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2009年4/25~試験プレイ:
※初プレイです
※飽きる可能性が高いです
※結果2時間20分で飽きました

2009年8/20~2度目のプレイ:

名前安価

主人公

  • おんな(性別:女)

デッキ

  • おにぽんのハカモリデッキ(おにぽんの墓守デッキ)

簡単なルール説明

相手のポケモンを倒すごとに「サイドカード」をひき、自分の「サイドカード」がなくなったら勝ち。
また、相手の控えポケがいなくなる、相手がカードを引けなっても勝ち

■【カードの種類】
  • モンスターカード 最初から出せるたねポケモンとそうでないカードがある。
  • エネルギーカード これをつけると技が出せるようになる。無色・無色2個・水・雷・草・闘・超
  • トレーナーカード 使うと即座に特殊効果が使用できる。


■【バトル操作】
※1ターンに1度しかできないこと
  • エネルギーを出す
  • 技を使う(その時点でターン終了)

※1ターンに何度でもできること
  • ポケモンを逃がす
  • ポケモンを出す、進化させる(ただしそのターンで出したポケモンは進化できない) 
  • トレーナーカードを使う   

※ターンの最後(ゲーム中は自動)
  • ポケモンチェックをする(状態異常の回復)


■【技】
  • 使うのに書いてあるだけのタイプのエネルギーが必要(★はタイプなし。つまり何でもいい)
  • 相手のポケモンの抵抗力、弱点によってそれぞれ-30、2倍のダメージ補正がかかる


■【その他】
  • カードゲームは基本的にドローが大切なのでトレーナーが重要(だからマサキ)
  • 手札がタネポケだけor進化ポケだけではなく、ある程度まとまりを持たせることが重要
  • タイプも統一しないと、エネルギーがうまくつけられなくて技がろくに使えない
  • 相手によっては電気ポケの使う技のダメージ+10など
  特殊なルールがあるので、それに対応した戦いが必要なこともある


詳細なルールが知りたい方は こちら を参照(ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイトより)

おおざっぱな弱点抵抗力

タイプ 系 弱点 抵抗力
草 草虫系 炎 なし
毒系 超 なし
炎 水 なし
水 雷 なし
雷 闘 なし
超 超 なし
闘 岩地面系 草 雷
格闘系 超 なし
無色 ノーマル系 闘 超
飛行系 雷 闘
ドラゴン系 なし 超

※伝説のポケモン等では例外あり
※一部の水タイプ(ニョロモ等)は草が弱点
※※ニョロモに毒が効果抜群や、飛行が岩に耐性があるなど原作と違うことがあるので注意


FAQ
Q.ポケカって制限カードとかあんの?
A.ありません

Q.1つのデッキに同じカード何枚入れられるの?
A.4枚までです

Q.今、どこらへんをやってるの?
A.GR団コインを集めている途中です。飽きました。


Q.たまに、デッキ改造の時、ポケモンの横に0/0ってあるけど、何?
A.他のデッキで既に、カードが使われていて、残っていないという意味です。

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最終更新:2010年02月03日 14:44