アタッカー
- 基本クラス「アタッカー」同様の物理攻撃職です。
- 能力値・戦闘値はアタッカーの物を使用して下さい。
- 取得特技:《ストライカー》《バスター》いずれか一つを取得し、[種別:自]の特技を全て取得します。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《ストライカー》 |
選 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
必体力:(【体力基本値】+[QL])までの武器を装備できる。
単体への武器攻撃のダメージロールを常に+3[QL]。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《バスター》 |
選 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
必体力:(【体力基本値】+[QL])までの武器を装備できる。
武器攻撃のダメージロールを常に+[QL]。
行う白兵攻撃は全て対象:範囲(選択)になる。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《牽制攻撃》 |
自 |
Maj |
装備 |
装備 |
5mp |
命中+2で物理攻撃を行う。
命中時のダメージロールを1/2する代わりに、そのラウンドの間、対象の全てのリアクションは-2の修正を受ける。
※1/2にするタイミングは、ダメージダイスを振った後、防御力を差し引く前です。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《戦闘移動》 |
自 |
Mov |
自身 |
なし |
5mp |
全力移動もしくは離脱を行う。それで行動終了しない。
ブロッカー
- 基本クラス「アタッカー」の派生で、前衛に出てパーティを守る防御職です。
- 武器の扱いも苦手ではありませんが、主に近接攻撃に限られます。
- 能力値・戦闘値はアタッカーの物を使用して下さい。
- 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《ブロッカー》 |
自 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
装備している全ての白兵武器の攻+[QL]
装備している防具の防御全属性+[QL]。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《挺身防御》 |
自 |
auto |
単体 |
至近 |
5mp |
この特技は1プロセスに1回しか使用できない。
カバーアップ時に宣言する。カバーアップを行っても行動消費せず、行動済でもカバーアップできる。
ダメージロールの際、防御修正に+[白武器1つの攻+]。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《封鎖防御》 |
自 |
Set |
自身 |
なし |
5mp |
この特技を使用すると、そのラウンドの間移動する事が出来ない。
あなたが今いるエンゲージを封鎖する。
第三者の干渉などによりあなたが移動した場合、この特技の効果は解除される。
ガンナー
- 基本クラス「アタッカー」の派生で、後方から射撃する物理攻撃職です。
- 能力値・戦闘値はアタッカーの物を使用して下さい。
- 取得特技:《スナイパー》《デモリッシャー》いずれか一つを取得し、[種別:自]の特技を全て取得します。
- 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《ガンナー》 |
自 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
必体力:(【体力基本値】+[QL])までの射撃武器を装備できる。
射撃攻撃のダメージロールを常に+[QL]。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《スナイパー》 |
選 |
Set |
自身 |
なし |
10mp |
この特技を使用すると待機状態になる。
(特技や加護等で追加されたのではない)本来の行動の際、あなたが行う射撃攻撃の命中判定+2・単体へのダメージロール+3[QL]。
この特技はあなたが(追加行動や第三者の干渉により)移動したり、実ダメージでをHPに適用されたりしたら解除される。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《デモリッシャー》 |
選 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
あなたの行う射撃攻撃の対象は常に[範囲]になる。
あなたが待機を宣言した場合、待機した行動での射撃攻撃はそれに(選択)を追加できる。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《攻撃配置》 |
自 |
本文 |
自身 |
なし |
なし |
戦闘開始時。指定の初期配置から20m後方で開始できる。
エンチャンター
- 基本クラス「エンチャンター」に似て、主に味方の強化が得意な支援職です。
- 能力値・戦闘値はエンチャンターの物を使用して下さい。
- 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《エンチャンター》 |
自 |
auto |
自身 |
なし |
5mp |
[種別:魔]特技と同時に使用する。
その特技の対象を範(選)に変更する。
[対象:自身]の特技には適用不可。
対象はその特技の効果を拒否できる。
必要レベル[QL]までの魔装購入できる。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《ダメージブースト》 |
自・魔 |
DR前 |
単体 |
20m |
5mp |
ラウンドに1回使用できる。
対象の攻撃ダメージロール+(2d+2[QL])。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《フルエンチャント》 |
自・魔 |
Maj |
単体 |
20m |
5mp |
そのラウンドの間、対象の物理攻/魔法攻と防御全属性に+[QL]。
メディック
- 基本クラス「エンチャンター」に似て、主に回復が得意な支援職です。
- 能力値・戦闘値はエンチャンターの物を使用して下さい。
- 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《メディック》 |
自 |
auto |
自身 |
なし |
5mp |
[種別:魔]特技と同時に使用する。
その特技の対象を範(選)に変更する。
[対象:自身]の特技には適用不可。
対象はその特技の効果を拒否できる。
必要レベル[QL]までの魔装購入できる。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《キュアシリアスワンズ》 |
自・魔 |
Init |
単体 |
20m |
5mp |
hp回復特技。
対象のhpを(3d+2[QL])点回復し、同時にバッドステータスを1つ解除する。
罹患しているバッドステータスが複数ある時は、対象が任意に指定する。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《ゲットバック》 |
自・魔 |
Maj |
単★ |
20m |
5mp |
対象の戦闘不能を回復する。
復活した対象はhpを(3d+2[QL])点回復し、行動済の状態となる。
キャスター
- 基本クラス「キャスター」同様の魔法攻撃職です。
- 能力値・戦闘値はキャスターの物を使用して下さい。
- 取得特技:《マルチカラー》《ワンカラー》いずれか一つを取得し、[種別:自]の特技を全て取得します。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《マルチカラー》 |
選 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
必要レベル[QL]までの魔装購入できる。
魔法攻撃のダメージロール+[QL]。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《ワンカラー:》 |
選 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
取得時、<神>を除く任意の属性を1つ指定すること。
必要レベル[QL]までの魔装購入できる。
指定属性と<神属性>の魔法攻撃のダメージロール+2[QL]。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《エリアエフェクト》 |
自 |
Mov |
自身 |
なし |
5mp |
メインプロセス中に行う魔法攻撃の対象を範(選)に変更する。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《ストライクスペル》 |
自 |
Init |
自身 |
なし |
10mp |
シーンに1回だけ使用できる。
即座に行動権を得てメインプロセスを行う事が出来る。
獲得したメインプロセスでは、魔法攻撃を含めなければならない。
この特技は行動済みでも使用できるが、この特技を使用したら行動済になる。
※先制して一撃を加えるか、行動を遅らせて二撃を加えるか選ぶ事が出来る特技です。
ブースター
- 基本クラス「キャスター」に似ていますが、OCの魔法攻撃を強化する魔法支援職です。
- 能力値・戦闘値はキャスターの物を使用して下さい。
- 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《サークルメンバー》 |
自 |
Init |
特殊 |
至近 |
なし |
必要レベル[QL]までの魔装購入できる。
シーンに1回だけ、OCのmpを2d+[QL]回復する。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《クイックリチュアル》 |
自 |
auto |
特殊 |
20m |
10mp |
シーンに1回だけ使用できる。
あなたはこの特技を使う際、未行動か待機状態でなければならない。
OCの魔法攻撃時に使用する。その魔法攻撃の対象を、「射程内の一点から10m以内の全エンゲージ(選)」に変更する。
※例えば任意に選んだ一点から10m以内にエンゲージが3つあるなら、その各エンゲージで同時に「範囲(選択)」の魔法攻撃が行われる。
勿論、一回の魔法攻撃なので、判定もダメージロールも一回である。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《イニシエイト》 |
自 |
常時 |
特殊 |
視界 |
なし |
あなたが登場している間、OCの魔法攻撃のダメージロールは常に+2[QL]される。
アシスタント
- OCの行動を支援する、対象限定の支援職です。
- 能力値・戦闘値はエンチャンターの物を使用して下さい。
- 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《ついてこい》 |
自 |
auto |
特殊 |
視界 |
5mp |
ラウンドに1回だけ使用できる。OCが移動を行う時に使用する。
戦闘移動を行う。ただしOC(の移動後の位置)に近づく方向にのみ移動できる。
※曖昧な言い方になっていますが、「間に柱があるから迂回できずにそこで止まる」とかそういう無能AIみたいな移動である必要はないという意味です。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《呼吸をあわせろ》 |
自 |
auto |
特殊 |
至近 |
5mp |
ラウンドに1回、1プロセスに1回だけ使用できる。
OCの判定ダイスを振り直させる。その際、振り直し後の達成値に+2。
※まずないとは思いますが、OCはこの特技の効果を拒否できます。
特技 |
種別 |
宣言 |
対象 |
射程 |
代償 |
《機を作れ》 |
自 |
Init |
特殊 |
至近 |
10mp |
ラウンドに1回だけ使用できる。
あなたはこの特技を使用する際、未行動か待機状態でなければならない。
OCは行動権を得て即座に行動できる。
この特技を使用すると、あなたは行動済になる。
最終更新:2018年01月24日 23:05