■能力値
◆基本ルールで用いる能力値
体躯:体の頑丈さ、力の強さ
この値が高いと、重たいものを持ち上げたり、多大なダメージに耐えたりできる。
運動:足の速さやジャンプ力など
この値が高いと、速く走ったり、高くジャンプしたりできる。
技術:器用さ、正確さ、実務知識
この値が高いと、複雑な機械を操作したり、実務レベルでの知識に通じていたりできる。
機敏:知覚力、反応速度、身軽さ
この値が高いと、異変や伏兵に素早く気づいたり、危険にすばやく反応したりできる。
走る速さやジャンプ距離は【運動】の領分だが、バク宙のような身軽さは【機敏】の領分。
思慮:知識や論理的思考、推理力
この値が高いと、多くの事を知っていたり、深く推論したりできる。
職人的な知識は【技術】の領分だが、哲学や理学の広範な知識は【思慮】の領分。
意志:継続力、根気、そういう方向での根性
この値が高いと、使っただけで疲れるような高度な特技をたくさん使ったりできる。
◆選択ルール導入で追加される能力値
交渉:発言力、人望、対人における洞察力
この値が高いと、相手に心理的な干渉を行ったり、あるいは下手な回答で墓穴を掘ったりするのを避けられる。
統率:決断力、声のでかさ、統率する際のノウハウ
この値が高いと、部隊をうまく率いる事が出来る。
■戦闘値
◆基本ルールで用いる戦闘値
命中:白兵武器や射撃武器を用いて物理攻撃をうまく当てる能力
(運動+技術)/2で求められる。
回避:物理攻撃を避ける能力
(運動+機敏)/2で求められる。
導R:レネゲイドコントロール。RC攻撃をうまく当てる能力
(思慮+技術)/2で求められる。
抗R:RC攻撃を避ける能力
(思慮+機敏)/2で求められる。
◆選択ルール導入で追加される戦闘値
干渉:議論や交渉で相手に干渉する能力
(交渉+技術)/2で求められる。
返答:議論や交渉で相手の干渉にうまく返す能力
(交渉+意志)/2で求められる。
号令:配下を指揮して効果的な攻撃を行う能力
(統率+思慮)/2で求められる。
応陣:配下を指揮して効果的な回避を行う能力
(統率+機敏)/2で求められる。
■副能力値
行動力:ラウンド進行時の行動順
技術+機敏で求められる。
耐久力:ダメージに対する許容値
体躯*2で求められる。
精神力:高度な「技」による消耗の許容値
意志*2で求められる。
移動力:移動の速度
(体躯+運動)+5で求められる。
最終更新:2017年08月19日 11:06