインの新生活 |
3-4 |
ライバルの妨害 |
5 |
ヘルパーのヘルプ(?) |
6 |
サプライズイベント |
○ヒロインの新生活
1d6(Roc) |
イベント |
概要 |
0 |
GMの任意 |
GMの任意。 |
1 |
買出し |
日用品や食料を買い込んでいる。そんなに買って運べるんだろうか? |
2 |
街をお散歩 |
見慣れた街も彼女には目新しいアトラクションだ。案内してあげたらきっと喜ぶ。 |
3 |
人々との交流 |
街の住人と仲良くなって話している。何を話しているんだろう? |
4 |
違いに戸惑う |
元いた場所との違いに戸惑っている。おかしいのは元の環境か、この街か? |
5 |
第一発見者 |
何か魔物絡みの事件が起き、現場には彼女がいた。 |
6 |
心無い人の干渉 |
迫害なのか詮索なのか、あるいはファンが押し寄せたのか? |
○ライバルの妨害
1d6(Roc) |
イベント |
概要 |
0 |
GMの任意 |
GMの任意。 |
1 |
実力行使 |
トラップ/戦闘イベント。ヒロインを実力で排除しようとしてくる。 |
2 |
PCを懐柔 |
PCを味方につけようと接触してくる。 |
3 |
直談判 |
ヒロインと直接交渉に持ち込んでいる。 |
4 |
無差別テロ |
トラップ/戦闘イベント。何者の仕業か分からないが、街中で無差別テロが起こる。 |
5 |
いるだけで邪魔 |
トラップ/判定イベント。わざとかどうか知らないがいるだけで皆が迷惑。 |
6 |
嫌がらせ |
トラップ/判定イベント。ヒロインに嫌がらせをしてくる。 |
○ヘルパーのヘルプ(?)
1d6(Roc) |
イベント |
概要 |
0 |
GMの任意 |
GMの任意。 |
1 |
頭を悩ませる |
事態をどうすれば解決できるか頭を悩ませている。 |
2 |
ヒロインに干渉 |
関係性が色々なんだけど、ともかくヒロインに干渉している。排除?ヨイショ? |
3 |
ライバルに接触 |
どうにか事態を丸く収拾しようと、ライバルに接触している。 |
4 |
PCで息抜き |
PC「と」息抜きでも可。彼らにだって癒しが必要なんだ。 |
5 |
性急な解決? |
トラップ/戦闘イベント。謎の敵が街中で武力行使を行う。誰の差し金だ? |
6 |
ドツボという奴 |
トラップ/判定イベント。解決しようと頑張ったら裏目に~って、あるあるだよね。 |
○サプライズイベント
1d6(Roc) |
イベント |
情報 |
概要 |
1 |
大盤振舞い |
不可 |
ヒロインがPC達にご馳走してくれる。FPを3d回復する。 |
2 |
自然災害!? |
可能 |
突然の災害に巻き込まれる。トラップ/判定イベント。 |
3 |
優しい日常 |
不可 |
ただ穏やかに日常が流れる。人間性を3d回復する。※ |
4 |
謎の人影 |
可能 |
ヒロイン/PCを見張る謎の人影。トラップ/判定イベント。 |
5 |
唐突の再会 |
不可 |
PCが絆を持っているNPCに出会う。エゴを1つ、絆に戻して良い。 |
6 |
大暴走 |
可能 |
ヒロインの力が暴走する。トラップ/判定イベント。 |
※この効果によりエゴ化した絆を元に戻す事はできません。同時にまた、再度変異が進んだとしても別の絆をエゴ化する必要はありません。
+プライズチャート
1d6(Roc) |
プライズ |
概要 |
0 |
PLの任意 |
1-6の中から選ぶ。 |
1 |
思い出の街 |
実はこの街は、彼女にとって捨て難い大切な思い出の街であるらしい。 |
2 |
大好きな人 |
実は彼女は、この街にいるとある人物が大好きであるらしい。 |
3 |
大好きな場所 |
彼女はこの街が気に入っているらしい。傍から見れば平凡でも、彼女には素晴らしい場所なのだ。 |
4 |
謎の脅迫 |
彼女がこの町に来てから、何者かに脅迫や嫌がらせを受けている。 |
5 |
蠢く陰謀 |
彼女が現れると同時に、この街に陰惨な事件が続出している。本人は当然関与を否定しているが… |
6 |
災害多発 |
彼女がこの街に現れてからというもの、不可解な災害が多発している。 |
+真相チャート
|
真相 |
関連プライズ |
概要 |
1 |
この街にいたい |
思い出の街 |
彼女がこの街に拘るのには理由がある。 |
2 |
PC1※と一緒ならいい |
大好きな人 |
彼女が本当に拘っているのは、実はPC1だ。PC1が出て行くならまぁ、彼女も出て行くだろう。 |
3 |
迷惑なら出て行きたい |
大好きな場所 |
彼女は確かにこの街を気に入っているが、自分がいるせいでそれが失われるのは本意でない。 |
4 |
実はヘルパーが邪魔していた |
謎の脅迫 |
彼女がここに留まるのを望ましく思わず、積極的に妨害していたのは、実はヘルパーだ。 |
5 |
実はライバルの侵略の口実 |
蠢く陰謀 |
最近街で起きている問題は、すべてライバルの仕業だ。彼女の仕業に偽装していたのだ。 |
6 |
実は歩く災厄 |
災害多発 |
実は全ての災厄は彼女が引き起こしている。彼女には悪いが、出て行ってもらうしかない。 |
※スポット1を担当するPCを便宜上そう呼びます。
◆クライマックスフェイズ
BOSSとの戦闘
真相が「2.PC1と一緒ならいい」になり、PC1と二人して街を出て行った……みたいな結末を全員が支持したのでない限りは、基本的に戦闘があった方がいいでしょう。
ボスエネミーは真相に指示がない限り、基本的に「ライバル」になるかと思います。
「誰も悪くない」が起こり得るSPTであり、「可哀想なラスボスは悪」なんて人が面子にいる可能性も考えると、プレサージ以外にパッと出のボスも用意しておくといいかもしれません。
◆エンディングフェイズ
▼事件解決パート
真相を受けて適当に決めるといいでしょう。
迷う場合には、下記の結末チャートを振って下さい。
+結末チャート
|
真相 |
概要 |
1 |
ヒロインは去っていった |
全てが終わった時、ヒロインは一枚の手紙を残して消えていた。 |
2 |
PCの住処に転がり込んだ |
事件の後、ヒロインはPC1※の住処に居ついてしまった。 |
3 |
街を去ろうとするヒロイン |
ヒロインは街を出て行くらしい。今すぐ追いかければ、間に合うかもしれない! |
4 |
ヒロインは町に住み着いた |
一番無難な結末。問題が解決して、ヒロインは街に定住した。 |
5 |
いなくなって……なかった!? |
ヒロインは部屋を変える、など小さな引越しをするが、町には居続ける。 |
6 |
彼女は元からいなかった |
ヒロインは無念の念とかが見せた幻で、事件解決で未練が晴れて消えてしまった。 |
※スポット1を担当するPCを便宜上そう呼びます。
▼個別エンディング
適当にやるといいと思います。
最終更新:2017年09月17日 18:06