al2_fe_バックアップFCクラス

ベースキーパー

  • パーティが行動の拠点として利用できる飛空艇や施設の管理者です。
  • 能力値・戦闘値は以下を参照して下さい。この数値は「ベースごと戦闘に参加した際の数値」であり、ベースキーパー個人はエキストラとして扱われます。
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
3 3 4 5 5 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9
0 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8
0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9
0 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8
0 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  • ※フェローはMP管理しないので、【精神力】の項目はありません。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《ベースキーパー》 自・ア 常時 特殊 なし なし
 ベースを1つと、[QL]個のベースオプションを取得する。
 (ベースキーパーは独立した防具を着用できないので)あなたはベースとなるヴィークルに搭乗している間、ベースに備わった[防御修正]を2倍に適用する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《完全補給》 本文 特殊 なし なし
 シナリオに1回だけ使用できる。
 ベースが舞台になったシーンの最後に使用し、PCとフェロー全員のHPMPが全回復する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《基地前進》 常時 特殊 なし なし
 シナリオに1回だけ使用できる。
 ベースをヴィークルとして搭乗した状態で登場できる。
 登場している間、このFCが取得している特技はFC本人が使用する。


オペレータ

  • 情報統括し、的確に伝達する事でパーティの行動を助ける作戦支援役です。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《オペレータ》 auto 単体 視界 5mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 判定の前か、振り直しの後に使用し、その判定の達成値に+2。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《管制攻撃》 DR前 単体 視界 5mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 対象のダメージロールに+1d。この効果はQL7で+2d、QL10で+3dに変更される。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《戦闘統制》 Init 単体 視界 10mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 同意する対象に行動権を与える。この特技で行動済にはならない。


バーデン

  • バーデン=burdenで、「重荷」の意味です。
  • 守るべき家族だったり、場合によってはライバルだったりして、PCを直接助けてくれる訳ではありませんが、PCを奮起させ、本来以上の力を出させる「モチベーション」係です。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《勇気の源》 auto 特殊 なし なし
 シナリオに1回だけ、いつでも使用できる。
 OCのブレイク状態を解除し、hpmpを全回復する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《貰った力》 判後 特殊 なし なし
 シナリオに3回だけ使用できる。
 OCの判定ダイスを1つ、1または6に変更する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《覚悟の理由》 auto 特殊 なし なし
 シナリオに1回だけ使用できる。
 判定かダメージロールのダイスを振った直後に使用する。
 代償として加護を1つ消費する。
 判定を加護クリティカルに、あるいはダメージロールのダイスを6ゾロに変更する。


フィクサー

  • 優れたアイテムや人員を提供してくれる「手配屋」です。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《フィクサー》 自・ア 常時 特殊 なし なし
 プリプレイに、OCが取得可能なアイテムを3つ選んで、無償取得できる。
 そのアイテムが武器なら攻+、魔法装備なら魔攻+、防具なら防御全属性、ダイスで効果を決めるアイテムなら効果に+3の修正を得る。
 この特技で取得したアイテムはアフタープレイに失われるが、取得して失われるまでの間は「常備化している」ものとして扱う。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《人員調達》 Init 特殊 なし なし
 シナリオ通して合計3回、各シーンに1回使用できる。
 取得レベルが[QL]以下の特技を任意に1つ選び、そのシーンの間取得しているものとして扱う。
 シーン終了しても特技の効果は残る(勿論、シーン終了で失われる効果は残らない)。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《物品調達》 Init 特殊 なし なし
 シーンに1回だけ使用できる。
 財産Pを1消費し、即座に購入判定を行う。その達成値に+10+[QL]。


ドライバー

  • ヴィークルを操り、PC達を助けてくれる運搬役です。あるいは乗騎そのものや、自我を持ち自律する乗物であっても良いでしょう。
  • 戦闘等で登場し一緒に戦うフェローですが、戦闘値を持たないのでバックアップFCとしてあります。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《ドライバー》 自・ア auto 自身 なし なし
 プリプレイにOCが取得可能か、ドライバー専用のヴィークルを1つ選んで取得する。
 同乗OCのMov前に宣言し、戦闘移動あるいは全力移動を行う。この効果はドライバーのFC本人が使用する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《ピックアップ》 auto 単体 なし 5mp
 移動中いつでも使用できる。
 エンゲージ内にいる同意対象を同乗状態にする、あるいは同乗状態を解除する。この効果はドライバーのFC本人が使用する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《独立機動》 Init 自身 なし 5mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 戦闘移動あるいは全力移動を行う。この効果はドライバーのFC本人が使用する。
 離脱等判定が必要な場合には、同乗OCが行う。


ダイモン

  • 剣の精だったり、あるいは神霊がアイテムに宿ったりした、いわゆる「主我魔剣」です。
  • 取得特技:《独立行動/物》《独立行動/魔》のいずれか一つを取得し、[種別:自]の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《ダイモン》 自・ア 常時 特殊 なし なし
 プリプレイにOCが装備できるアイテムを1つ選んで無償で取得する。
 それが武器なら攻+、防具なら防御全属性に+[QL]の修正を得る。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《独立行動/物:》 Init 単体 20m 10mp
 取得時に斬刺殴火氷雷から属性を一つ指定する。
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 命中:QL+5、ダメージロール:3d+3[QL]の物理攻撃を行う。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《独立行動/魔:》 選・魔 Init 単体 20m 10mp
 取得時に火氷雷光闇から属性を一つ指定する。
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 命中:QL+5、ダメージロール:3d+3[QL]の魔法攻撃を行う。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《守護天使》 auto 特殊 なし 5mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 ダメージロール前か、ダメージロールでダイスを振った直後に使用する。
 OCのダメージロールに+2[QL]、またはOCの被ダメージを-2[QL]する。

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最終更新:2018年01月28日 16:02