のび太のBIOHAZARD 新まとめwiki内検索 / 「AnotherEdition版」で検索した結果

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  • AnotherEdition版
    AnotherEdition版 制作者:AE氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 のびハザを映画的な視点から制作された作品 キャラ固有能力をうまく使っていけば然程難しくないが後半はやや理不尽? 本家からの変更点 武器は銃火器ではなくアニメで登場した秘密道具になっている MAPは完全にオリジナル。色々なキャラが使用できる オリジナルのボスや敵が多数登場 かなり凝っている
  • メニュー
    ... β版 AnotherEdition版 ハイレベル版 Insanity Destiny版 In the dark版 EscapeIsland版 OUTBREAK版 The Dawn版 【リメイク・再構成】 本家リメイク ├ 本家リマスター版 ├ 本家VXリメイク版 ...
  • 年表
    ... ✕ 9月4日 AnotherEdition版 AE 氏 ✕ 11月24日 β版 103 氏 ✕ 12月20日 TACTICS版 125 氏 SRCで制作された。 ✕ 2009 4月19日 ハイレベル版 ハイレベル作った人 氏 RPGツクール2003での改造版。 ✕ 6月29日 VX本家リメイク版 57 氏 RPGツクールVXでの改造版。 ✕ 8月7日 新訳のびハザ ミサ菓子折 氏 本家のびハザのシナリオを完結させる目的で作られた。 ✕ 12月12日 本家リマスター版 改造版有志数名 本家のびハザの不具合やゲームバランスを修正。 ✕ 2010 1月17日 plus版 603 ◆ nvUhRgn/ns 氏 ✕ 8月24日 ソード低難易度版 相葉 氏 ✕ 9月15日 G版 橘 氏 ✕ 9月29日 ソード高難易度 相葉 氏 ✕ 2011 5月5日 Arran...
  • The Dawn版
    The Dawn版 制作者:さら ◆V439tnVQ2o 氏 制作ツール:RPGツクールVXAce 概要 システムはいんぽっしぶる版ベース、マップ・シナリオはバイオ4ベース。 探索少なめで戦闘が多め。 バイオ4の世界観を良く再現できており、知っている人にはニヤリとする演出も。 本家からの変更点 スネ夫と静香はシナリオに一切絡まず、ジャイアンはOPに登場する程度。出番の多い出木杉、聖奈、健治、太郎も設定が異なる。 武器商人、お宝アイテム、お金などバイオ4の要素がいくつかある。 その他 敵はT-ウイルス(本家のびハザ)とプラーガ(バイオ4)のコラボ部隊。 バイオ4の内容を可能な限り再現しており、プレイ時間も長め(6時間ほど)
  • The Mercenaries
    The Mercenaries 制作者:Red Wind ◆VZ9txKHnN. 氏 制作ツール:RPGツクールMV 概要 RPGツクールMVでの改造版。 バイオハザード4のミニゲーム「The Mercenaries」をのびハザで再現。 本家からの変更点 ミニゲームであるためシナリオは無し。 基本操作はImpossible版とほぼ同じ。 その他 マップは本家のものを拡張した模様。 選択したキャラクターの装備によって難易度が大きく変化する。
  • コメントフォーム
    コメントフォーム wiki管理人は作品の攻略についての質問、バグ報告には対応できません。 当wikiに関する質問や要望、編集報告等を書き込む場所です。 URLの投稿はご遠慮ください。 荒らし行為や誹謗中傷は予告なく削除を行う場合があります。 のびハザの掲示板が閉鎖された以降 -- 黒猫 (2020-12-28 06 26 58) 15時20分ごろ荒らし行為があったため一掃しました -- wiki管理者 (2020-12-31 15 39 59) リザレクションのやつ、休憩所でエラー起こすぞ -- 名無しさん (2021-02-28 20 47 34) THE MARCENARIES -- 佐藤大介 (2021-04-11 15 11 15) のび太のバイオハザード THE MERCENARIES -- 佐藤大介 (2021-04-...
  • RESURRECCION2
    RESURRECCIÓN2 制作者:nobina氏 翻訳者:有志数人 制作ツール:RPGツクールVXAce + プレイ画像 概要 RPGツクールVXAceでの改造版。 RESURRECCIONの続編。 のびハザのシステムをベースとした戦闘重視の作品。 本家からの変更点 主人公は前作に引き続き聖奈。 ストーリーはのびハザとは関係なく、ドラえもんキャラも登場しない。 その他 前作と同じく露骨な性描写がある。 有志により日本語化パッチが作られている。 Download ゲーム本体(中国語) 日本語化パッチ(最新版2022-2/23)
  • RE:2
    RE 2 制作者:wj7wuAofce1vFoN氏 制作ツール:RPGツクールMV 概要 RPGツクールMVでの改造版。 本家のびハザ2のリメイクという位置づけで制作されており、ストーリーの内容はほぼ同じ。 本家2からの変更点 立ち絵が追加されている。 The dawn版のような明るさの表現が追加された。 本家のびハザ2での洋館の場面が聖奈編に置き換わっている。 敵のAIが一新されており、中には非常に強くなっているものもいる。 スペシャルアイテムやミニゲームなどのおまけ要素が追加されている 武器の切り替えをキーごとに割り振るシステムになっており、従来の作品のようにメニューを頻繁に開く必要がなくなった。 関連作品 本家のびハザ2  リメイク元の作品。
  • キー入力検知処理・銃を構えて撃つ動作を作る
    キー入力検知処理/銃を構えて撃つ動作 キー入力検知処理を作る 前の項で作った最初のマップイベントを改変します。 スイッチ#0001に戦闘可能と名前を付けてゲーム開始時ONにするよう設定。 変数とアイテムの増減処理は後に必要となるので最初に書いておきましょう。 スイッチに以下のように名前を付け、 0002 アクション中 0003 武器構え中 キー入力を検知するコモンイベントを作ります。 ついでにほかのコモンイベントにも名前を付けましょう。 + コード クリックで表示 ◆条件分岐:アクション中がOFF ◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered("shift") ◆注釈:シフトキーで武器構え ...
  • In the dark版
    In the dark版 制作者:三角締めあぬ。氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 RPGツクール2000での改造版。 本家リマスター版をベースにしており、シナリオは比較的本家に近い内容となっている。 新たに10体以上の敵が追加された。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 特定の武器を構えた時のみ移動速度が低下するようになっている。 GⅡ版と同じく敵を倒すと通貨がドロップするようになっており、それを使用して回復アイテム等の購入ができるようになっている。 特定のアイテムを使用して武器を改造したり、製作したりすることができるようになっている。 場所によっては戦闘や謎解きの難易度が高い。 関連作品 本家リマスター版ベースにした作品。
  • Nightmare & Reality
    Nightmare Reality版 制作者:あおい君 氏 制作ツール:Wolf RPGエディター Version 2.10 概要 初めてウディタで作られたのびハザ改造版。そのため、ツクールのような起動するために必要なRTP等は不要。 ストーリーは本家のびハザ以降の続きを想定した全くのオリジナル。ただし、aaa氏による正式な続編ではなく、あくまで非公式なもの。 本家からの変更点 本家バイオのように持ち物制限のシステムが導入されているため、基本的なアイテムや書類等は最大で10個まで持つことができる。 新訳のびハザのように敵が攻撃するタイミングで特定のキーを押すと攻撃をかわすことができるようになった。 G版のように通常武器と補助武器を同時に携帯できるようになった。
  • RESURRECCION
    RESURRECCIÓN 制作者:nobina氏 翻訳者:有志数人 制作ツール:RPGツクールVXAce 在未知的地方醒过来。什么都不知道,什么都想不起来,连自己的名字都想不起来。试着逃出去吧,在你变成它们的一员之前…… + プレイ画像 概要 RPGツクールVXAceでの改造版。 のびハザのシステムをベースとした戦闘重視の作品。 本家からの変更点 主人公は聖奈。 ストーリーはのびハザとは関係なく、ドラえもんキャラも登場しない。 その他 露骨な性描写がある。 有志により日本語化パッチが作られている。 Download ゲーム本体(中国語) 日本語化パッチ(最新版2022-3/18)
  • のび太ブレイク
    のび太ブレイク 制作者:nobina 氏 翻訳者:有志数人 制作ツール:RPGツクール2003 The Nobita Within哆啦A梦回未来后,大雄的妈妈病倒住院了,大雄坐车去医院看望他的妈妈,却无意中被卷入了一个残忍而诡异的地狱…… 概要 RPGツクール2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、The Evil Within(サイコブレイク)というゲームをモチーフとしている。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 隠しストーリーやクリア特典などのおまけ要素が多く追加されている。 ゲーム内の通貨を使って、武器やアイテム等のアップグレードができる。 敵に気付かれないように行動できる機能として、スニークが追加されている。 場所によっては戦闘や謎解きの難易度が高い。 その他 有志により日本語化パッチが作られている。
  • のびハザの作り方
    現在編集中です。随時更新します。 要望があればコメント欄へお願いします。 のびハザの作り方 主に製作関連の情報を記載しています このページの目的 のびハザ削除についてにもあるように、のびハザ作品は権利者による圧力によって現在公に配布できないものになっています。 しかし、のびハザの戦闘システムは数あるツクールゲーの中でも革新的でかっこよく、のびハザ以外への応用といった点でも需要があります。 このページではこういった需要に応えるため、のびハザ式戦闘システムの作り方を詳しく解説します。 はじめに 製作に必要なものは以下 RPGツクール (有料ソフトだが無料の体験版あり) RPGツクール2000or2003  安い。改造版が多く動作が軽いが古いソフトのため現代のPCと合わないこともある。  またフルスクリーン起動したゲームの画質が著しく悪い。 ...
  • Insanity Destiny版
    Insanity Destiny版 制作者:X2乗 ◆qvB0MgemNw 制作ツール:RPGツクールVXAce 概要 RPGツクールVX Aceでの改造版。 レオン・S・ケネディが登場するなど、シナリオ・システム共にバイオハザード4の影響を色濃く受けている。 本家からの変更点 新たに戦闘システムが作られており、移動打ちが可能など戦闘がスピーディー。 リロードの概念は存在しない。 本家のびハザ式操作法と、本作オリジナルの操作法のいずれかを選択可能。 関連作品 ID MVリメイク版  RPGツクールMVによるリメイク版。
  • のびハザ削除について
    のびハザ削除騒動に関する共通認識 2018年9月下旬ごろから小学館による圧力によって、YouTube等の動画投稿サイトに上がっていたのびハザ関連動画が一斉に削除されるという事態が発生しました。 その影響から、旧のびハザまとめサイト(現まとめサイト跡地)は自主的に作品公開を取りやめました。 (以下、この出来事を「削除騒動」と呼びます) 削除騒動の時系列や原因について偏った認識を持つユーザーも少なくないため、このwiki内の共通認識としてこのページを設けます。 (削除の原因を追及したり、個人の見解を示すページではありません) 【目次】 1.以前ののびハザの立場について 2.削除の原因コンテンツの肥大化 プレイ動画による利益の発生 サジェストの浄化 3.削除騒動以降のモラルについて公然と配布することは避ける 動画配信者にのびハザを勧めない 削除の責任追及など無用な議...
  • Arrange mode版
    Arrange mode版 制作者:◆k0TwBP7kYg 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 本家のびハザが色々と拡張され遊びの幅が広くなっている。 本家からの変更点 ゲーム開始時にのび太編と聖奈編が選べる。 のび太編、聖奈編にてアナザーシナリオが追加されている。 従来の本家シナリオで全員生還が可能になった。 その他 「BIOHAZARD DIRECTOR'S CUT」のアレンジモードのようなイメージらしい。
  • Bakahazard ARPG
    Bakahazard ARPG 制作者:nobina氏 制作ツール:RPGツクールVXAce 概要 RPGツクールVXAceでの改造版。 のびハザのシステムをベースとした戦闘重視の作品。 前編、中編、後編まで有り。現時点では前編までとなっている。 本家からの変更点 ドラえもんキャラは登場しない。 その他 RESURRECCIONなどと異なり、現在の時点では日本語訳がなされていない。 Download ゲーム本体(中国語)
  • 右メニュー
    カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 現在 - 関連リンク まとめサイト跡地 アップローダー MediaFire Google Drive MEGA 更新経歴 取得中です。
  • DeathMode版
    DeathMode 制作者:Death作者 ◆vXDi0dJNDU 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 Easy Typeをベースにした改造作品。カオスな内容に変更され、さまざまな面で作者の趣味がにじみ出ている。 本家からの変更点 武器や防具、アイテムの種類が追加された。 理不尽な必須アイテムの隠し場所など、厳しい難易度になっている イベント・マップオブジェクトの追加 会話のカオス化
  • マーセナリーズ版
    ザ・マーセナリーズ 制作者:957 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 のびハザに登場したキャラクターを操って敵を倒していくミニゲームタイプの作品。 本家・ETからの変更点 作品全体を通したシナリオはなく、ステージ制になっている。 ステージに仕掛けが追加された。 その他 現時点で本編は未完成であるため、全てのシナリオをクリアすることは不可能である。間違っても新ステージ解禁の仕方が判らない等、スレで質問しないように。 未完成作品のため、プレイできるのはステージ1の『坑道』だけで、選択できるキャラクターものび太のみ。 更新が一度もされていないため、バグが修正されずに残っている。 最新版が公開されてから、一年以上更新がない。作者が失踪している可能性があります。 関連作品 The MercenariesRPGツクールMVで作られたミニゲーム
  • 当たり判定・攻撃処理を作る
    当たり判定を作る 攻撃処理で多用する当たり判定イベントを作っていきます。 以下のように変数に名前を付け、 0005 攻撃判定X 0006 攻撃判定Y 0008 命中ID 0009地形タグ取得 画像のように設定。 + コード クリックで表示 ◆指定位置の情報取得:命中ID, イベントID, ({攻撃判定X},{攻撃判定Y}) ◆指定位置の情報取得:地形タグ取得, 地形タグ, ({攻撃判定X},{攻撃判定Y}) ◆条件分岐:命中ID ≠ 0 ◆条件分岐:地形タグ取得 ≠ 1 ◆条件分岐:スクリプト:~$dataMap.events[$gameVariables.value(8)].note.indexOf("[敵]&...
  • OUTBREAK版
    OUTBREAK版 制作者:◆k0TwBP7kYg 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 BIOHAZARD OUTBREAKをモデルにしたオリジナルストーリー。 本家からの変更点 5人の中からプレイヤーキャラクターを選び、様々なステージに挑む形式になっている。 各シナリオはそれぞれ別キャラクターが巻き込まれているという設定のため、基本的にステージ間の繋がりはない。 その他 戦闘システムは本家をベースにしつつ、キャラクターごとに専用のアクションが追加されている。
  • ID MVリメイク版
    Insanity Destiny MVリメイク版 制作者:S.K氏 制作ツール:RPGツクールMV 概要 RPGツクールMVでの改造版。 ID版のリメイクという位置づけで制作されており、ストーリーの内容は同じ。 本家、ID版からの変更点 本家のびハザ式操作法で固定となった。 敵のAIが一新されており、非常に強くなっている。 銃の弾は1発ずつではなく本家と同じマガジン式に変更された。 関連作品 Insanity Destiny版  リメイク元の作品。
  • plus版
    plus版 (Nobihaza+) 制作者:603 ◆ nvUhRgn/ns 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 ETや高容量版をベースに、リメイクバイオ1を再現した作品。 作者が完成宣言する前に失踪してしまったため未完成作品扱いされているものの、シナリオ自体は最後まで製作されている。よって、バグや未実装要素などはあるものの、ゲーム自体は一応クリアできる。 本家・ETからの変更点 学校のマップや効果音等が大幅に改編されており、リメイクバイオ風になっている。 敵の質、量ともに強化されていて初心者には難しい難易度。 謎解きは本家バイオを模しており、原作をクリアした人には簡単かもしれない。 その他 ムービーを使用しているため特定のツールが無いとエラー落ちする場合がある。(※修正パッチを適用する場合は不要) また一部ムービーのフレーム比率に問題があり、プレイ環境によ...
  • 高容量版
    高容量版 制作者:高容量版作者 ◆.G3QjrAdLs 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 アレンジされたのびハザ中でも、本家バイオⅠの再現度と容量が突出している作品。 バイオⅠの洋館が舞台となっている。 原作バイオ4の要素の1つ、武器商人がいる。 諸設定 シナリオはバイオⅠベースのようなので有名になったムービー等まで利用されている模様。 残弾数やHPの状況のモニターも再現されている。 元は本格的にバイオⅠを作ろうとしていたのか所々誤植が残っている。 その他 現時点で本編は未完成であるため、クリアは不可能である。 間違ってもクリアの仕方が判らない等、スレで質問しないように。 現在は洋館3Fのからくり部屋までプレイできる。 ムービーを使用しているため特定のツールが無いとエラー落ちする場合がある。 Ver1.01からミニゲームが追加された。 最新版が公開されてから...
  • TACTICS版
    TACTICS版 制作者:125 氏 制作ツール:SRC 概要 SRCというシミュレーションゲーム自作ツールで作られた、のびハザの外伝作品。   そのため、起動するためにはツクールではなくSRC本体が必要になる。 他ののびハザとはゲームジャンルが異なり、アクションゲームではなく戦術シミュレーションゲーム。 主人公は無理のないバイオⅡ?に登場した自衛隊員たちで、のび太ではない。 無理のないバイオⅤ?の最新版では削除されていた、自衛隊シナリオに相当するものらしい。 その他 現時点で本編は未完成であるため、クリアは不可能である。   間違ってもクリアの仕方が判らない等、スレで質問しないように。 未完成作品のため、現在プレイできるのはステージ5まで。 最新版が公開されてから、一年以上更新がない。作者が失踪している可能性があります。
  • Second版
    Second版 制作者:Second 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 EasyType版をベースに、研究所を脱出した後ののび太達を描いた作品。 諸設定 キャラは現状キャラを使用。 ストーリーは本家のびハザ以降の続きを想定した全くのオリジナル。ただしaaa氏による正式な続編ではなく、あくまで非公式なもの。正式な続編をプレイしたい方は本家のびハザ2をプレイしてください。 手榴弾が使用可能になった。 途中の選択肢により、操作できる人物が変わる。(のび太含め4人) 選択肢により、探索区域が異なってくる。(最終的に合流) 戦闘の難易度が高く、後半になればなるほどボスが手強くなっていく。 その他 現時点で本編は未完成であるため、クリアは不可能である。 間違ってもクリアの仕方が判らない等、スレで質問しないように。 現在は研究所MAPが完成し、脱出直前までプレイできる。...
  • EscapeIsland版
    EscapeIsland版 制作者:◆aoyk6yo.xo 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 本家のびハザをベースとした改造版。 β版作者の作品だが、β版の続編ではないと思われる。 焼き芋にこだわった改造版は本作が初である。 作者曰く、β版のリメイク的な作品であるとのこと。ただし、内容は殆ど別物である。 本家からの変更点 従来のアイテムを含めた仕様等も若干変化している。 マップ・シナリオともに完全オリジナル。 焼き芋などのアイテムが追加された。 その他 ゾンビィ健在。その他、β版を彷彿とさせる演出がところどころに入っている。
  • X版
    ドラえもん のび太のBIOHAZARD X 制作者:dik 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 シナリオ重視の改造版。 舞台がススキヶ原ではなくアメリカになっている。 本編は未完成であるため、プロローグ版のみ公開されている。 本家からの変更点 マップやストーリーは完全オリジナル。 本家バイオのようにインクリボンがないとセーブができない。 ゾンビに新たな攻撃手段が加えられている。 武器のリロード機能が追加されている。 謎解き要素もあるが、比較的戦闘が多い。 難易度の選択が可能。 その他 プレイヤーの進め方によって、一部シナリオが分岐するようになっている。 最新版が公開されてから、一年以上更新がない。作者が失踪している可能性があります。
  • のび太のDead Space
    のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。
  • のび太のDead Space2
    のび太のDead Space 2 制作者:nobina氏 翻訳者:有志数人 制作ツール:RPGツクール2003 从26世纪回来后,大雄连续做噩梦。他认为这个一切和信标有关,他已经准备好一切。带着必死的决心,他坐上了时光机…… 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 ゲームのスタイルはSilent Hillをモチーフとしている。 前作のび太のDead Spaceの正統続編。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 隠しストーリーやクリア特典などのおまけ要素が多く追加されている。 東方Projectの影響を受けて作られたアクション要素がある。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップ...
  • 本家リマスター版
    ドラえもん のび太のBIOHAZARD(リマスター版) 制作者:改造版有志数名 制作ツール:RPGツクール2000 概要 公式サポートの停止している本家のびハザの非公式サポート作品。 バグを修正し、理不尽な仕様などを変更して安定性を向上させたバランス調整版。 シナリオ進行や基本システム、敵の数など、ゲームの根本的な部分は一切変更していない。 本家からの変更点 初心者向けの救済処置が追加されており、ゲーム開始時にその量を調整できる。 Original Hardcoreモードを選択することで、純粋な本家のバグ修正版としてプレイすることもできる。 ボスの仕様を若干変更。包丁でも倒せるように。 聖奈の救出イベントを放置しても、そのまま聖奈が生還する不自然な仕様を修正 関連作品 本家のびハザリマスター元の作品。
  • 本家のびハザ2
    ドラえもん のび太のBIOHAZARD2 制作者:aaa(エースリー)氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 原作者aaa氏による、本家のびハザの正統続編。 シナリオ重視のためクリア時間は2~4時間程度。 大長編ドラえもんを意識したシナリオとなっており、本家のびハザの真相が分かる。 前作で救出可能なキャラクターは全員生還している。ただし、太郎は未登場。 操作キャラはのび太一人だが、共闘イベントが追加されている。 本家バイオハザード同様、レバガチャ要素が追加された。 リッカーやハンターβ等、新しい敵クリーチャーが追加されている。  ボス含め原作バイオハザード2のものが多い。 その他 クリア後に「おまけ部屋」に入ることができ、各キャラクター、クリーチャーの元ネタや、制作時の裏設定等を見ることができる。 2週目以降一部イベントが追加される。 前作からの引き継ぎ要素は...
  • ダメージ処理・敵を作る
    プレイヤーのダメージ処理を作る 敵を作る前に、まずプレイヤーへのダメージ処理を作っておきます。 敵の攻撃イベントから呼び出されるプレイヤーHPの増減と死亡判定の処理です。 変数は画像のように定義しておきます。 コモンイベントにて、画像のように設定。 ↑変数0017「敵攻撃力」は次の項で使います。 ↑死亡時のピクチャ演出は自分の好みで設定。 ↑この処理、不要だと感じる方もいるかと思われますが、"プレイヤー死亡後のグラフィック変更は一切受け付けない"ようにするためにも必要です。  例えば、構え動作と死亡時が重複した場合など。 敵を作る 次に敵クリーチャーのゾンビを作っていきます。 ゾンビのイベント構成は次のようになっています。 ページ番号 1 2 3 4 5 6 内容 ダメージ(当たり判定から呼び出す) ...
  • 下準備
    下準備 初期アクターの設定 アクターのグラフィックを変更し、初期装備としてハンドガンを持たせます。 (今後グラフィックは全て聖奈のものを使って解説します。) タイルセットの地形タグ設定 障害物となるチップの地形タグを1に設定します。 後の当たり判定イベントで重要になってくる手順です。 移動スピード・足踏み頻度の改変 RPGツクールMVでは、はじめRPGツクール2000で作られたのびハザと移動の仕様が異なります。 まず移動スピードを変更し、シフトキーダッシュを禁止します。 プレイヤーの初期位置マップにマップイベントを作り、画像のように設定。 ◆移動ルートの設定:プレイヤー (ウェイト) :        :◇移動速度:5 ◆イベントの一時消去 プラグイン管理 のびハザ_足踏み速度設定 パラメータ「足踏み速度」で値を...
  • キメラモード
    キメラモード 制作者:不明 制作ツール:RPGツクール2000 概要 Death modeの改造版で主人公のび太がBOWのキメラに変更されている 本家、Death modeからの変更点 主人公がのび太からBOWのキメラに変更されている キメラならではの武器が追加されている 犬が一発で殺せる 色々無駄なものが置いてあったりする
  • 本家のびハザ
    ドラえもん のび太のBIOHAZARD 制作者:aaa(エースリー)氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 全ての改造版の原点となった作品。 ラウンジ板産 初代PS版BIOHAZARDのパロディやオマージュ等が数多く盛り込まれている。 ドラえもんのひみつ道具はほぼ登場しない。 その他 包丁クリアは仕様上不可能。 弾を使い切るとクリア不能になる場所がある。 かなり高い確率でフリーズを引き起こす敵がいる。 関連作品 本家リマスター版  非公式の不具合修正版。 本家VXリメイク版  RPGツクールVXによるリメイク版。
  • 新訳のびハザ
    新訳のび太のBIOHAZARD 制作者:ミサ菓子折 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 謎だらけで終わった本家のびハザを完結させる目的で作られた。 けして本家のびハザの続編ではない。 本家からの変更点 格闘武器と銃火器を使い分けられる。 ロックマンのキャラが登場したりといろいろカオスである。
  • デマオンの逆襲
    のび太のBIOHAZARD外伝 デマオンの逆襲 制作チーム:ウサギサン 制作ツール:RPGツクール2003 悪魔と踊れ!! 概要 のび太のデビルメイクライ。つまり、「のびハザ」というか「のびクラ」 魔界大冒険のボス、大魔王デマオンが復讐にやってきたという設定。 本家からの変更点 完全にアクションに特化で基本的に謎解きは無い コマンドで多彩な技を繰り出せる。
  • トップページ
    2004 7.28僕達は夏休みの初日にドラえもんにとある無人島に連れて行ってもらった。誰にも邪魔されず好きなことをやって思う存分バカンスを楽しんだ。そして、帰宅の日…三日も見てない家族の顔が見れると思うとなんだかうれしい気分になる。だけど、待っていたのは悪夢だった… お知らせ 荒らし行為対策のため、しばらく管理者以外の編集を制限しています。 wikiの安全のためですので、ご理解ください。 はじめに ここは「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」(通称:のびハザ)のまとめサイトです。 当wikiでは作品の紹介ページを設けていますが、小学館の著作物を含む作品の配布は一切行っていません。 動画投稿サイトやソーシャルメディア等での紹介はご遠慮ください。 当wikiについて 現在まとめサイト跡地は更新を停止、改造版総合板は観覧専用(事実上の閉鎖)となりましたが、 ...
  • 本家MVリマスター版
    ドラえもん のび太のBIOHAZARD(本家MVリマスター版) 制作者:S.K 氏 制作ツール:RPGツクールMV 概要 RPGツクールMVでの改造版。 本家のびハザのリマスターという位置づけで制作されており、ストーリーの内容は同じ。 本家との主な変更点 敵のAIが一新されており、敵が全体的に強くなっている。 スペシャルアイテムなどのおまけ要素が追加されている。 一部障害物にハマらない敵がいる。 出来杉の誤字が修正されている。 関連作品 本家のびハザリマスター元の作品。
  • 本家VXリメイク版
    ドラえもん のび太のBIOHAZARD(VXリメイク版) 制作者:57 ◆/56tlI7z2A 氏 制作ツール:RPGツクールVX 概要 RPGツクールVXでの改造版。 本家のびハザのリメイクという位置づけで制作されており、ストーリーの内容は本家と同じ。 顔グラフィックとピクチャーが一部を除いて一新されている。 本家からの変更点 リメイクバイオ1のようにゾンビがクリムゾンヘッド化するようになっている。 ゾンビ等クリーチャーのAIが一新されており、非常に手強くなっている。 謎解きやキーアイテムの数や配置などに変更が加えられている。 ダメージ演算に距離の概念が加わっている。 関連作品 本家のびハザリメイク元の作品。
  • β版
    Nobihazaβ版 制作者:103 ◆aoyk6yo.xo 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 舞台がススキヶ原ではなく無人島と思われる島になっている。 本家からの変更点 マップはほぼ完全オリジナル。 ハンターβや研究所周辺の敵に様々な行動パターンが追加されている。 その他 ストーリーがあるのびハザの中では、比較的ストーリーが短い方である。 名前にβと入ってはいるが完成した作品。
  • ソード低難易度版
    ソード低難易度版 制作者:相葉 ◆mVHNOU1D/U 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 『ソード高難易度版』とはシナリオも異なる全く別の作品。 名前の通りソード(ナイフ)一本で戦うゲームである。 本家からの変更点 マップはほぼ完全オリジナル。 向き固定移動が廃止されている。 その他 『無理のないバイオ?』のベストエンドから続くようなシナリオになっている模様。
  • ソード高難易度版
    ソード高難易度版 制作者:相葉 ◆mVHNOU1D/U 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 『ソード低難易度版』とはシナリオも異なる全く別の作品。 低難易度版同様ソード(ナイフ)がメインだが銃も使える。 本家からの変更点 マップはほぼ完全オリジナル。 シナリオは本家の続編的中篇といったところ。低難易度版に比べると位置づけは分かりやすい? その他 低難易度版に比べて長丁場なので回復アイテム的には厳しいが、難易度は良心的に押さえられた印象。 チート対策がしてある模様。能力値を弄ると強制リセットされます。
  • ハイレベル版
    ハイレベル版 制作者:ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g 氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。本家ベースの改造。 難易度が非常に高く、難易度NORMALでも非常に難しい(最初からハンターがザコ敵として登場、バイオゲラスやブラックタイガーがいろんな所でうろうろしている) 本家からの変更点 難易度の選択がついている。 本家にあったMAPが無くなり代わりに新たなMAPが多数作られている。 敵・武器等を多数追加 その他 仲間を救出しなくてもクリアできるので、仲間を見落としやすい。 アイテムを失うイベントがある(強制ではない)が、近道が出来るときもある。
  • DS リメイク版
    のび太のDead Space HDリメイク版 制作者:六零道长 氏 制作ツール:RPGツクールVXAce 从昏迷中转醒,发现自己身处于陌生的奇怪建筑中,尽管想不起发生了什么,但是显然尝试逃出去是目前而言最好的选择。一场前往未来的时空旅行,换来的却是无尽的噩梦…… + プレイ画像 通常版 + プレイ画像 ハロウィンスペシャル版 概要 RPGツクールVXAceでの改造版。 のび太のDead Spaceのリメイクという位置付けで制作されており、ストーリーの一部改変されて...
  • Echo版
    Echo版 ~回音~ 制作者:nobina 氏 翻訳者:有志数人 制作ツール:RPGツクール2003 200X.7.28B.S.A.A所属的Alpha队的队长克里斯接受新的命令:日本东京 芒太原生化危机爆发事件的镇压任务和取得“T-病毒”抗体的“AT 1521-Alpha”200X.7.28无人岛旅行回来的大雄和同伴们被卷入了生化危机事件,混乱中,和同伴们失去联系,迷失的大雄轻言目睹了自己的母亲变成僵尸的瞬间。逃跑中从警察的尸体中得到了手枪并射击僵尸。途中,两人相遇了,这短暂的会和,影响了大雄的一生。 概要 RPGツクール2003での改造版。 無理のないバイオⅣ?を基盤としているが、システムはのび太のDead Spaceに似たものとなっている。 バイオハザードシリーズのキャラであるクリス・レッドフィールドが操作可能なキャラとして登場している。 のび太達の視点とクリ...
  • 素材の導入
    素材の導入 以下プロジェクトフォルダの中身です。 音声・グラフィック素材 以下をダウンロードして解凍します。  ・MV向け素材 次にツクールで新規プロジェクトを作成し、ダウンロードした素材をそれぞれ適切なフォルダに入れましょう。 素材の「データ」フォルダ内の.jsonファイルはdataフォルダの中身に上書きしてください (必ずバックアップを取りましょう) プラグイン テンプレートイベントプラグイン(トリアコンタン氏) アニメーションのフレームレート調整(Tsukimi氏) 足踏み頻度変更プラグイン(S.K氏) ダウンロードした.jsファイルを全て js plugins フォルダ内に入れます。 次にこちらにしたがって導入します。 以上で素材の導入は完了です。
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