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ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン

注意事項

  • 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談
  • 能力対象は敵味方どちらか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。



【効果】

  • 体力or精神ダメージ
  • 1ダメ:-15%
  • 2ダメ:-30%
  • 3ダメ:-40%
  • 4ダメ:-50%
  • 5ダメ:-60%
  • 6ダメ:-70%
    • ※以降、1ダメごとに-10%加算

  • 体力回復:ダメージ数値の倍
  • 精神回復:ダメージ数値の倍

  • 体力1ダメ軽減:-15%
  • 体力2ダメ軽減:-30%
  • 体力3ダメ軽減:-40%
  • 体力4ダメ軽減:-60%
  • 体力5ダメ軽減:-75%

  • 戦線離脱:-100%
  • 即死:-150%(精神攻撃だと-100%)

  • 遠距離通常攻撃:-50-2*(術者の攻撃力初期値)%
  • 行動不能:-45%
  • 一時的戦線離脱:-60%
  • 通常攻撃封印:-35%
  • 特殊能力封印:-35%
  • 発動率半減:-30%
  • 移動不能:-35%
  • 移動力1ダウン:-25%
  • 敵操作(完全):-150%
  • 単体で意味のないステータス異常:-2%以上
  • ステータス異常回復:-20%
  • 再行動可能:-120%
  • 移動禁止バリケード:-50%
  • 能力無効バリア:-50%
  • 空間湾曲:-50%
  • ZOC無視付与(移動):-30%
  • ZOC貫通付与(能力):-60%
  • 強制移動1マス:-40%
  • 強制移動2マス:-70%
  • 強制移動3マス:-100%


  • 攻撃or防御1ptアップ:-10%
  • 攻撃or防御2ptアップ:-15%
  • 攻撃or防御3ptアップ:-25%

  • 攻撃or防御1ptダウン:-10%
  • 攻撃or防御2ptダウン:-15%
  • 攻撃or防御3ptダウン:-25%

  • 通常攻撃無効:-60%
  • 特殊能力無効:-60%
  • 全無効:-100%

  • 発動率10%アップ:-10%
  • 成功率10%アップ:-20%

  • 召喚
    • ZOCなし役立たず召喚:-10%
    • ザコ召喚:-30%
    • 壁程度のザコ召喚:-40%
    • 通常召喚(味方):-60%
  • 召還キャラの行動開始は次ターン。即時行動の場合の効果値は元の2倍

  • 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)
    • 即実行:-140%
能力習得:-70%(永続習得で-70%)

  • ステータス入れ替え:-25%以上

【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない)

  • 凄惨な死:-10%
  • 術者が死んでも効果継続:(能力内容による

【射程】

  • 同マス:倍率+0
  • 1マス:倍率+0.2
  • 2マス:倍率+0.5
  • 3マス:倍率+0.8
  • 4マス:倍率+1.2
  • 5マス:倍率+1.6
  • 6マス:倍率+1.8
  • MAP全体(貫通込み):倍率+2.5

【貫通】
  • ZOC貫通:倍率+0.2
  • 壁貫通:倍率+0.3


【対象】

  • 自分のみ:倍率-0.2
  • 同マス敵1体即時:倍率-0.2
  • 範囲内1マス全員:倍率+1
  • 範囲内全員:倍率*2

【効果時間】【効果回数】統合して全体的に変更

  • 瞬間:1倍
  • 1ターン:1倍
  • 2ターン:1.5倍
  • 3ターン:2倍
  • 永続:2倍(+α)
    • 術者死亡により解除されるのが基本
    • 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本


【補正】


【補正:発動ペナルティ】

  • 攻撃,防御,体力,精神消費:1ポイントにつき+3%(30%上限)
  • 移動力:1ポイントにつき+10%
  • DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない)
  • 永続行動不能:+40%
  • 自分が戦線離脱:+20%
  • 自分が死亡:+50%
    • ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。


【補正:能力デメリット】

  • 能力効果にマイナス効果や制限がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。
  • 一度しか使えない:+1~25%
  • 1ターン目使用不可:+2~5%
  • 敵味方区別無し:


【補正:特定の対象にしか効果がない

  • 精神攻撃:+100%
  • 約半数にしか効かない:*0.8
  • リーダーにしか効かない:*0.75
  • 約1割にしか効かない:*0.5
  • 約1%にしか効かない:*0.1

【補正:条件を満たさなければ発動できない】

  • 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。

【補正:その他】


【フリースキル】

  • 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍)
  • 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30)

【調整】

  • GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100%
  • GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。
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<<計算式>>

100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率
  • 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【調整】=最終発動率


【コピーに関する補正】

  • 一度発動された能力しかコピーできない:+20%
  • 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30%
  • 敵から能力を受けなければコピーできない:+50%
  • 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50%
  • ランダムにコピー:+50%
  • 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50%


カウンター能力のガイドライン

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  • プラス補正の付くカウンター補正に含まれます。

【カウンター難度】


条件

  • 侵入or行動:
  • 侵入:
  • 行動(攻撃、特殊能力):
  • 術者殺害(敵陣営による殺害のみ):
  • 特殊系:要相談

待ち受け時間補正

  • 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。

カウンターのタイミング

同時発動が基準
  • 先手発動:内容により同時発動の1~2倍
  • 後手発動:内容によりプラス補正

条件範囲

  • 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談

効果回数(対象)

  • 計算式の【対象】の項目と同様に計算。
  • 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。

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最終更新:2009年09月01日 10:24