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「EscapeIsland版/データ」(2020/09/01 (火) 23:09:16) の最新版変更点
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#contents
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*攻略
&bold(){ゲーム難易度}
NORMAL、EASY、HARD、DESPAIRの4つの難易度が選択可能。
難易度により敵の性能やアイテムの数、一部エリアやイベントが変化する。
のびハザに慣れていない人はNORMALかEASYを推奨。
なお、周回しても難易度の変更ができない点には注意。
&bold(){武器の仕様変更}
全体的に武器の攻撃力は低めである。
特にナイフ系の装備は弱体化されており、ほとんど使い物にならない。
しかし今作では銃の使い勝手が良いので、弾切れにさえ気をつければ充分に戦えるだろう。
&bold(){地上研究所でのアイテム変化条件}
-HAR
バイオゲラス戦で猛毒にかからずに勝利すれば特別報酬で「逆転の心得」を入手。
-NORMAL以下
入手するタイミングや条件は同様だが、アイテムが逆になる。
&bold(){旧地下でのアイテム変化条件}
破壊する金庫のアイテムとボス戦での特別報酬。
-DESPAIR
金庫:敵(復活除く)を50体以上撃破でメリケンサポーター。
倒していなかった場合は躱し身の心得を入手。
ボス:クイックリローダー
-HARD
金庫:躱し身の心得 ボス戦:メリケンサポーター
-NORMAL
金庫:メリケンサポーター ボス戦:躱し身の心得
&bold(){ストーリー分岐フラグ}
今作ではNORMAL、HARDの場合、プレイ中の行動により多少イベントが変化する。
以下にどのような条件でフラグポイントが変化するのかを記す。
①.犬の死体を詳しく調べる
②.エレベーターでゾンビを全滅させる(逃げた場合無し)
③.旧研究所前でジャイアンと話す (バイオゲラス戦前)
④.バイオゲラスを猛毒にかからずに撃破
⑤.研究所で所長の死体を調べる
⑥.旧地下で前任者の日誌を入手して読む
⑦.生物管理担当者の死体を調べる
⑧.フローズヴィニルトの死体を詳しく調べる(ボス戦後)
⑨.初めて遭遇したハンターを撃退する
⑩.地下の電源設備を回復する(EASY除く)
⑪.「研究主任の手紙」を読む
他に選択肢でも変化する。選択肢は基本的に真面目な回答をしていれば良い。
&bold(){ロケットランチャー}左上の引き出しで入手可能。
&bold(){ピアノのカードキー}
v1.31より地下への扉を出現させるために使用するカードキーが
研究所のカードキーからピアノのカードキーに変更された。
ピアノのカードキーは地上研究所2階の薬品保管庫に置いてある。
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*アイテム
**消費アイテム
&bold(){焼き芋}
各地で入手可能、使用するとTPを10回復する。
余談だが静香ちゃんの好物でもある。
&bold(){精神増強剤}
使用するとTPの最大値が10上昇する。
高難易度では体力増強剤の代わりに配置されていることもある。
&bold(){体力増強剤DX}
真のパスワードで入手できるアイテム(HARD以上)。
一見ただのマイナスアイテムのようだが、防御力を上昇させる効果がある。
ちなみにこれはβ版の体力増強剤DXと一緒の仕様である。
&bold(){T-ブレイカーΩ}
下記のT-ブレイカーβと同じ手順でEASYの時だけ入手可能。
使用すると画面全体の敵を一掃する効果が発動する。使用可能回数は一回。
なお、これを持った状態でクリアすると次周よりT-ブレイカーβが初期装備となる。
**特殊アイテム
&bold(){懐中電灯}
初期から持っているだけである。
&bold(){オールドデータ}
2周目以降に最初の研究所で入手可能。
ドレインナイフOLD、ゼロワンバージョンの入手に必要となる。
&bold(){怪しい羊皮紙}
地下通路B2Fの東側の崩れているところを破壊した先で入手可能。
マスターカスタムと共に持っているとクリア時にデビルカスタム入手。
&bold(){謎の発光物体}
2周目以降に行けるおまけ部屋の前で入手可能。
持ったままクリアするとエイリアンハートを入手。
**武器
&bold(){バトルナイフ}
旧研究所の表にある破壊できる鍵の扉の先で入手可能。
攻撃力はナイフ系としては高いが、振りが遅いのには注意。
&bold(){ドレインナイフ}
ハンター出現後、最初の研究所の屋上にいる黒ハンターを撃破で入手。
切れ味が悪く、砥石を装備しなければ体力を回復する効果は充分に発揮されない。
&bold(){ドレインナイフOLD}
2周目以降にオールドデータを旧研究所地下で使用すれば入手できる。
β版初期の頃、そのままの性能であり、なおかつ補助装備の効果も適用されるという最強装備。
&bold(){T-ブレイカーβ}
研究所2F薬品保管庫で入手できるファイルを読んだ後に出現するアイテムを
地下研究所の新型装備開発室で使用することで入手可能。
敵を攻撃すると体力を回復する効果があり、使えば使うほど次第に回復性能が上昇する。
入手すれば次周からは初期装備となる。
&bold(){クラシックショット}
&bold(){ラピッドファイア}
&bold(){エクセレントバスター}
&bold(){マスターピース}
ハンドガンのバリエーション。作中では強化パーツを見つけて順に強化していく。
グレードアップするにつれて火力や弾数、連射速度が上昇し、
マスターピースではかなりの性能となる。
&bold(){エイリアンハート}
2周目以降に入手可能なアイテム「謎の発光物体」を持ってクリアすると入手。
ハンドガンの弾の消費が激しく使い辛いが、敵に命中させると状態異常が回復し、
さらにピンポイントキャノンが発動する。
&bold(){ゼロワンバージョン}
ドレインナイフOLDと共に入手可能。弾数無限。
β版でいう「ハンドガンv0.1」であり、敵を攻撃するとHPを回復する。
&bold(){メガショットガン}
地下通路でショットガンを改造することで入手。
単純にショットガンの攻撃力が上がるだけ……というわけではなく、実は多少動作が遅くなっている。
もっとも誤差の範囲なので問題は無いだろう。
&bold(){マグナムショットガン}
3周目クリア以降に初期から持っている。弾数無限。
動作こそ遅めだが、性能はEI版の中でもトップクラス。
ちなみに単体での威力は本家のショットガンと一緒である。
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**装備
***体防具
&bold(){ボディアーマー改}
敵を100体以上撃破しているとボディアーマーの代わりに入手。(復活除く)
ボディアーマー以上の防御力を持つ。
&bold(){制服}
ノーセーブでクリアすることで入手。一度入手すれば次周からは初期装備。
状態異常にかかった際の自然治癒が早まる他、常時被ダメージ減少、
出血及び大量出血にならない(装備前からなっていた場合除く)、
装備中のみ特殊技能の応急処置を使用できるなどの特殊効果がついている。
***補助品
&bold(){メリケン}
最初の研究所1Fで入手可能。
本家と違って防御力が下がらず、さらに反撃すれば例外を除き敵を3発確定で倒せる。
&bold(){ポイズンチェックβ}
最初の研究所3Fで入手可能。
毒や猛毒のスリップダメージを軽減する。無効化するわけではない点には注意。
&bold(){砥石}
最初の研究所2Fで入手可能。
装備していると刃物系装備の威力が上昇する。(T-ブレイカーβを除く)
&bold(){クイックリローダー}
旧研究所地下で入手可能(上記の条件による)。
装備時に銃のリロードを一瞬で終わらせるようになる。
&bold(){必中の心得}
最初の研究所2Fで入手可能。
装備しているとクリティカルの発生率が上昇する。
&bold(){逆転の心得}
最初の研究所で入手可能(上記の条件による)。
HPが低下すると度合に応じて攻撃力が上昇する。
&bold(){不退転の心得}
最初の研究所で入手可能(上記の条件による)。
HPが低下すると度合に応じて防御力が上昇する。
&bold(){躱し身の心得}
旧研究所地下で入手可能(上記の条件による)。
敵の攻撃を受けた際に一定確立で回避する。
&bold(){ガンサバイバー}
地下通路の失敗作ハンター3体と戦闘して一定以上ダメージを与えると
地下研究所1Fに宝箱が出現する。
装備時は近接装備を構えられないが、銃装備時の固定移動速度が上昇する他、
攻撃力が多少上昇。さらにリロードも多少早くなる。
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#contents
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*攻略
&bold(){ゲーム難易度}
NORMAL、EASY、HARD、DESPAIRの4つの難易度が選択可能。
難易度により敵の性能やアイテムの数、一部エリアやイベントが変化する。
のびハザに慣れていない人はNORMALかEASYを推奨。
なお、周回しても難易度の変更ができない点には注意。
&bold(){武器の仕様変更}
全体的に武器の攻撃力は低めである。
特にナイフ系の装備は弱体化されており、ほとんど使い物にならない。
しかし今作では銃の使い勝手が良いので、弾切れにさえ気をつければ充分に戦えるだろう。
&bold(){地上研究所でのアイテム変化条件}
-HARD以上
エレベーターのゾンビ撃退で「不退転の心得」を入手。
バイオゲラス戦で猛毒にかからずに勝利すれば特別報酬で「逆転の心得」を入手。
-NORMAL以下
入手するタイミングや条件は同様だが、アイテムが逆になる。
&bold(){旧地下でのアイテム変化条件}
破壊する金庫のアイテムとボス戦での特別報酬。
-DESPAIR
金庫:敵(復活除く)を50体以上撃破でメリケンサポーター。
倒していなかった場合は躱し身の心得を入手。
ボス:クイックリローダー
-HARD
金庫:躱し身の心得 ボス戦:メリケンサポーター
-NORMAL
金庫:メリケンサポーター ボス戦:躱し身の心得
&bold(){ストーリー分岐フラグ}
今作ではNORMAL、HARDの場合、プレイ中の行動により多少イベントが変化する。
以下にどのような条件でフラグポイントが変化するのかを記す。
①.犬の死体を詳しく調べる
②.エレベーターでゾンビを全滅させる(逃げた場合無し)
③.旧研究所前でジャイアンと話す (バイオゲラス戦前)
④.バイオゲラスを猛毒にかからずに撃破
⑤.研究所で所長の死体を調べる
⑥.旧地下で前任者の日誌を入手して読む
⑦.生物管理担当者の死体を調べる
⑧.フローズヴィニルトの死体を詳しく調べる(ボス戦後)
⑨.初めて遭遇したハンターを撃退する
⑩.地下の電源設備を回復する(EASY除く)
⑪.「研究主任の手紙」を読む
他に選択肢でも変化する。選択肢は基本的に真面目な回答をしていれば良い。
&bold(){ロケットランチャー}
ラスボス戦の際にロケット弾を持っていれば、残り1:00の時に降ってくる。
装弾数は2発のみでリロードが必要、かつ一回目は弾かれるので注意。
なお、ロケット弾は最重要機密室左上の引き出しで入手可能。
&bold(){ピアノのカードキー}
v1.31より地下への扉を出現させるために使用するカードキーが
研究所のカードキーからピアノのカードキーに変更された。
ピアノのカードキーは地上研究所2階の薬品保管庫に置いてある。
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*アイテム
**消費アイテム
&bold(){焼き芋}
各地で入手可能、使用するとTPを10回復する。
余談だが静香ちゃんの好物でもある。
&bold(){精神増強剤}
使用するとTPの最大値が10上昇する。
高難易度では体力増強剤の代わりに配置されていることもある。
&bold(){体力増強剤DX}
真のパスワードで入手できるアイテム(HARD以上)。
一見ただのマイナスアイテムのようだが、防御力を上昇させる効果がある。
ちなみにこれはβ版の体力増強剤DXと一緒の仕様である。
&bold(){T-ブレイカーΩ}
下記のT-ブレイカーβと同じ手順でEASYの時だけ入手可能。
使用すると画面全体の敵を一掃する効果が発動する。使用可能回数は一回。
なお、これを持った状態でクリアすると次周よりT-ブレイカーβが初期装備となる。
**特殊アイテム
&bold(){懐中電灯}
初期から持っているだけである。
&bold(){オールドデータ}
2周目以降に最初の研究所で入手可能。
ドレインナイフOLD、ゼロワンバージョンの入手に必要となる。
&bold(){怪しい羊皮紙}
地下通路B2Fの東側の崩れているところを破壊した先で入手可能。
マスターカスタムと共に持っているとクリア時にデビルカスタム入手。
&bold(){謎の発光物体}
2周目以降に行けるおまけ部屋の前で入手可能。
持ったままクリアするとエイリアンハートを入手。
**武器
&bold(){バトルナイフ}
旧研究所の表にある破壊できる鍵の扉の先で入手可能。
攻撃力はナイフ系としては高いが、振りが遅いのには注意。
&bold(){ドレインナイフ}
ハンター出現後、最初の研究所の屋上にいる黒ハンターを撃破で入手。
切れ味が悪く、砥石を装備しなければ体力を回復する効果は充分に発揮されない。
&bold(){ドレインナイフOLD}
2周目以降にオールドデータを旧研究所地下で使用すれば入手できる。
β版初期の頃、そのままの性能であり、なおかつ補助装備の効果も適用されるという最強装備。
&bold(){T-ブレイカーβ}
研究所2F薬品保管庫で入手できるファイルを読んだ後に出現するアイテムを
地下研究所の新型装備開発室で使用することで入手可能。
敵を攻撃すると体力を回復する効果があり、使えば使うほど次第に回復性能が上昇する。
入手すれば次周からは初期装備となる。
&bold(){クラシックショット}
&bold(){ラピッドファイア}
&bold(){エクセレントバスター}
&bold(){マスターピース}
ハンドガンのバリエーション。作中では強化パーツを見つけて順に強化していく。
グレードアップするにつれて火力や弾数、連射速度が上昇し、
マスターピースではかなりの性能となる。
&bold(){エイリアンハート}
2周目以降に入手可能なアイテム「謎の発光物体」を持ってクリアすると入手。
ハンドガンの弾の消費が激しく使い辛いが、敵に命中させると状態異常が回復し、
さらにピンポイントキャノンが発動する。
&bold(){ゼロワンバージョン}
ドレインナイフOLDと共に入手可能。弾数無限。
β版でいう「ハンドガンv0.1」であり、敵を攻撃するとHPを回復する。
&bold(){メガショットガン}
地下通路でショットガンを改造することで入手。
単純にショットガンの攻撃力が上がるだけ……というわけではなく、実は多少動作が遅くなっている。
もっとも誤差の範囲なので問題は無いだろう。
&bold(){マグナムショットガン}
3周目クリア以降に初期から持っている。弾数無限。
動作こそ遅めだが、性能はEI版の中でもトップクラス。
ちなみに単体での威力は本家のショットガンと一緒である。
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**装備
***体防具
&bold(){ボディアーマー改}
敵を100体以上撃破しているとボディアーマーの代わりに入手。(復活除く)
ボディアーマー以上の防御力を持つ。
&bold(){制服}
ノーセーブでクリアすることで入手。一度入手すれば次周からは初期装備。
状態異常にかかった際の自然治癒が早まる他、常時被ダメージ減少、
出血及び大量出血にならない(装備前からなっていた場合除く)、
装備中のみ特殊技能の応急処置を使用できるなどの特殊効果がついている。
***補助品
&bold(){メリケン}
最初の研究所1Fで入手可能。
本家と違って防御力が下がらず、さらに反撃すれば例外を除き敵を3発確定で倒せる。
&bold(){ポイズンチェックβ}
最初の研究所3Fで入手可能。
毒や猛毒のスリップダメージを軽減する。無効化するわけではない点には注意。
&bold(){砥石}
最初の研究所2Fで入手可能。
装備していると刃物系装備の威力が上昇する。(T-ブレイカーβを除く)
&bold(){クイックリローダー}
旧研究所地下で入手可能(上記の条件による)。
装備時に銃のリロードを一瞬で終わらせるようになる。
&bold(){必中の心得}
最初の研究所2Fで入手可能。
装備しているとクリティカルの発生率が上昇する。
&bold(){逆転の心得}
最初の研究所で入手可能(上記の条件による)。
HPが低下すると度合に応じて攻撃力が上昇する。
&bold(){不退転の心得}
最初の研究所で入手可能(上記の条件による)。
HPが低下すると度合に応じて防御力が上昇する。
&bold(){躱し身の心得}
旧研究所地下で入手可能(上記の条件による)。
敵の攻撃を受けた際に一定確立で回避する。
&bold(){ガンサバイバー}
地下通路の失敗作ハンター3体と戦闘して一定以上ダメージを与えると
地下研究所1Fに宝箱が出現する。
装備時は近接装備を構えられないが、銃装備時の固定移動速度が上昇する他、
攻撃力が多少上昇。さらにリロードも多少早くなる。
&bold(){ライフリカバリー}
2周目以降のおまけ部屋で入手可能。
常にHPを微量ずつ回復する。
***スペシャル
&bold(){カスタムベース}
最初の研究所で入手可能。作中で次第に能力が追加されていく。
―防御力上昇、出血防止、急所率上昇、消費TP半減、HP及びTPの自動回復
&bold(){スペシャルカスタム}
マスターカスタムを持ったままクリアすると入手(デビルと二択)。
既存能力の強化の他、ナイフ系武器の威力が上昇する特殊効果がつく。
なお、一度入手すればその後の周ではマスターカスタムを入手する必要はなく、
怪しい羊皮紙を持っているかいないかで判断される。
&bold(){デビルカスタム}
怪しい羊皮紙とマスターカスタムを持ったままクリアすると入手(スペシャルと二択)。
スペシャルカスタムの効果に加えて常時クリティカルが発動するが、体力が自動減少してしまう。
&bold(){メリケンサポーター}
旧研究所地下で入手可能(条件による)。
メリケンによる反撃を確実にするようになる。
&bold(){復活の秘薬}
下記の条件を満たすと入手可能。
即死を除いて一回だけ体力が20以下になった時にHP、TP、状態を全回復する。
1.真のパスワードを入力して入手する(NORMAL以下)。
2.各地に出現する失敗作ハンターを6体以上撃破し、
さらに地下の失敗作3体との戦いで一定ダメージ以上を与える。
この2つの条件を満たすと、地下研究所1Fに宝箱が出現する。
&bold(){∞バンダナ}
3周目(EASYの時は2周目)クリア以降、最初の森にある滝で入手可能。
装備すると弾数が無限になる。
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*特技
&bold(){ピンポイントキャノン}
覚え方 研究所地下の本棚(HARD以上)。
効果 一時的に攻撃力を+100上昇させる。
消費TP 30
備考 ピンポイントショットの強化版。
&bold(){秘蔵のどら焼き}
覚え方 ドラえもんが覚えている。
効果 味方一人のHP、状態異常を完全回復する。
消費TP 30
備考 特に無し。
&bold(){応援}
覚え方 ジャイアンが覚えている。
効果 味方一人のTPを10回復する。
消費TP 10
備考 ルートによってはドラえもんも使用可能。
&bold(){応急処置S}
覚え方 スネオが覚えている。
効果 味方一人のHPを40回復し、猛毒以外の状態異常も治す。
消費TP 15
備考 特定のルート限定。
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*小ネタ
&bold(){真のパスワード}
地上研究所3Fにあるパスワード式の金庫には、
実はショットガンを手に入れるためのパスワード以外の答えが存在する。
β版をプレイしている人ならば分かるかもしれない。一応、作中にもヒント(?)はある。
|COLOR(white): ゾンビィorゾンビィ☆orクレイジーorゾンビィマ。全てβ版で使われていたパスワードでどれでも可。|
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