AL2_汎用マップ用ヴィークル再定義ルール

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「移動方法」の多様化があるので必要かなとは思うけど、ヴィークルは正直あんまスポットが当たらないゲームなので、方向性自体思案中。

■重くする方向
  • ヴィークルを「とても有効だが、生きる場面が限られる」という立ち位置にする。
 マスの大きさが明確である都合、「5m四方に駆逐艦が入る」とかは変なので、この方向がいいといえばいい。
  • サイズのルールと組み合わせての運用が基本になると予想。

■軽くする方向
  • ヴィークルは大体「あってもなくても大差ない」イメージ。
 ぶっちゃけつまらんので、既存のヴィークルに移動方法を追記する程度で済ませたい。

■それ以外
  • カタログスペックを充実させたい。

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最終更新:2019年01月06日 20:42