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al2_fe_バックアップFCクラス

ベースキーパー

  • パーティが行動の拠点として利用できる飛空艇や施設の管理者です。
  • 能力値・戦闘値は以下を参照して下さい。この数値は「ベースごと戦闘に参加した際の数値」であり、ベースキーパー個人はエキストラとして扱われます。
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
3 3 4 5 5 4
戦 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
命 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9
回 0 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8
魔 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9
抗 0 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8
行 0 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9
耐 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
物 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  • ※フェローはMP管理しないので、【精神力】の項目はありません。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《ベースキーパー》 自・ア 常時 特殊 なし なし
 ベースを1つと、[QL]個のベースオプションを取得する。
 (ベースキーパーは独立した防具を着用できないので)あなたはベースとなるヴィークルに搭乗している間、ベースに備わった[防御修正]を2倍に適用する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《完全補給》 自 本文 特殊 なし なし
 シナリオに1回だけ使用できる。
 ベースが舞台になったシーンの最後に使用し、PCとフェロー全員のHPMPが全回復する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《基地前進》 自 常時 特殊 なし なし
 シナリオに1回だけ使用できる。
 ベースをヴィークルとして搭乗した状態で登場できる。
 登場している間、このFCが取得している特技はFC本人が使用する。


オペレータ

  • 情報統括し、的確に伝達する事でパーティの行動を助ける作戦支援役です。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《オペレータ》 自 auto 単体 視界 5mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 判定の前か、振り直しの後に使用し、その判定の達成値に+2。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《管制攻撃》 自 DR前 単体 視界 5mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 対象のダメージロールに+1d。この効果はQL7で+2d、QL10で+3dに変更される。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《戦闘統制》 自 Init 単体 視界 10mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 同意する対象に行動権を与える。この特技で行動済にはならない。


バーデン

  • バーデン=burdenで、「重荷」の意味です。
  • 守るべき家族だったり、場合によってはライバルだったりして、PCを直接助けてくれる訳ではありませんが、PCを奮起させ、本来以上の力を出させる「モチベーション」係です。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《勇気の源》 自 auto 特殊 なし なし
 シナリオに1回だけ、いつでも使用できる。
 OCのブレイク状態を解除し、hpmpを全回復する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《貰った力》 自 判後 特殊 なし なし
 シナリオに3回だけ使用できる。
 OCの判定ダイスを1つ、1または6に変更する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《覚悟の理由》 自 auto 特殊 なし なし
 シナリオに1回だけ使用できる。
 判定かダメージロールのダイスを振った直後に使用する。
 代償として加護を1つ消費する。
 判定を加護クリティカルに、あるいはダメージロールのダイスを6ゾロに変更する。


フィクサー

  • 優れたアイテムや人員を提供してくれる「手配屋」です。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《フィクサー》 自・ア 常時 特殊 なし なし
 プリプレイに、OCが取得可能なアイテムを3つ選んで、無償取得できる。
 そのアイテムが武器なら攻+、魔法装備なら魔攻+、防具なら防御全属性、ダイスで効果を決めるアイテムなら効果に+3の修正を得る。
 この特技で取得したアイテムはアフタープレイに失われるが、取得して失われるまでの間は「常備化している」ものとして扱う。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《人員調達》 自 Init 特殊 なし なし
 シナリオ通して合計3回、各シーンに1回使用できる。
 取得レベルが[QL]以下の特技を任意に1つ選び、そのシーンの間取得しているものとして扱う。
 シーン終了しても特技の効果は残る(勿論、シーン終了で失われる効果は残らない)。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《物品調達》 自 Init 特殊 なし なし
 シーンに1回だけ使用できる。
 財産Pを1消費し、即座に購入判定を行う。その達成値に+10+[QL]。


ドライバー

  • ヴィークルを操り、PC達を助けてくれる運搬役です。あるいは乗騎そのものや、自我を持ち自律する乗物であっても良いでしょう。
  • 戦闘等で登場し一緒に戦うフェローですが、戦闘値を持たないのでバックアップFCとしてあります。
  • 取得特技:以下の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《ドライバー》 自・ア auto 自身 なし なし
 プリプレイにOCが取得可能か、ドライバー専用のヴィークルを1つ選んで取得する。
 同乗OCのMov前に宣言し、戦闘移動あるいは全力移動を行う。この効果はドライバーのFC本人が使用する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《ピックアップ》 自 auto 単体 なし 5mp
 移動中いつでも使用できる。
 エンゲージ内にいる同意対象を同乗状態にする、あるいは同乗状態を解除する。この効果はドライバーのFC本人が使用する。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《独立機動》 自 Init 自身 なし 5mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 戦闘移動あるいは全力移動を行う。この効果はドライバーのFC本人が使用する。
 離脱等判定が必要な場合には、同乗OCが行う。


ダイモン

  • 剣の精だったり、あるいは神霊がアイテムに宿ったりした、いわゆる「主我魔剣」です。
  • 取得特技:《独立行動/物》《独立行動/魔》のいずれか一つを取得し、[種別:自]の特技を全て取得します。
特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《ダイモン》 自・ア 常時 特殊 なし なし
 プリプレイにOCが装備できるアイテムを1つ選んで無償で取得する。
 それが武器なら攻+、防具なら防御全属性に+[QL]の修正を得る。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《独立行動/物:》 選 Init 単体 20m 10mp
 取得時に斬刺殴火氷雷から属性を一つ指定する。
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 命中:QL+5、ダメージロール:3d+3[QL]の物理攻撃を行う。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《独立行動/魔:》 選・魔 Init 単体 20m 10mp
 取得時に火氷雷光闇から属性を一つ指定する。
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 命中:QL+5、ダメージロール:3d+3[QL]の魔法攻撃を行う。

特技 種別 宣言 対象 射程 代償
《守護天使》 自 auto 特殊 なし 5mp
 ラウンドに1回だけ使用できる。
 ダメージロール前か、ダメージロールでダイスを振った直後に使用する。
 OCのダメージロールに+2[QL]、またはOCの被ダメージを-2[QL]する。

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最終更新:2018年01月28日 16:02