DD5_インスピレーションカード

概要

  • 魅力的なロールプレイに対するインスピレーションの配布を、一枚のインスピレーションカードを用いて行う。
  • インスピレーションカードを持っている者は、他人の魅力的な演技・演出に対してインスピレーションを渡す事が出来る。
    カードは以後、渡された者に所有権が移る。
  • インスピレーションを渡された者は、インスピレーションが+1される。
  • インスピレーションの上限撤廃・用途追加。ただし場面が変わるタイミングで、4点を超えた分は消滅する。


既存ルールの変更

 インスピは何点でもストック出来るけど、シーン跨ぐ時に3を超えた分は消滅する。
 インスピレーションカード(以後、インスピカード)を追加。詳細は後述。
 インスピの用途追加。詳細は後述。

インスピレーションカードの配布


カードの追加

 カードは場に1枚だけ存在する。
 ゲーム開始時、DMがカードの持ち主になる。

熱血カードを渡す

 カードの持ち主は、他者の好いロールに対し、そのカードを渡す事が出来る。

熱血カードを受け取る

 カードを受け取ったら、インスピが+1される。
 受け取ったカードは以後、その者が持ち主になる。

DMに絡んだ例外ルール

カード回収

 DMは他者が持っているインスピカードを回収し、改めて誰かに渡す事が出来る。
※これはカードの回転が滞った時、あるいは回転を活発化したい時のための例外処理です。うまい具合に回っている時に割り込んで使うような事は慎んで下さい。
 本来のインスピ配布を行う権限は失われていませんので、素晴らしい演技・演出を称賛したい時はそっちを活用しましょう。

DMへの配布

 カード所有者は、DMの優れた演技・演出や見事な描写、演出などに対してカードを渡しても良い。
 DMはインスピカードを貰ってもインスピレーションを得られないが、ちょっと嬉しい(はず)。


インスピ用途の追加


効果

  • 有利獲得/不利打消し
    • 本来のルール通り。インスピを使う事で、判定の有利不利を一段階シフトできる。
  • 出目追加
    • 判定や、ダメージ・回復等「hpを変動させる」ロールの達成値に、1d6を追加できる。
  • 振り直し
    • ロール後、振ったダイスの内1個を振り直す事が出来る。

消費ポイントと使用タイミング

  • 判定前に使用:1点
  • 判定後に使用:2点スタート
  • 連続使用--:1項目ごとに+1点


  • ※例1:
      • 有利獲得:1点
      • 出目追加:2点
    •  ~ダイスロール~
      • 振り直し:3点
      • 振り直し:4点(振り直しを振り直した)
    •  →合計で10点

  • ※例2:
    •  ~ダイスロール~
      • 出目追加:2点(判定後に使用なので2点スタート)
      • 振り直し:3点
    •  →合計で5点


ネタ元など

 ネタ元は熱血専用の熱血カードです。

  • 意図:
    • インスピレーションによるゴリ押しをやりやすくしたい。
    • インスピレーション配布を「DMから」ではなく、PLからも行えるようにしたい。

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最終更新:2024年03月24日 23:16