作成中。
「移動方法」の多様化があるので必要かなとは思うけど、ヴィークルは正直あんまスポットが当たらないゲームなので、方向性自体思案中。
■重くする方向
- ヴィークルを「とても有効だが、生きる場面が限られる」という立ち位置にする。
マスの大きさが明確である都合、「5m四方に駆逐艦が入る」とかは変なので、この方向がいいといえばいい。
- サイズのルールと組み合わせての運用が基本になると予想。
■軽くする方向
- ヴィークルは大体「あってもなくても大差ない」イメージ。
ぶっちゃけつまらんので、既存のヴィークルに移動方法を追記する程度で済ませたい。
■それ以外
最終更新:2019年01月06日 20:42