<?xml version="1.0"?>
<sprites>
<sprite id="0" name="バグマリオ" />
<sprite id="1" name="バグマリオ" />
<sprite id="2" name="バグマリオ" />
<sprite id="3" name="バグマリオ" />
<sprite id="4" name="バグマリオ" />
<sprite id="5" name="バグマリオ" />
<sprite id="6" name="バグマリオ" />
<sprite id="7" name="バグマリオ" />
<sprite id="8" name="バグマリオ" />
<sprite id="9" name="バグマリオ" />
<sprite id="10" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="11" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="12" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="13" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="14" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="15" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="16" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="17" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="18" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="19" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="20" name="クリボー">
<list nybble="6" title="ジャンプの種類">
<entry value="0">左向きジャンプ</entry>
<entry value="1">右向きジャンプ</entry>
<entry value="2">左向き足踏み</entry>
<entry value="3">左向き大ジャンプ</entry>
<entry value="4">右向き大ジャンプ</entry>
<entry value="5">左向き横ジャンプ</entry>
<entry value="6">右向き横ジャンプ</entry>
<entry value="7">右向き足踏み</entry>
<entry value="8">右向き足踏み</entry>
<entry value="9">右向き足踏み</entry>
<entry value="10">左向き足踏み</entry>
<entry value="11">フリーズ</entry>
<entry value="12">消滅</entry>
<entry value="13">右向き足踏み</entry>
<entry value="14">フリーズ</entry>
<entry value="15">フリーズ</entry>
</list>
<list nybble="6" title="大ジャンプの種類">
<entry value="0">左向き大ジャンプ</entry>
<entry value="1">右向き大ジャンプ</entry>
<entry value="2">左向き横ジャンプ</entry>
<entry value="3">右向き横ジャンプ</entry>
<entry value="4">右向き足踏み</entry>
<entry value="5">右向き足踏み</entry>
<entry value="6">右向き足踏み</entry>
<entry value="7">左向き足踏み</entry>
<entry value="8">フリーズ</entry>
<entry value="9">消滅</entry>
<entry value="10">右向き足踏み</entry>
<entry value="11">フリーズ</entry>
<entry value="12">フリーズ</entry>
<entry value="13">右向き足踏み</entry>
<entry value="14">右向き足踏み</entry>
<entry value="15">左向き足踏み</entry>
</list>
<checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="クリボーのZオーダーを変更します。" />
<list nybble="11" title="ドカンから出る方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
<entry value="2">左</entry>
<entry value="3">右</entry>
</list>
<list nybble="12" title="アニメーション">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">落下</entry>
<entry value="2">ドカンから出る</entry>
<entry value="3">一瞬止まる</entry>
<entry value="4">ジャンプ</entry>
<entry value="5">大ジャンプ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="21" name="パタクリボー">
<checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="クリボーのZオーダーを変更します。" />
</sprite>
<sprite id="22" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="23" name="横移動するリフト">
<value nybble="1-2" title="不明ID" />
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="イベントの作動にチェックを入れいて、なおかつ、このイベントIDが作動している間のみ、リフトが表示されます。" />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<checkbox nybble="6" title="遅く降下" />
<list nybble="7" title="色" comment="恐らく、3分の2はクッパ戦に関連します。">
<entry value="0">黄色</entry>
<entry value="1">灰色</entry>
<entry value="2">黄色</entry>
<entry value="3">灰色</entry>
</list>
<list nybble="8" title="最初の方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
</list>
<value nybble="10" title="移動範囲" />
<value nybble="12" title="幅" />
</sprite>
<sprite id="24" name="メット">
<list nybble="12" title="種類">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">天井に張り付く</entry>
<entry value="2">甲羅</entry>
<entry value="3">逆さの甲羅</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="25" name="トゲゾー">
<list nybble="12" title="最初の状態">
<entry value="0 ">普通</entry>
<entry value="1 ">パイポ</entry>
<entry value="2 ">甲羅</entry>
<entry value="3 ">逆さの甲羅</entry>
</list>
<value nybble="11" title="不明値 11" comment="0,1." />
</sprite>
<sprite id="26" name="逆さトゲゾー">
<checkbox nybble="8" title="Unknown Flag 8" comment="Used in Ambush Stages. Causes a bugged attribute if the spiny is placed non-adjacent to ceiling terrain with this checked. Unknown purpose." />
</sprite>
<sprite id="27" name="縦移動する石のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="イベントの作動にチェックを入れていて、なおかつ、このイベントIDが作動している間のみ、ストーンブロックが表示されます。" />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<checkbox nybble="6" title="遅く下降" />
<list nybble="8" title="最初の方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
</list>
<list nybble="9" title="高さ">
<entry value="0">1タイル</entry>
<entry value="1">2タイル</entry>
<entry value="2">4タイル</entry>
<entry value="3">8タイル</entry>
</list>
<value nybble="10" title="移動範囲" />
<value nybble="12" title="幅 [バグあり]" comment="0~7までです。ただし、幅を増やすとブロックの中央部分が表示されません。" />
</sprite>
<sprite id="28" name="横移動する石のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="イベントの作動にチェックを入れていて、なおかつ、このイベントIDが作動している間のみ、ストーンブロックが表示されます。" />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<checkbox nybble="6" title="遅く下降" />
<list nybble="8" title="最初の方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
</list>
<list nybble="9" title="高さ">
<entry value="0">1タイル</entry>
<entry value="1">2タイル</entry>
<entry value="2">4タイル</entry>
<entry value="3">8タイル</entry>
</list>
<value nybble="10" title="移動範囲" />
<value nybble="12" title="幅 [バグあり]" comment="0~7までです。ただし、幅を増やすとブロックの中央部分が正常に表示されません。" />
</sprite>
<sprite id="29" name="不完全なリフト(没) - "Ac_Lift_ObjBg_HMove_Big"" notes="Sprite does not load in. Settings call is as noted in Sprite 28. Unsure why the sprite does not load in. Needs RE data to figure out the issue." />
<sprite id="30" name="砦のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="イベントを停止しても、画面外に出るまでブロックは消滅しません。" />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="6" title="移動方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
<value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
<value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
<value nybble="9" title="移動距離" comment="入力した数のタイルの長さだけブロックが移動します。" />
<list nybble="10" title="速度">
<entry value="0">凄く遅い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">速い</entry>
</list>
<value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
<value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
</sprite>
<sprite id="31" name="縦移動するリフト">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" comment="Makes the platform hidden unless trigge赤 by an Event" />
<checkbox nybble="6" title="遅く下降" />
<list nybble="7" title="色">
<entry value="0">黄色</entry>
<entry value="1">灰色</entry>
</list>
<list nybble="8" title="最初の方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
</list>
<value nybble="10" title="移動範囲" />
<value nybble="12" title="幅" />
</sprite>
<sprite id="32" name="スターコイン" notes="[S] Possibly uses value 5 or value 8. 5 is 0, 1, 2...?">
<value nybble="1-2" title="変更するイベントID" comment="When the スター Coin is collected, this イベントID will be activated." />
<list nybble="7" title="イベントに時間制限があるかどうか" comment="トリガレッドイベントが調節されている、または永久的であることにかかわらず、これは設定します。">
<entry value="0">時間あり</entry>
<entry value="1">時間なし</entry>
</list>
<checkbox nybble="9" title="金網に隠れる" />
<list nybble="10" title="コインの順番">
<entry value="0">1番目</entry>
<entry value="1">2番目</entry>
<entry value="2">3番目</entry>
</list>
<checkbox nybble="11" title="POWブロックの振動で降下する" />
<checkbox nybble="12" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
</sprite>
<sprite id="33" name="Zone Enterイベント" notes="イベントIDの1から33はゾーンやエリアごとにではなく、レベル単位です。これを使用すると、そのフラグをクリアし、それが作動または停止になるように設定します。">
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="ゾーンを読み込むと、このイベントIDが作動します。" />
<value nybble="5-6" title="作動するまでの時間" comment="イベントIDが作動する時間を設定します。これが反映されるのは、Zone Enterがイベントを作動している間だけです。" />
<list nybble="11" title="スイッチモード">
<entry value="0">イベントの停止</entry>
<entry value="1">イベントの作動</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="作動しない" comment="作られたスプライトにこの機能をスキップさせて、これを削除させます" />
</sprite>
<sprite id="34" name="andイベント">
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID 1" />
<value nybble="5-6" title="実行するためのイベントID 2" />
<value nybble="7-8" title="実行するためのイベントID 3" />
<value nybble="9-10" title="実行するためのイベントID 4" />
<list nybble="11" title="作動モード">
<entry value="0">一度だけ作動</entry>
<entry value="1">条件が満たされるたびに作動</entry>
<entry value="2">条件が満たされる時のみ作動(満たされない場合はイベント停止)</entry>
</list>
<list nybble="12" title="スイッチモード" comment="このスプライトは、単一のイベントを有効にする必要が4つのイベントIDにできるようにすることで動作します。全てのイベントIDが関連するvalueに設定する必要があります。'0'のいずれかを放置しないでください。4未満の場合、いくつかのスペースに同じIDを入力することができます。">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="35" name="Orイベント">
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID 1" />
<value nybble="5-6" title="実行するためのイベントID 2" />
<value nybble="7-8" title="実行するためのイベントID 3" />
<value nybble="9-10" title="実行するためのイベントID 4" />
<list nybble="11" title="作動モード">
<entry value="0">一度だけ作動</entry>
<entry value="1">条件が満たされるたびに作動</entry>
<entry value="2">条件が満たされる時のみ作動(満たされない場合はイベント停止)</entry>
</list>
<list nybble="12" title="スイッチモード" comment="このスプライトは、単一のイベントを有効にする必要が4つのイベントIDにできるようにすることで動作します。全てのイベントIDが関連するvalueに設定する必要があります。'0'のいずれかを放置しないでください。4未満の場合、いくつかのスペースに同じIDを入力することができます。">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="36" name="Randomイベント" notes="ランダムIDのスロットを4つ全て使用する必要はありません。また、複数のスロットに同じIDを使用することができます。例:ID1がA、ID2がA、ID3がBの場合、Aは2/3の確率で、Bは1/ 3の確率になります">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="4つの変更するイベントIDのどれか1つが作動します。" />
<value nybble="1-2" title="変更するイベントID 1" />
<value nybble="5-6" title="変更するイベントID 2" />
<value nybble="7-8" title="変更するイベントID 3" />
<value nybble="9-10" title="変更するイベントID 4" />
<list nybble="11" title="作動モード">
<entry value="0">一度だけ作動</entry>
<entry value="1">条件が満たされるたびに作動</entry>
</list>
<list nybble="12" title="スイッチモード" comment="変更するイベントIDは、この値に基づいて作動か停止をします。">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="37" name="Chainerイベント">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="このイベントIDが作動されているとき、ターゲットイベントが作動するか、または停止します。(モードに依存)" />
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="作動すると、このイベントIDが選択したモードに応じて切り替わります。" />
<value nybble="5-6" title="イベントが作動するまでの時間" comment="このvalueが0に設定されている場合、イベントは即座に作動します。0以外の場合、イベントが作動するまで設定された時間経過します。" />
<value nybble="7-8" title="イベントが作動している時間" comment="このvalueが0に設定されている場合、イベントは作動したままになります。0以外の場合、設定された時間が経過後イベントが停止します。" />
<list nybble="11-12" title="作動モード" comment="0-トリガリングIDがOFF→ONになったときターゲットIDをOFF→ONとする(1度のみ)<br>1-トリガリングIDがOFF→ONになったときターゲットIDをON→OFFとする(1度のみ)<br>16-トリガリングIDがOFF→ONになったときターゲットIDをOFF→ONとする(何度でも)<br>17-トリガリングIDがOFF→ONになったときターゲットIDをON→OFFとする(何度でも)<br>32-トリガリングIDがOFF→ONでターゲットIDをOFF→ON、トリガリングIDがON→OFFでターゲットIDをON→OFFする<br>33-トリガリングIDがOFF→ONでターゲットIDをON→OFF、トリガリングIDがON→OFFでターゲットIDをOFF→ONする">
<entry value="0">一度だけイベントを作動</entry>
<entry value="1">一度だけイベントを停止</entry>
<entry value="16">条件が満たされるたびにイベントを作動</entry>
<entry value="17">条件が満たされるたびにイベントを停止</entry>
<entry value="32">条件が満たされるときのみイベントを作動</entry>
<entry value="33">条件が満たされるときのみイベントを停止</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="38" name="Ifイベント">
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="指定されたエリアに触れた場合、このイベントIDが作動します。" />
<value nybble="5-6" title="プレイヤーのスプライトエリアID" comment="これは、プレイヤーの位置が作動条件として確認されるスプライトエリアです。" />
<checkbox nybble="5-6" title="プレイヤーのスプライトエリアを無視" mask="255" comment="これにチェックを入れている場合、敵の位置しか確認しません。" />
<value nybble="7-8" title="敵のスプライトエリアID" comment="これは、敵の位置が作動条件として確認されるスプライトエリアです" />
<checkbox nybble="7-8" title="敵のスプライトエリアを無視" mask="255" comment="これにチェックを入れている場合、プレイヤーの位置しか確認しません。" />
<list nybble="9" title="パワーアップ状態" comment="プレイヤーのパワーアップ状態が指定されたものと一致している場合のみ、イベントが作動します.">
<entry value="0">全て</entry>
<entry value="1">パワーアップ無し</entry>
<entry value="2">スーパーキノコ</entry>
<entry value="3">ファイアフラワー</entry>
<entry value="4">マメキノコ</entry>
<entry value="5">マメキノコ</entry>
<entry value="6">パワーアップなし</entry>
<entry value="7">スター</entry>
<entry value="8">スター</entry>
<entry value="9">スター</entry>
<entry value="10">スター</entry>
<entry value="11">スター</entry>
<entry value="12">スター</entry>
<entry value="13">スター</entry>
<entry value="14">スター</entry>
<entry value="15">スター</entry>
</list>
<list nybble="10" title="プレイヤーの位置" comment="0 - プレイヤーがプエリア内にいる場合のみ、イベントが作動します。<br>1 - プレイヤーがエリア内の地面に触れている場合のみ、イベントが作動します。<br>2 - プレイヤーがエリア内でジャンプしているか、またはそれ以外の地面に触れていない場合のみ、イベントが作動します。">
<entry value="0">スプライトエリアの中</entry>
<entry value="1">スプライトエリアの地面</entry>
<entry value="2">スプライトエリアの空中</entry>
</list>
<list nybble="11" title="作動モード" comment="0 - プレイヤーの条件か敵の条件が満たされている場合、一度だけイベントが作動します。<br>1 - プレイヤーの条件と敵の条件が満たされるたびにイベントが作動しますが、別のイベントによって操作しない限り、作動したイベントが停止することはありません。<br>2 - プレイヤーの条件と敵の条件が満たされている場合のみ、イベントが作動します。">
<entry value="0">一度だけ作動</entry>
<entry value="1">条件が満たされるたびに作動</entry>
<entry value="2">全イベント作動時のみ</entry>
</list>
<list nybble="12" title="スイッチモード" comment="このオプションが"ターゲットの停止"に設定されている場合、作動モードが逆になります。-例えば、プレイヤーがスプライトエリアに触れている間にイベントを停止して、プレイヤーが離れた場合、再び作動します。 ">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="39" name="Multi Chainerイベント">
<value nybble="1-2" title="最初のイベントID" comment="このイベントIDが作動したときに作動機能が実行します。" />
<value nybble="3-4" title="最後のイベントID" comment="作動機能は、すべてのスタートイベントIDからこのイベントIDまでがイベントの引き金になります(これも含む)。." />
<value nybble="5-6" title="作動するまでの時間" comment="The activator will wait this amount of time between triggering each event." />
<list nybble="11" title="動作モード" comment="Only while スターt Event is Active: When the スターt イベントID is turned off, the Multi-Chainer deactivates each event in the run, factoring in the delay value.<br>Tip: You can first trigger this sprite, then immediately deactivate it, with 1 set, to cause it to turn off all related events. There is no direct way to turn off targeted events without first enabling them, though.">
<entry value="0">一度だけ作動</entry>
<entry value="1">最初のイベントIDが作動時のみ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="40" name="?スイッチブロック">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." />
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" />
<checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます。" />
<checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
<list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">とても長い</entry>
<entry value="2">短い</entry>
<entry value="3">長い</entry>
</list>
<list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか">
<entry value="0">時間あり</entry>
<entry value="1">時間なし</entry>
</list>
<list nybble="9" title="スイッチモード">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
<list nybble="10" title="動作モード">
<entry value="0">一度踏むと消滅</entry>
<entry value="1">何度でも踏める</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch will be facing 下. 逆さ switches cannot fall." />
</sprite>
<sprite id="41" name="Pスイッチブロック" notes="This switch has the additional エフェクト of making all brick blocks into coins, all coins into brick blocks, and all 青 coins (both tileset and sprite based) appear. This functionality only works with the "Timed" version of the switch.">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." />
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" />
<checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" />
<checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
<list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">とても長い</entry>
<entry value="2">短い</entry>
<entry value="3">長い</entry>
</list>
<list nybble="7" title="イベントに時間があるかどうか" comment="あなたがNon Timedを使用するか、またはスイッチを押した後に音楽が止まるまっているなら、音楽を中断させないをチェックしなければなりません。.">
<entry value="0">時間あり</entry>
<entry value="1">時間なし</entry>
</list>
<list nybble="9" title="スイッチモード">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
<list nybble="10" title="動作モード">
<entry value="0">一度踏むと消滅</entry>
<entry value="1">何度でも踏める</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch will be facing 下. 逆さ switches cannot fall." />
</sprite>
<sprite id="42" name="!スイッチブロック" notes="This switch has the additional エフェクト of turning outlined 赤 blocks solid, but ONLY if the large switch in World 3 is set to 'off'. This option only functions if the switch is set to "Timed"">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." />
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" />
<checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" />
<checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
<list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">とても長い</entry>
<entry value="2">短い</entry>
<entry value="3">長い</entry>
</list>
<list nybble="7" title="イベントに時間があるかどうか" comment="音楽を中断させない must be checked if you use Non Timed, or else the music will stay off after hitting the switch.">
<entry value="0">あり</entry>
<entry value="1">なし</entry>
</list>
<list nybble="9" title="スイッチモード">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
<list nybble="10" title="動作モード">
<entry value="0">一度踏むと消滅</entry>
<entry value="1">何度でも踏める</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch will be facing 下. 逆さ switches cannot fall." />
</sprite>
<sprite id="43" name="レンガブロックに入った?スイッチブロック">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." />
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" />
<checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
<list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">とても長い</entry>
<entry value="2">短い</entry>
<entry value="3">長い</entry>
</list>
<list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか">
<entry value="0">あり</entry>
<entry value="1">なし</entry>
</list>
<list nybble="9" title="スイッチモード">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
<list nybble="10" title="動作モード">
<entry value="0">一度踏むと消滅</entry>
<entry value="1">何度でも踏める</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch spawns on the underside of the block, no matter how it is hit." />
</sprite>
<sprite id="44" name="レンガブロックに入ったPスイッチブロック" notes="This switch has the additional エフェクト of making all brick blocks into coins, all coins into brick blocks, and all 青 coins (both tileset and sprite based) appear. This functionality only works with the "Timed" version of the switch.">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." />
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" />
<checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
<list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">とても長い</entry>
<entry value="2">短い</entry>
<entry value="3">長い</entry>
</list>
<list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか">
<entry value="0">あり</entry>
<entry value="1">なし</entry>
</list>
<list nybble="9" title="スイッチモード">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
<list nybble="10" title="動作モード">
<entry value="0">一度踏むと消滅</entry>
<entry value="1">何度でも踏める</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch spawns on the underside of the block, no matter how it is hit." />
</sprite>
<sprite id="45" name="レンガブロックに入った!スイッチブロック" notes="This switch has the additional エフェクト of turning outlined 赤 blocks solid, but ONLY if the large switch in World 3 is set to 'off'. This option only functions if the switch is set to "Timed"">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." />
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" />
<checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
<list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">とても長い</entry>
<entry value="2">短い</entry>
<entry value="3">長い</entry>
</list>
<list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか">
<entry value="0">あり</entry>
<entry value="1">なし</entry>
</list>
<list nybble="9" title="スイッチモード">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
<list nybble="10" title="動作モード">
<entry value="0">一度踏むと消滅</entry>
<entry value="1">何度でも踏める</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch spawns on the underside of the block, no matter how it is hit." />
</sprite>
<sprite id="46" name="バブル" notes="Jumps 上 to whatever 高さ you place the sprite at.">
<value nybble="12" title="ジャンプするまでの時間" />
</sprite>
<sprite id="47" name="ドッスン">
<list nybble="12" title="種類">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">???</entry>
<entry value="2">常に落下した状態</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="48" name="でかドッスン">
<list nybble="12" title="種類">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">???</entry>
<entry value="2">常に落下した状態</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="49" name="不完全なシーソーのリフト(没)" notes="This is an incomplete platform that functions like a seesaw. Usage is not recommended, as there is no graphical component attached. Otherwise, it does seem to function.">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<value nybble="11" title="Tilt Distance Related" comment="Odd variables" />
<value nybble="12" title="幅 Related" comment="Odd variables" />
</sprite>
<sprite id="50" name="乗ると下降するリフト">
<list nybble="7" title="色">
<entry value="0">黄色</entry>
<entry value="1">灰色</entry>
<entry value="2">黄色</entry>
<entry value="3">骨</entry>
</list>
<value nybble="10" title="Possible value 10" comment="[S] 0-15" />
<list nybble="11" title="下降前のリフトの揺れ" comment="なしの場合、リフトが本来の位置より左にずれます。">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">あり</entry>
</list>
<value nybble="12" title="幅" comment="幅 0 has broken rendering" />
</sprite>
<sprite id="51" name="傾けるリフト" />
<sprite id="52" name="不完全な4つの回転リフト(没)" notes="This platform is an incomplete model. Looks like it was going to be something like the "Renzor" wheel.">
<checkbox nybble="8" title="時計回り" comment="Rotates counter 時計回り if not checked." />
</sprite>
<sprite id="53" name="流砂" notes="The Desert Tileset object, "Type 24", is requi赤 to cause the sinking behavior. It's the object 右 before the 黄色 block.">
<checkbox nybble="10" title="Flat Top" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a 'square' look." />
<value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite." />
</sprite>
<sprite id="54" name="ジュゲム">
<value nybble="1" title="不明値 7" comment="No visible change" />
<checkbox nybble="1" title="後方に投げる" comment="ジュゲムにパイポを後方に投げさせます" />
<checkbox nybble="10" title="背景から出現" comment="1に設定した場合、ジュゲムは背景から即座に出現します。." />
<value nybble="11" title="不明値 12" comment="No visible change" />
</sprite>
<sprite id="55" name="斜面になりながら上昇する不完全なリフト(没)" notes="性質はNew スーパーマリオブラザーズの7-2に出てくるものと同じです">
<value nybble="3-4" title="Possible ID" comment="May be Event Triggerable" />
<checkbox nybble="7" title="Disappear." comment="Makes the platform disappear. Not an "イベントの作動" nybble." />
<value nybble="8" title="不明値 8" comment="No visible change." />
<list nybble="9" title="Disappear Delay" comment="The platform will スターt blinking and disappear once the player gets off it after this amount of time. If the player goes back onto the platform before it スターts blinking, it won't dissappear.">
<entry value="0">無限</entry>
<entry value="1">短い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">長い</entry>
</list>
<checkbox nybble="10" title="不明値 10" comment="No visible change." />
<list nybble="11" title="種類" comment="Defines the platform type">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">普通??</entry>
<entry value="2">常に上昇</entry>
<entry value="3">常に上昇??</entry>
</list>
<list nybble="12" title="方向" comment="リフトが一度踏まれるたびに移動方向を変えます。">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
<entry value="2">上??</entry>
<entry value="3">左/右</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="56" name="斜面になりながら上昇する不完全なリフトの制御イベント(没)" notes="Place with sprite 281 for proper functionality.">
<checkbox nybble="5" title="Place above other sprites" comment="Makes this sprite appear over others." />
<checkbox nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-1" />
<list nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-3">
<entry value="0">???</entry>
<entry value="1">???</entry>
<entry value="2">???</entry>
<entry value="3">???</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="Appear at 中間 point" comment="[S] 0-1" />
</sprite>
<sprite id="57" name="ノコノコ">
<list nybble="5" title="甲羅に隠れるかどうか" comment="1 - Is in shell form when the sprite is loaded, 2 - Stays in shell but still hurts if run into while a shell until stomped on">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">甲羅に隠れた状態でロード</entry>
<entry value="2">甲羅に隠れ続ける</entry>
</list>
<checkbox nybble="7" title="無限1UPあり" comment="これがチェックされていない場合、階段での無限1UPはできません。" />
<checkbox nybble="8" title="金網に隠れる" comment="スプライトのZオーダーを変更します." />
<checkbox nybble="11" title="甲羅だけ" comment="これがチェックされている場合、甲羅だけになります" />
<list nybble="12" title="色">
<entry value="0">緑</entry>
<entry value="1">赤</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="58" name="パタパタ">
<value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, C (Uses C in 6-01 A1) No visible change" />
<value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 2-6 (3-05 A1), 8 (6-01 A1) No visible change" />
<checkbox nybble="8" title="金網に隠れる" />
<list nybble="9" title="最初の方向" comment="ノコノコがロード時にどのように移動するかを設定します。.">
<entry value="0">プレイヤーに向かっていく</entry>
<entry value="1">上 / 右</entry>
<entry value="2">下 / 左</entry>
<entry value="3">Glitchy Behavior</entry>
</list>
<list nybble="10" title="飛行経路の位置" comment="経路は、ノコノコの配置の位置と比較して、この位置から始まります。">
<entry value="0">中間</entry>
<entry value="1">一番下 / 左</entry>
</list>
<list nybble="11" title="ノコノコの動き" comment="飛行時は10タイル分を移動します">
<entry value="0">ジャンプ</entry>
<entry value="1">飛行 左 / 右</entry>
<entry value="2">飛行 上 / 下</entry>
</list>
<list nybble="12" title="色">
<entry value="0">緑</entry>
<entry value="1">赤</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="59" name="レール移動する傾けるリフト">
<checkbox nybble="7" title="中間ポイントから表示" />
<value nybble="8" title="不明値 8" comment="[S] 0-15" />
<list nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-3">
<entry value="0">???</entry>
<entry value="1">???</entry>
<entry value="2">???</entry>
<entry value="3">???</entry>
</list>
<checkbox nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-1" />
<list nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-3">
<entry value="0">???</entry>
<entry value="1">???</entry>
<entry value="2">???</entry>
<entry value="3">???</entry>
</list>
<value nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-15" />
</sprite>
<sprite id="60" name="トゲメット">
<list nybble="11" title="方位" comment="It must be placed against something for it to appear.">
<entry value="0">地上</entry>
<entry value="1">左の壁</entry>
<entry value="2">天井</entry>
<entry value="3">右の壁</entry>
</list>
<list nybble="12" title="移動方向">
<entry value="0">時計回り</entry>
<entry value="1">反時計回り</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="61" name="でかテレサ">
<list nybble="12" title="速度" comment="Makes the Boo slighly とても速い">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">速い</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="62" name="ファイアバー">
<list nybble="7" title="ベースとなるブロックの大きさ" comment="Block Base. If two blocks wide, centers from sprite スプライトエリア. (May need to add invisible blocks to set a collision space)">
<entry value="0">1ブロック</entry>
<entry value="1">2ブロック</entry>
</list>
<checkbox nybble="8" title="金網に隠れる" comment="Changes the Z order." />
<checkbox nybble="9" title="時計回り" comment="反時計回り if unchecked" />
<list nybble="10" title="速度">
<entry value="0">遅い</entry>
<entry value="1">速い</entry>
</list>
<checkbox nybble="11" title="ダブルファイアバー" comment="ブロックの両側にファイアバーが広がります。" />
<value nybble="12" title="長さ" comment="1 + value" />
</sprite>
<sprite id="63" name="トゲ鉄球">
<value nybble="9" title="不明値 9" comment="0, 1 (Uses 1 in 6-24 A1)" />
<list nybble="11" title="方向">
<entry value="0">左</entry>
<entry value="1">右</entry>
</list>
<list nybble="12" title="速度">
<entry value="0">停止</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">速い</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="64" name="屋外の霧" notes="Can be placed with or without a スプライトエリアID. Creates a thick rolling fog エフェクト.">
<value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" />
</sprite>
<sprite id="65" name="パックンフラワー" />
<sprite id="66" name="逆さパックン" />
<sprite id="67" name="右向きのパックンフラワー" notes="This sprite will not behave correctly if placed underwater - in order for its positioning to be correct, it must be placed one block away from the pipe's edge." />
<sprite id="68" name="左向きのパックンフラワー" notes="This sprite will not behave correctly if placed underwater - in order for its positioning to be correct, it must be placed one block away from the pipe's edge." />
<sprite id="69" name="ファイアパックン">
<list nybble="12" title="一度に吐く火の玉の数">
<entry value="0">1つ</entry>
<entry value="1">2つ</entry>
<entry value="2">3つ</entry>
<entry value="3">6つ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="70" name="逆さファイアパックン">
<list nybble="12" title="一度に吐く火の玉の数">
<entry value="0">1つ</entry>
<entry value="1">2つ</entry>
<entry value="2">3つ</entry>
<entry value="3">6つ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="71" name="右向きのファイアパックン" notes="This sprite will not behave correctly if placed underwater - in order for its positioning to be correct, it must be placed one block away from the pipe's edge.">
<list nybble="12" title="一度に吐く火の玉の数">
<entry value="0">1つ</entry>
<entry value="1">2つ</entry>
<entry value="2">3つ</entry>
<entry value="3">6つ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="72" name="左向きのファイアパックン" notes="This sprite will not behave correctly if placed underwater - in order for its positioning to be correct, it must be placed one block away from the pipe's edge.">
<list nybble="12" title="一度に吐く火の玉の数">
<entry value="0">1つ</entry>
<entry value="1">2つ</entry>
<entry value="2">3つ</entry>
<entry value="3">6つ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="73" name="地面に咲くパックンフラワー">
<checkbox nybble="11" title="Unknown Flag 11" comment="Used in 5-04 A1, No visible change" />
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="Plant will hang from the ceiling if checked." />
</sprite>
<sprite id="74" name="地面に咲く巨大なパックンフラワー">
<checkbox nybble="11" title="Unknown Flag 11" comment="Used in 5-04 A1, No visible change" />
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="Plant will hang from the ceiling if checked." />
</sprite>
<sprite id="75" name="地面に咲くファイアパックン">
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="Plant will hang from the ceiling if checked." />
</sprite>
<sprite id="76" name="地面に咲く巨大なファイアパックン">
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="Plant will hang from the ceiling if checked." />
</sprite>
<sprite id="77" name="飛行機のカギ" notes="No visible change on any value, and it does not seem to be event related in any manner. Collecting this key brings it to your inventory like a スター Coin, but nothing changes. May relate to another 没スプライト, but likely is useless without mods." />
<sprite id="78" name="乗るとジャンプする雲">
<checkbox nybble="9" title="大きくする" comment="If checked, the cloud will be bigger. " />
</sprite>
<sprite id="79" name="没スプライト - "En_Helpos"" notes="No code." />
<sprite id="80" name="ファイアブロス" />
<sprite id="81" name="左側にトゲが付いた砦のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="6" title="移動方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
<value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
<value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
<value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" />
<list nybble="10" title="速度">
<entry value="0">とても遅い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">速い</entry>
</list>
<value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
<value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
</sprite>
<sprite id="82" name="右側にトゲが付いた砦のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="6" title="移動方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
<value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
<value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
<value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" />
<list nybble="10" title="速度">
<entry value="0">とても遅い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">速い</entry>
</list>
<value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
<value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
</sprite>
<sprite id="83" name="左右にトゲが付いた砦のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="6" title="移動方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
<value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
<value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
<value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" />
<list nybble="10" title="速度">
<entry value="0">とても遅い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">速い</entry>
</list>
<value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
<value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
</sprite>
<sprite id="84" name="上側にトゲが付いた砦のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="6" title="移動方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
<value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
<value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
<value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" />
<list nybble="10" title="速度">
<entry value="0">とても遅い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">速い</entry>
</list>
<value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
<value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
</sprite>
<sprite id="85" name="下側にトゲが付いた砦のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="6" title="移動方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
<value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
<value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
<value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" />
<list nybble="10" title="速度">
<entry value="0">とても遅い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">速い</entry>
</list>
<value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
<value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
</sprite>
<sprite id="86" name="上下にトゲが付いた砦の石のブロック">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="6" title="移動方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
<value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
<value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
<value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" />
<list nybble="10" title="速度">
<entry value="0">とても遅い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">速い</entry>
</list>
<value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
<value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
</sprite>
<sprite id="87" name="不完全な触れるとプレイヤーが弾むリフト(没)" notes="This sprite lacks textures and as such, is incomplete.">
<value nybble="3-4" title="Possible ID" comment="Likely does not use IDs" />
<value nybble="12" title="高さ" comment="value + 1" />
</sprite>
<sprite id="88" name="没スプライト - "En_Boyon"" notes="No code related." />
<sprite id="89" name="没スプライト - "En_Remocon_Torimochi"" notes="No code related." />
<sprite id="90" name="風のエフェクト">
<value nybble="5" title="作動時間" comment="風が吹いている時間" />
<value nybble="6" title="停止時間" comment="風が止んでいる時間" />
<checkbox nybble="7" title="追い風" comment="Changes 方向s from blowing 右 to blowing 左." />
<value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 284" />
<list nybble="12" title="風力">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">弱い</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">強い</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="91" name="強制スクロール">
<value nybble="1-2" title="変更するイベントID" comment="When the autoscroller reaches its final path point, this event is trigge赤." />
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="When this イベントID is activated, the autoscroll will スターt. Deactivating the event will not stop the autoscroll." />
<value nybble="5-6" title="中間ポイントから始まる地点ID" comment="中間ポイントから始まったのなら、強制スクロールは最初の地点IDから始まるのではなく、この地点IDから始まります。" />
<list nybble="7" title="モード" comment="If set to 0, the screen will スターt scrolling when the event is activated. If set to 2, the only way to activate it is by pounding the beta arrow block (sprite 321). If set to 3, the autoscroll self-activates.">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="2">止まる</entry>
<entry value="3">既に作動している</entry>
</list>
<list nybble="8" title="スクロールの終わり" comment="Decides what will happen when the last 地点is hit. When set to 0, the scrolling will stop and the camera will put Mario in the center of the screen, if set to 1, the autoscroll will bounce back and forth between the スターting and end nodes, if set to 2, the autoscroll will just stop.">
<entry value="0">真ん中のカメラ</entry>
<entry value="1">スクロールを戻す</entry>
<entry value="2">止まる</entry>
</list>
<value nybble="9-10" title=""At the end" related" comment="If Nybble 8 is set to 1, and this is set to 1, it will cause the screen to wobble back and forth in a 短い distance. "2" will make the "wobbling" とても速い. Anything past that seems just to stop the autoscroll." />
<value nybble="11" title="不明値 11" comment="The only valid values are: 0, 1; no visible change." />
<value nybble="12" title="パスID" comment="Sets the path the camera will follow while scrolling." />
</sprite>
<sprite id="92" name="キラー砲台/サーチキラー砲台">
<value nybble="6" title="サーチキラー砲台の番号" comment="Controls how many Homing Bills the cannon can send out. It will not shoot more than this number unless the existing ones are defeated" />
<list nybble="7" title="軌道">
<entry value="0">通常</entry>
<entry value="1">X軸だけカメラに合わせる</entry>
<entry value="2">Y軸だけカメラに合わせる</entry>
<entry value="3">カメラに合わせる</entry>
</list>
<value nybble="8" title="不明値 8" comment="0-7, (Used as 0+1-7 in 7-04) No visible change." />
<list nybble="10" title="発射方向">
<entry value="0">両方</entry>
<entry value="1">左だけ</entry>
<entry value="2">右だけ</entry>
</list>
<value nybble="11" title="高さ" comment="2 + value" />
<checkbox nybble="12" title="サーチキラー砲台" />
</sprite>
<sprite id="93" name="マグナムキラー砲台/サーチキラー砲台">
<value nybble="6" title="ホーミングキラー砲台の生成番号" comment="Controls how many Homing Bills the cannon can send out. It will not shoot more than this number unless the existing ones are defeated" />
<list nybble="7" title="軌道">
<entry value="0">通常</entry>
<entry value="1">X軸だけカメラに合わせる</entry>
<entry value="2">Y軸だけカメラに合わせる</entry>
<entry value="3">カメラに合わせる</entry>
</list>
<value nybble="8" title="不明値 8" comment="No visible difference." />
<list nybble="10" title="発射方向">
<entry value="0">両方</entry>
<entry value="1">左だけ</entry>
<entry value="2">右だけ</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="サーチキラー砲台" comment="This checkbox works - but due to the homing Banzai Bills' movement, it will look a little weird if actually used." />
<value nybble="5" title="炎の遅れ" />
</sprite>
<sprite id="94" name="ブーメランブロス" />
<sprite id="95" name="ハンマーブロス">
<list nybble="12" title="不明値 12" comment="最初のジャンプしている方向? 明白な変化がありません。">
<entry value="0">???</entry>
<entry value="1">???</entry>
<entry value="2">???</entry>
<entry value="3">???</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="96" name="左右に揺れる回転制御イベント">
<value nybble="5" title="揺れ幅" comment="No swing arc at 0. Distance value that sets how large its swing arc is. It will swing (arc * 11.25) degrees in each 方向." />
<value nybble="7" title="速度" comment="動かない at 0." />
<value nybble="8" title="停止時間" comment="速度 value that sets how 長い it rests at the end of its swing" />
<checkbox nybble="9" title="逆向き" />
<value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, 2で、見た目に変化はありません。" />
<value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="同じID回転制御のスプライトを揺らします。" />
</sprite>
<sprite id="97" name="回転するテストブロック" notes="Incomplete platform. 回転制御する. Class name is "En_Lift_Rotation_Full"">
<value nybble="5-6" title="不明値 5-6" />
<value nybble="8-9" title="幅" comment="0 + value" />
<value nybble="10" title="高さ" comment="0 + value" />
<value nybble="11-12" title="回転制御ID" />
</sprite>
<sprite id="98" name="巨大トゲ鉄球">
<value nybble="9" title="不明値 9" comment="(Ref: 63)" />
<list nybble="11" title="進行方向">
<entry value=" 0">左</entry>
<entry value="1">右</entry>
</list>
<list nybble="12" title="速度">
<entry value="0">停止</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">速い</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="99" name="エネミードカン">
<checkbox nybble="8" title="遅い速度で生成" comment="これにチェックを入れると、敵の生成される速度が減速します。" />
<list nybble="11" title="敵の種類">
<entry value="0">クリボー</entry>
<entry value="1">ボム兵</entry>
</list>
<list nybble="12" title="出現方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
<entry value="2">左</entry>
<entry value="3">右</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="100" name="バサバサ">
<checkbox nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0から1で、見た目に変化はありません。" />
<value nybble="11-12" title="延長時間" comment="[S] Apparently is an 11-12 byte, 0-6, 8-B Won't swoop 下 immediately when it sees you - it'll make a brief pause before doing so." />
</sprite>
<sprite id="101" name="ボム兵">
<list nybble="5" title="アニメーション" comment="Research '2' more">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">ドカンから出る</entry>
<entry value="2">動かない</entry>
<entry value="3">ジャンプ</entry>
</list>
<list nybble="11" title="ジャンプの種類">
<entry value="0">右上にジャンプ</entry>
<entry value="1">左上にジャンプ</entry>
<entry value="2">右下にジャンプ</entry>
<entry value="3">左下にジャンプ</entry>
<entry value="4">右上に大ジャンプ</entry>
<entry value="5">左上に大ジャンプ</entry>
<entry value="6">右下に大ジャンプ</entry>
<entry value="7">左下に大ジャンプ</entry>
</list>
<list nybble="12" title="ドカンから出る方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
<entry value="2">左</entry>
<entry value="3">右</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="102" name="クラッシャー" />
<sprite id="103" name="リフトの生成">
<checkbox nybble="5" title="いつでも作動" comment="Check this to cause the platform generator to spawn platforms even when not on screen. Spawned platforms also remain loaded, while when unchecked, going out of range of the spawner causes them to despawn." />
<list nybble="8" title="生成方向" comment="Platforms spawn from the placement of the sprite.">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
<entry value="2">右</entry>
<entry value="3">左</entry>
</list>
<value nybble="11" title="リフトの幅" comment="Straight value - values under 2 are buggy. Platforms extend to the 右 of the sprite's placement." />
<checkbox nybble="12" title="Possible value 12" comment="[S] 0-1, No visible change" />
</sprite>
<sprite id="104" name="ビリキュー">
<checkbox nybble="12" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
</sprite>
<sprite id="105" name="サンボ" notes="高さ also affects what Yoshi lays when consumed whole.">
<value nybble="12" title="高さ" comment="2 + value, maximum value is 7." />
</sprite>
<sprite id="106" name="線リフト">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated" />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="6" title="速度">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">速い</entry>
<entry value="2">さらに速い</entry>
<entry value="3">さらに速い</entry>
<entry value="4">とても遅い</entry>
<entry value="5">遅い</entry>
</list>
<checkbox nybble="7" title="プレイヤーが乗ると移動する" comment="If this option is checked, the platform will スターt moving once a player stands on it." />
<checkbox nybble="8" title="逆移動" comment="スターts going the opposite 方向 (左 / 上)" />
<list nybble="9" title="色">
<entry value="0">黄色</entry>
<entry value="1">銀色</entry>
</list>
<checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" mask="2" comment="Technically a Z-Order value, 0-15" />
<value nybble="12" title="幅" comment="value, Minimum 2" />
</sprite>
<sprite id="107" name="回転するテストリフト" notes="Flag x08 + x02 (x0a) (Unique Flag). "En_Lift_Rotation_Half". Very buggy. 回転制御する. Use not recommended.">
<value nybble="10" title="幅" comment="1 + value" />
<value nybble="11-12" title="回転制御ID" />
</sprite>
<sprite id="108" name="レール移動するビリキュー" notes="Spawns Amps when placed on a line object.">
<value nybble="6" title="速度" />
<checkbox nybble="8" title="Reverse" comment="スターts going the opposite 方向 (左 / 上)" />
<value nybble="9" title="Number of Amps" comment="value + 1, Amount of Amps spawned" />
<value nybble="10" title="Delay Between Amp Spawns" comment="Amount of time before the next Amp spawns." />
<checkbox nybble="12" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Example - Make the amp load behind a platform riding on the same line." />
</sprite>
<sprite id="109" name="グルグル [中心から6x6]">
<checkbox nybble="11" title="時計回り" comment="Rotates counter 時計回り if unchecked." />
<list nybble="12" title="最初の位置" comment="From the center">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">上</entry>
<entry value="2">左</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="110" name="太陽の光のエフェクト">
<value nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-15, Check for other values, may be able to produce something other than sunlight. "En_Env"" />
</sprite>
<sprite id="111" name="ゲッソー">
<list nybble="5" title="接近動作に関して">
<entry value="0">Already Moving</entry>
<entry value="1">Shoots Straight up</entry>
<entry value="2">Shoots Down @ 45 Degrees</entry>
<entry value="3">Shoots Down @ 135 Degrees</entry>
</list>
<list nybble="12" title="最初の方向">
<entry value="0">左</entry>
<entry value="1">右</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="112" name="子連れゲッソー">
<list nybble="5" title="接近動作に関して">
<entry value="0">Already Moving</entry>
<entry value="1">Shoots Straight 上</entry>
<entry value="2">Shoots 上 @ 45 Degrees</entry>
<entry value="3">Shoots 下 @ 135 Degrees</entry>
</list>
<list nybble="12" title="最初の方向">
<entry value="0">左</entry>
<entry value="1">右</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="113" name="ゴールポール">
<checkbox nybble="5" title="隠しゴール" />
<checkbox nybble="12" title="雪の城" />
</sprite>
<sprite id="114" name="連続式のバーナー">
<list nybble="12" title="方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="115" name="プクプク/サーチプクプク/にげプク">
<value nybble="3-4" title="不明ID" comment="0, 4 (Used as 4 in 4-01 A1)" />
<value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, 8 (setting this as 8 makes the fish not swim backwards when you backtrack.)" />
<value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 2 (Used as 2 in 4-02 A1)" />
<value nybble="8" title="不明値 8" comment="0, 1" />
<value nybble="9" title="泳ぐ速度" comment="0, 1, 2, 3 (The higher the number the 遅いer the 速度?)" />
<value nybble="11" title="不明値 11" comment="0, 3, 5 (Used as 3, 5 in 6-06 A2) Possibly lighting related?" />
<list nybble="12" title="種類" comment="1 and 8 will ONLY work in the non-スプライトエリア water. value 3 makes fish turn around after a while.">
<entry value="0">プクプク(左に進む)</entry>
<entry value="1">サーチプクプク(追尾)</entry>
<entry value="3">プクプク(しばらく進んだ後に振り返る)</entry>
<entry value="8">にげプク(逃げる)</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="116" name="没スプライト - "En_Pukucoin"" notes="Same properties as "Cheep Cheep" 115">
<value nybble="3-4" title="不明ID" />
<value nybble="5" title="不明値 5" />
<value nybble="6" title="不明値 6" />
<value nybble="8" title="不明値 8" />
<value nybble="9" title="不明値 9" />
<value nybble="11" title="不明値 11" />
<checkbox nybble="12" title="Swim Left" comment="Makes this cheep cheep swim left" />
</sprite>
<sprite id="117" name="脈動式のバーナー">
<list nybble="12" title="炎の方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">上</entry>
<entry value="3">下</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="118" name="カロン">
<checkbox nybble="12" title="Unknown Flag 12" comment="0, 1 (Used as 1 in 8-24 A2)" />
</sprite>
<sprite id="119" name="でかカロン" />
<sprite id="120" name="メガブロス" />
<sprite id="121" name="Sprite Crashes Game - "En_Reverse"" notes="Broken sprite - it will either crash the game or do nothing, since it tries to reference files which don't exist in the final game" />
<sprite id="122" name="一方通行のリフト" notes="This platform moves in the specified 方向 when a player stands on it.">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated." />
<value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, 1 Used in Final Battle, No visible change." />
<list nybble="6" title="速度">
<entry value="0">速い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">とても遅い</entry>
<entry value="3">???</entry>
<entry value="4">???</entry>
<entry value="5">???</entry>
<entry value="6">???</entry>
<entry value="7">???</entry>
</list>
<value nybble="7" title="移動距離" comment="0 = 無制限 1 = 14ブロック 2-15 = 16xvalue Blocks" />
<list nybble="8" title="方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
<entry value="2">右</entry>
<entry value="3">左</entry>
<entry value="4">下 + 右</entry>
</list>
<list nybble="9" title="色">
<entry value="0">黄色</entry>
<entry value="1">灰色</entry>
</list>
<checkbox nybble="10" title="イベントの作動" />
<checkbox nybble="11" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
<value nybble="12" title="幅" comment="value x 2 + 2, Minimum 大きさ is 4" />
</sprite>
<sprite id="123" name="未使用の揺れる城のリフト" notes="An unusual platform that wasn't used. Larger 大きさs look rather bad, but if you need a very big platform, this one is usable.">
<value nybble="9" title="大きさ" comment="Very flexible value. 0 = 2, 1-15 = scaling. You can end 上 with an -extremely- large platform." />
<value nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-15, No visible change" />
<value nybble="11" title="速度" comment="Must be 2 or higher?" />
<value nybble="12" title="揺れ幅" comment="Must be 2 or higher?" />
</sprite>
<sprite id="124" name="ジュゲムのエリア生成">
<value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 1 (Used as 1 in 4-05 A1)" />
<value nybble="9-10" title="スプライトエリアID" comment="Lakitus spawn while in this area." />
<value nybble="12" title="不明値 12" comment="(Ref: 54), may not be used." />
</sprite>
<sprite id="125" name="縦移動する金網ノコノコ">
<list nybble="11" title="色" comment="赤ノコノコは少し早いです。">
<entry value="0">緑</entry>
<entry value="1">赤</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="金網に隠れる" />
</sprite>
<sprite id="126" name="横移動する金網ノコノコ">
<list nybble="11" title="色" comment="赤ノコノコは少し早いです。">
<entry value="0">緑</entry>
<entry value="1">赤</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="金網に隠れる" />
</sprite>
<sprite id="127" name="金網の回転パネル" />
<sprite id="128" name="長い金網の回転パネル" />
<sprite id="129" name="足こぎリフト">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<list nybble="7" title="種類" comment="Uses Line Objects if the value is set to 1, otherwise, it just moves 左 and 右">
<entry value="0">左 / 右</entry>
<entry value="1">線を移動</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="130" name="ハナチャン" />
<sprite id="131" name="テレサ">
<value nybble="11" title="Unknown Flag 11" comment="0, 1 No visible change" />
<list nybble="12" title="速度" comment="Makes the Boo slightly とても速い">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">とても速い</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="132" name="パス移動するテストブロック" notes=" Usable, even though it's a test platform.">
<value nybble="11" title="高さ" comment="Large values may look ugly." />
<value nybble="12" title="幅" comment="Large values may look ugly." />
<value nybble="7" title="移動制御ID" comment="Link with 159 in order to make it move." />
<value nybble="5-6" title="地点ID" />
<list nybble="8" title="At the end..." comment="When set to 1, it will jump to the 地点specified in nybble 10.">
<entry value="0">Stop</entry>
<entry value="1">Jump to node</entry>
<entry value="2">Fall</entry>
</list>
<value nybble="10" title=""Jump to" node" comment="This is the nybble the block will jump to when it reaches the end of the path." />
</sprite>
<sprite id="133" name="崩れる岩の足場" />
<sprite id="134" name="クロスケー" />
<sprite id="135" name="乗ると沈む鎖で繋がれた足場">
<list nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-3, No visible change">
<entry value="0">???</entry>
<entry value="1">???</entry>
<entry value="2">???</entry>
<entry value="3">???</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="136" name="回転キラー砲台">
<checkbox nybble="5" title="ランダムに回転" comment="Makes each individual cannon use a different delay" />
<checkbox nybble="5" title="画面上に表示されてないときもキラーを発射させる" mask="4" comment="Shoots even when the cannon is not on screen" />
<value nybble="6-7" title="回転動作の方向 (ビットフィールド)" comment="Sets whether each individual cannon will rotate 左 or 右 during the animation" />
<value nybble="8" title="砲台の数?" comment="value + 1, Maximum 8 (0-7)" />
<value nybble="9-10" title="砲台の種類? (ビットフィールド)" comment="Sets the type of each piece (0=cannon, 1=rotating pivot)" />
<value nybble="11-12" title="最初の方向 (ビットフィールド)" comment="Sets the 方向 each individual cannon スターts in (0=左, 1=右)" />
</sprite>
<sprite id="137" name="下方向のトゲ棍棒" notes="2 Models inside arc, one is 普通, other is 長い (100+ blocks 長い)">
<list nybble="5" title="速度">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">速い</entry>
<entry value="2">遅い</entry>
<entry value="3">動かない</entry>
</list>
<value nybble="6" title="タイミングを埋め合わせる" comment="Needs RE'd for exact details, Changes the timing of the launch in relation to others with the same values" />
<value nybble="7" title="移動距離" comment="Needs RE'd for exact details, Percent of view distance the sprite reaches? Not sure." />
<checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="The stake will 火花を出す when it finishes launching" />
<checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" comment="銀色 if checked, otherwise the stake is black." />
<checkbox nybble="8" title="音を出さない" mask="4" comment="If checked, the stake will not produce sound. Nintendo uses this when two stakes meet with each other." />
<value nybble="9-10" title="移動前の停止時間" comment="Delay value before the spike shoots out in its pointed 方向" />
<value nybble="11-12" title="移動後の停止時間" comment="Delay value before the spike returns to its スターting position" />
</sprite>
<sprite id="138" name="水" notes="Making Rising and Falling Water: Set the Mode, and set at least one of the Delays, as well as the Distance.<br> <br> Making Permanently Rising or Falling Water: Set the Mode, and leave the Delays and Distance at 0.<br> <br> Event Controlling Water - With Delays: If you are using Delays, set the イベントID, at least one Delay value, and the Distance value. When the event is active, the Water will rise and fall. When the event is turned off, the Water will immediately return to its スターting position.<br> <br> Event Controlling Water - Without Delays: If you are not using Delays, a Distance value is still requi赤. When the event is activated, the Water will travel the Distance value, and stop. When the event is turned off, the Water will continue to travel its Distance value until reaching the end, and then return to its スターting position.<br> <br> Note on Modes 9-13 - Their usage is kinda mysterious and buggy. If you want water to fall, use one of the 9-13 modes without an event. When they are event controlled, they have odd behavior, so it's not recommended.">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" />
<list nybble="5" title="状態">
<entry value="0">普通の水</entry>
<entry value="1">とても速い</entry>
<entry value="4">速い</entry>
<entry value="5">とても遅い</entry>
<entry value="6">遅い</entry>
<entry value="7">普通</entry>
<entry value="9">???</entry>
<entry value="10">???</entry>
<entry value="11">???</entry>
<entry value="12">???</entry>
<entry value="13">???</entry>
</list>
<value nybble="6" title="上側の遅れ" comment="How 長い the Water stops for after Rising." />
<value nybble="7" title="下側の遅れ" comment="How 長い the Water stops for after Falling. Initial delay cannot be set, and always triggers instantly for its first time Rising." />
<value nybble="8-9" title="距離" comment="Amount of blocks the water will Rise." />
<checkbox nybble="10" title="角刈り" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a 'square' look." />
<checkbox nybble="10" title="レイヤー0の背後に表示" mask="4" comment="Alters the Z-order slightly. Only affects スプライトエリア water, the zone must be set to "普通" in the Spotlight settings." />
<value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite" />
</sprite>
<sprite id="139" name="溶岩">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" />
<list nybble="5" title="状態">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">とても速く上昇</entry>
<entry value="2">???</entry>
<entry value="3">???</entry>
<entry value="4">遅く上昇</entry>
<entry value="5">とても遅く上昇</entry>
<entry value="6">上昇</entry>
<entry value="7">???</entry>
<entry value="8">???</entry>
<entry value="9">とても速く下降</entry>
<entry value="10">???</entry>
<entry value="11">???</entry>
<entry value="12">???</entry>
<entry value="13">とても遅く下降</entry>
<entry value="14">下降</entry>
<entry value="15">下降</entry>
</list>
<value nybble="6" title="移動前の停止時間" comment="Delay before the lava スターts to Rise/Fall" />
<value nybble="8-9" title="上昇する高さ" comment="Amount of blocks the lava will Rise/Fall" />
<checkbox nybble="10" title="角刈り" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a 'square' look." />
<value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite." />
</sprite>
<sprite id="140" name="上方向のトゲ棍棒">
<list nybble="5" title="速度">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">速い</entry>
<entry value="2">遅い</entry>
<entry value="3">動かない</entry>
</list>
<value nybble="6" title="タイミングを埋め合わせる" comment="Needs RE'd for exact details, Changes the timing of the launch in relation to others with the same values" />
<value nybble="7" title="移動距離" comment="Needs RE'd for exact details, Percent of view distance the sprite reaches? Not sure." />
<checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="The stake will 火花を出す when it finishes launching" />
<checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" comment="銀色 if checked, otherwise the stake is black." />
<checkbox nybble="8" title="音を出さない" mask="4" comment="If checked, the stake will not produce sound. Nintendo uses this when two stakes meet with each other." />
<value nybble="9-10" title="移動前の停止時間" comment="Delay value before the spike shoots out in its pointed 方向" />
<value nybble="11-12" title="移動後の停止時間" comment="Delay value before the spike returns to its スターting position" />
</sprite>
<sprite id="141" name="右方向のトゲ棍棒">
<list nybble="5" title="速度">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">速い</entry>
<entry value="2">遅い</entry>
<entry value="3">動かない</entry>
</list>
<value nybble="6" title="タイミングを埋め合わせる" comment="Needs RE'd for exact details, Changes the timing of the launch in relation to others with the same values" />
<value nybble="7" title="移動距離" comment="Needs RE'd for exact details, Percent of view distance the sprite reaches? Not sure." />
<checkbox nybble="8" title="Makes Sparks" comment="The stake will 火花を出す when it finishes launching" />
<checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" comment="銀色 if checked, otherwise the stake is black." />
<checkbox nybble="8" title="音を出さない" mask="4" comment="If checked, the stake will not produce sound. Nintendo uses this when two stakes meet with each other." />
<value nybble="9-10" title="移動前の停止時間" comment="Delay value before the spike shoots out in its pointed 方向" />
<value nybble="11-12" title="移動後の停止時間" comment="Delay value before the spike returns to its スターting position" />
</sprite>
<sprite id="142" name="左方向のトゲ棍棒">
<list nybble="5" title="速度">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">速い</entry>
<entry value="2">遅い</entry>
<entry value="3">動かない</entry>
</list>
<value nybble="6" title="タイミングを埋め合わせる" comment="Needs RE'd for exact details, Changes the timing of the launch in relation to others with the same values" />
<value nybble="7" title="移動距離" comment="Needs RE'd for exact details, Percent of view distance the sprite reaches? Not sure." />
<checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="The stake will 火花を出す when it finishes launching" />
<checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" comment="銀色 if checked, otherwise the stake is black." />
<checkbox nybble="8" title="音を出さない" mask="4" comment="If checked, the stake will not produce sound. Nintendo uses this when two stakes meet with each other." />
<value nybble="9-10" title="移動前の停止時間" comment="Delay value before the spike shoots out in its pointed 方向" />
<value nybble="11-12" title="移動後の停止時間" comment="Delay value before the spike returns to its スターting position" />
</sprite>
<sprite id="143" name="矢印">
<list nybble="12" title="方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">上 + 左</entry>
<entry value="2">左</entry>
<entry value="3">下 + 左</entry>
<entry value="4">下</entry>
<entry value="5">下 + 右</entry>
<entry value="6">右</entry>
<entry value="7">上 + 右</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="144" name="赤コイン">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="When an object with this イベントID is activated (usually a 赤 coin ring) this coin will appear." />
<checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
<value nybble="12" title="セットID" comment="If you have multiple sets of 赤 coins in a level, each set must have a unique ID or they will not be counted properly." />
</sprite>
<sprite id="145" name="水に浮いたタル" notes="Place on water for the barrel to float.">
<checkbox nybble="5" title="水中でロード" mask="8" comment="Makes the barrel load in a bit submerged." />
</sprite>
<sprite id="146" name="ワンワン" />
<sprite id="147" name="コイン">
<value nybble="3-4" title="不明ID" comment="0, 1 (Used as 1 in 2-04 A2) (No related event, unknown use)" />
<value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." />
<list nybble="7" title="移動制御IDに関連する" comment="コインをリンクしているスプライトの種類にセットします。">
<entry value="0">None / 159 - パスで制御</entry>
<entry value="1">260 - ツーウェイライン</entry>
<entry value="2">???? - ゲームでは使用されません</entry>
<entry value="3">205 - 泡</entry>
<entry value="4">474 - 踊る</entry>
<entry value="5">???? - ゲームでは使用されません</entry>
<entry value="6">172 - ネジのキノコ</entry>
<entry value="7">474 - 逆に踊る</entry>
<entry value="8">459/461 - 拍手</entry>
<entry value="9">???? - ゲームでは使用されません</entry>
<entry value="10">???? - ゲームでは使用されません</entry>
<entry value="11">???? - ゲームでは使用されません</entry>
<entry value="12">???? - ゲームでは使用されません</entry>
<entry value="13">???? - ゲームでは使用されません</entry>
<entry value="14">???? - ゲームでは使用されません</entry>
<entry value="15">???? - ゲームでは使用されません</entry>
</list>
<value nybble="8" title="不明値 8" comment="0" />
<value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, 2 (Used as 1 in 4-24 A1, Places behind Chainlink, Used as 2 in 3-21 A1, possibly used with 159?)" />
<list nybble="12" title="コインの種類" comment="0 - The 普通 coin<br>1 - Drifts horizontally in Mario's 方向, inside a bubble<br>2 - Sinks quickly in Mario's 方向, inside a bubble<br>3 - A loose coin like when Mario kills an enemy with a ファイアフラワー<br>4 - Sinks 遅いly in Mario's 方向, inside a bubble<br>5 - A loose coin like when Mario kills an enemy with a ファイアフラワー (May differ from 3)<br>(Continued Below)">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">泡の漂流</entry>
<entry value="2">泡の時すぐ沈む</entry>
<entry value="3">放たれたコイン</entry>
<entry value="4">Sinking 遅いly in Bubble</entry>
<entry value="5">放たれたコイン</entry>
<entry value="6">連続コインのボーナス音</entry>
<entry value="7">Floats 上ward</entry>
<entry value="8">とても速く回転</entry>
<entry value="9">自動的に収集</entry>
<entry value="10">表示しない</entry>
<entry value="11">欠陥のある放たれたコイン</entry>
<entry value="12">放たれたコイン</entry>
<entry value="13">表示しない</entry>
<entry value="14">とても速くたくさん回転</entry>
<entry value="15">凍結</entry>
</list>
<value nybble="0" title="Coin Type Notes (2)" comment="6 - Makes the bonus sound from a 10コイン block bonus when the coin loads<br>7 - Floats 上wards in Mario's 方向<br>8 - Spins とても速い than a 普通 coin (?)<br>9 - Collected automatically when the coin loads<br>10 - Unknown エフェクト, coin does not show<br>11 - A loose coin that seems to fall from the sky<br>12 - A loose coin like when Mario kills an enemy with a ファイアフラワー (May differ from 3)<br>(Continued Below)" />
<value nybble="0" title="Coin Type Notes (3)" comment="13 - Unknown エフェクト, coin does not show<br> 14 - Spins much とても速い than a 普通 coin<br>15 - Frozen inside of an ice block" />
</sprite>
<sprite id="148" name="ジャンプ台">
<checkbox nybble="5" title="位置を記憶する" comment="これにチェックを入れていると、画面を移動してもジャンプ台の位置を記憶します。" />
<checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
<checkbox nybble="11" title="不明値 11" comment="???? Shifts the ジャンプ台 half a tile to the 右, seems to serve no obvious purpose." />
</sprite>
<sprite id="149" name="一定方向に回転する回転制御イベント">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" />
<value nybble="5" title="スターting Rotation" />
<value nybble="6" title="傾き度" comment="このvalueを1増やすたびに22.5度傾きます。例:8=180度 " />
<list nybble="7" title="回転速度">
<entry value="0">遅い</entry>
<entry value="1">普通</entry>
<entry value="2">普通</entry>
<entry value="3">速い</entry>
<entry value="4">とても遅い</entry>
<entry value="5">とても速い</entry>
<entry value="6">さらに速い</entry>
<entry value="7">遅い</entry>
</list>
<list nybble="8" title="初めから回転するかどうか" comment="[S] 0-3">
<entry value="0">イベントが作動してから</entry>
<entry value="1">初めから</entry>
<entry value="2">???</entry>
<entry value="3">???</entry>
</list>
<checkbox nybble="9" title="時計回り" comment="Spins 反時計回り if not checked" />
<list nybble="10" title="エフェクト" comment="Makes a noise or エフェクト when spinning (Needs more testing)">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">POW</entry>
<entry value="2">コイン</entry>
<entry value="3">Camera Related?</entry>
</list>
<value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this with 回転する items to make them move." />
</sprite>
<sprite id="150" name="未使用のトビプク" notes="Seems to be Cheep Cheep related. Only value is nybble 12.">
<checkbox nybble="12" title="Wait after landing" comment="The cheep-cheep will make a small delay in the water before jumping again." />
</sprite>
<sprite id="151" name="フグマンネン" notes="Nothing Special inside arc 1 texture, 1 model">
<checkbox nybble="11" title="不明値s 11" comment="[S] 0-1" />
</sprite>
<sprite id="152" name="没スプライト - "En_Blur"" notes="No code related." />
<sprite id="153" name="未使用のハテナスイッチブロック" notes="Sprite calls a "Big" version of the 普通 orange switch, but is no different than the regular orange switch. Note that it will <b>crash</b> your game if the level doesn't contain any other switch object!">
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." />
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
<checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" />
<checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" />
<checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
<list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">とても長い</entry>
<entry value="2">短い</entry>
<entry value="3">長い</entry>
</list>
<list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか">
<entry value="0">あり</entry>
<entry value="1">なし</entry>
</list>
<list nybble="9" title="スイッチモード">
<entry value="0">イベントの作動</entry>
<entry value="1">イベントの停止</entry>
</list>
<list nybble="10" title="動作モード">
<entry value="0">一度だけ作動</entry>
<entry value="1">条件が満たされるたびに作動</entry>
</list>
<checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch will be facing 下. 逆さ switches cannot fall." />
</sprite>
<sprite id="154" name="フグマンネンのエリア生成">
<value nybble="9" title="復活するまでの長さ" comment="Defines how 長い will it take for the fish to respawn after being killed." />
<value nybble="10" title="生成するまでの長さ" comment="Defines how 長い the first apperance on the screen is delayed" />
<value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="Respawns and chases Mario while in this スプライトエリア." />
</sprite>
<sprite id="155" name="レール移動するスターコイン">
<value nybble="1-2" title="変更するイベントID" />
<value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 236 - Requi赤" />
<list nybble="7" title="イベントに時間があるかどうか" comment="This sets whether the trigge赤 event is timed or permanent.">
<entry value="0">あり</entry>
<entry value="1">なし</entry>
</list>
<checkbox nybble="9" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Including the Line." />
<list nybble="10" title="コインの順番">
<entry value="0">1番目のコイン</entry>
<entry value="1">2番目のコイン</entry>
<entry value="2">3番目のコイン</entry>
</list>
<value nybble="11" title="速度" />
<checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="スター Coin moves 時計回り if unchecked." />
</sprite>
<sprite id="156" name="赤コインリング">
<value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="Can trigger anything, but is usually used to trigger 赤 Coins" />
<value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, No visual or functional change." />
<list nybble="11" title="貰えるアイテム" comment="Determines what power上 you get after collecting 8 coins. If you already have that power上, you get a 1上.">
<entry value="0">ファイアフラワー</entry>
<entry value="1">プロペラキノコ</entry>
<entry value="2">ペンギンスーツ</entry>
<entry value="3">アイスフラワー</entry>
</list>
<value nybble="12" title="セットID" comment="Match to the 赤 Coin's Set ID to assign the rewarded item to that set of 赤 coins." />
</sprite>
<sprite id="157" name="巨大なレンガブロック">
<value nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-15" />
<list nybble="12" title="中身">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">1コイン</entry>
<entry value="2">キノコ</entry>
<entry value="3">ファイアフラワー</entry>
<entry value="4">プロペラキノコ</entry>
<entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
<entry value="6">マメキノコ</entry>
<entry value="7">スター</entry>
<entry value="8">なし</entry>
<entry value="9">ヨッシーのタマゴとファイアフラワー</entry>
<entry value="10">5コイン</entry>
<entry value="11">1UPキノコ</entry>
<entry value="12">なし</entry>
<entry value="13">なし</entry>
<entry value="14">カギ</entry>
<entry value="15">アイスフラワー</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="158" name="ファイアスネーク">
<checkbox nybble="11" title="Unknown Flag 11" comment="No visible change." />
<checkbox nybble="12" title="動かない" comment="プレイヤーが近づくまで動きません。" />
</sprite>
<sprite id="159" name="パス制御イベント">
<value nybble="5-6" title="地点ID" />
<value nybble="7" title="パスID" />
<list nybble="8" title="モード" comment="Changes the way the linked object behaves.">
<entry value="0">Haunted A (Single)</entry>
<entry value="1">Haunted A (Repeating)</entry>
<entry value="2">停止</entry>
<entry value="8">普通 (Single)</entry>
<entry value="9">普通 (Repeating)</entry>
</list>
<value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Link with other 移動制御IDs to make those sprites move." />
</sprite>
<sprite id="160" name="パス移動するテストブロック" notes="Links to Movement Controller (159). Even though it's a test platform, it's quite usable. ">
<value nybble="9" title="高さ" comment="Larger values might look ugly." />
<value nybble="10" title="幅" comment="Larger values might look ugly." />
<value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Links to 159." />
<value nybble="6" title="地点ID" />
<value nybble="8" title="At the end..." comment="When set to 1, it will jump to 地点set in nybble 10" />
<value nybble="10" title=""Jump to" node" />
</sprite>
<sprite id="161" name="ドカンから出る泡" notes="Pushes Mario away when under water, and also pushes a 'spin jumped' Propeller Mario">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Turns off when イベントID is activated" />
<list nybble="12" title="方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
<entry value="2">右</entry>
<entry value="3">左</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="162" name="縦にスクロールする限界 (左)" notes="This sprite allows you to limit how far the camera will scroll vertically. Place it on the 左 side of the area you want to limit, and place an identical sprite 163 on the 右 side.">
<value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, 1" />
<list nybble="6" title="限界の面">
<entry value="0">下部</entry>
<entry value="1">上部</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="163" name="縦にスクロールする限界 (右)" notes="This sprite allows you to limit how far the camera will scroll vertically. Place it on the 右 side of the area you want to limit, and place an identical sprite 162 on the 左 side.">
<value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, 1" />
<list nybble="6" title="限界の面">
<entry value="0">下部</entry>
<entry value="1">上部</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="164" name="Border of Level Related - 左 Side (2)">
<value nybble="12" title="不明値 5-12" comment="Flag x04, "En_Max_Ue2_左" Similar to 162, unknown differences" />
</sprite>
<sprite id="165" name="Border of Level Related - 右 Side (2)">
<value nybble="12" title="不明値 5-12" comment="Flag x04, "En_Max_Ue2_右" Similar to 163, unknown differences" />
</sprite>
<sprite id="166" name="スネークブロック" notes="Options: Does nothing 速度: Does nothing Accel: Does nothing Delay: Does nothing Placement: Near the 地点ID Angles: 45/90 degree lines only, see below. Distance from スターting Path 地点to the first subsequent Path 地点must be a flat line, AS WELL AS be able to accommodate the full 幅 of the train. After that, any segment 幅, as well as diagonals, may be used. The Block Train will zigzag until it reaches the 高さ, and then go straight, so a 45 angle is recommended if not having it travel in a straight line.">
<list nybble="5" title="動作の終わり" comment="When the Block Train reaches the end of its path, it will deactivate, and do this.">
<entry value="0">停止</entry>
<entry value="1">落ちる(Via front square)</entry>
<entry value="2">落ちる(一つずつ)</entry>
<entry value="3">落ちる(一斉に)</entry>
<entry value="4">ゲームがクラッシュ</entry>
</list>
<value nybble="7" title="不明値 7" comment="Used values: 1, No visible change." />
<value nybble="8-9" title="地点ID" comment="地点that the Block Train スターts on. Useful for, say, using it a長いside auto-scroll." />
<list nybble="10" title="速度" comment="This value affects the 速度 of the train, but it seems to crash when some values are used.">
<entry value="0">とても遅い</entry>
<entry value="1">遅い</entry>
<entry value="2">速い</entry>
</list>
<value nybble="11" title="パスID" comment="パスID the Block Train will use" />
<value nybble="12" title="幅" comment="4 + Value" />
</sprite>
<sprite id="167" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="168" name="機能のないスプライト" />
<sprite id="169" name="没スプライト - "En_Slip_Penguin"" notes="Does nothing." />
<sprite id="170" name="イガクリボー" />
<sprite id="171" name="パワーアップバルーン" notes="This sprite isn't intended to be used 普通ly in levels - the game creates it when needed. It may crash the game if used with wrong/invalid settings!">
<value nybble="10" title="Appear?" comment="Makes the sprite appear if set to 1, but might do something else." />
<value nybble="11" title="不明値 11" />
<value nybble="12" title="不明値 12" />
</sprite>
<sprite id="172" name="ネジのキノコ">
<value nybble="5" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 382" />
<list nybble="6" title="移動方向">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">下</entry>
</list>
<value nybble="7-8" title="不明値 7-8" comment="[S] Seems to be 7-8, unknown use." />
<value nybble="9-10" title="移動距離" comment="Number of blocks it will travel, maximum" />
<value nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-15" />
</sprite>
<sprite id="173" name="巨大な丸太" />
<sprite id="174" name="一方通行ゲート">
<checkbox nybble="11" title="Use Bar Type 2" />
<list nybble="12" title="Bar Type 1" comment="2 and 3 are somewhat buggy">
<entry value="0">Enter from 左; Swings 下</entry>
<entry value="1">Enter from 右; Swings 上</entry>
<entry value="2">Enter from Below; Swings 右</entry>
<entry value="3">Enter from Above; Swings 左</entry>
</list>
<list nybble="12" title="Bar Type 2" comment="2 and 3 are somewhat buggy">
<entry value="0">Enter from 右; Swings 下</entry>
<entry value="1">Enter from 左; Swings 上</entry>
<entry value="2">Enter from Above; Swings 右</entry>
<entry value="3">Enter from Below; Swings 左</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="175" name="パタブロック">
<checkbox nybble="5" title="不明値 5" comment="[S] 0-1 Used as 1 in 6-05 A2" />
<list nybble="9" title="色" comment="[S] 0-3">
<entry value="0">黄色</entry>
<entry value="1">青</entry>
<entry value="2">灰色</entry>
<entry value="3">赤</entry>
</list>
<checkbox nybble="10" title="逆方向へ移動" comment="[S] 0-1" />
<list nybble="11" title="方向">
<entry value="0">右</entry>
<entry value="1">左 + 右</entry>
<entry value="2">上 + 下</entry>
</list>
<list nybble="12" title="ブロックの中身">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">1コイン</entry>
<entry value="2">ファイアフラワー</entry>
<entry value="3">ファイアフラワー</entry>
<entry value="4">プロペラキノコ</entry>
<entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
<entry value="6">マメキノコ</entry>
<entry value="7">スター</entry>
<entry value="8">なし</entry>
<entry value="9">なし</entry>
<entry value="10">なし</entry>
<entry value="11">1UPキノコ</entry>
<entry value="12">なし</entry>
<entry value="13">なし</entry>
<entry value="14">なし</entry>
<entry value="15">アイスフラワー</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="176" name="ルーレットブロック">
<list nybble="12" title="ブロックの中身">
<entry value="0">ファイアフラワー</entry>
<entry value="1">プロペラキノコ</entry>
<entry value="2">アイスフラワー</entry>
<entry value="3">ペンギンスーツ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="177" name="ケロンパ" />
<sprite id="178" name="天秤リフト" notes="If the platform 幅 is set to 13, 14 or 15, it won't behave correctly in game!">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated." />
<checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
<value nybble="9" title="リフトの幅" comment="2 + value (values 13-15 are glitchy)" />
<value nybble="10" title="左側のロープの長さ" comment="スターting 幅 of the rope of the 左 platform" />
<value nybble="11" title="右側のロープの長さ" comment="スターting 幅 of the rope of the 右 platform" />
<value nybble="12" title="ロープの長さ" comment="Distance between the 左 and 右 platforms. Minimum 1 (the 緑 pulleys are next to each other)" />
</sprite>
<sprite id="179" name="ワープエリア">
<list nybble="5" title="演出" comment="0, 1, 2, 3 used, value is 0-F">
<entry value="0">通常</entry>
<entry value="1">やや遅れる?</entry>
<entry value="2">W7の砦で使用される</entry>
<entry value="3">ドカンの音+ アイリス</entry>
</list>
<checkbox nybble="6" title="Walk 左, Exit Stage" mask="4" comment="If this is checked, the Special Exit will force mario to walk to the 左 and exit the stage with an iris エフェクト. This does not complete the stage." />
<value nybble="6" title="????" comment="Game checks for 0-3, plus the Stage Exit flag." />
<value nybble="7" title="Exit ID Overflow" comment="Part of the Exit ID. If the target Exit ID is over 16 or higher, add 1 to this value for each 16, and place the remainder as the Exit ID" />
<list nybble="8" title="移動条件" comment="0, 1, 2, 3">
<entry value="0">通常</entry>
<entry value="1">豆の木が必要</entry>
<entry value="2">???</entry>
<entry value="3">???</entry>
</list>
<value nybble="10" title="幅" comment="1 + value" />
<value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value" />
<value nybble="12" title="出口のID" comment="This exit point's destination will be used for the warp." />
<value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If the specified event is active or is 0, the Special Exit Controller will warp." />
</sprite>
<sprite id="180" name="バクバク" />
<sprite id="181" name="空中を滑空するプクプクのエリア生成">
<value nybble="8-9" title="スプライトエリアID" />
</sprite>
<sprite id="182" name="イベントで作動するドア">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" />
<list nybble="9" title="方位" comment="[バグあり] Use with Rotation Control">
<entry value="0">上</entry>
<entry value="1">左</entry>
<entry value="2">下</entry>
<entry value="3">右</entry>
</list>
<checkbox nybble="10" title="回転させる" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it's 'always spinning'" />
<value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." />
</sprite>
<sprite id="183" name="没スプライト - "En_TarzanRope"" notes="No code related." />
<sprite id="184" name="没スプライト - "Mask"" notes=""Mask" refers to the secret layer 0 areas. Maybe in the early stages of development, this needed to be in the level in order for layer 0 to work." />
<sprite id="185" name="キノピオバルーン" notes="Collecting 8 spawns a Toad House Chest. Requires an Ambush Controller for the balloons to spawn.">
<checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
</sprite>
<sprite id="186" name="Collision Switcher - Mini-Mario Only">
<list nybble="12" title="Switch to Layer 2 (Behind)" comment="Sprite 大きさ: [1x2] - Usage: This sprite will switch the active collision layer from Layer 1 to Layer 2 under the following conditions - [Mario has "Mini Mario" status] and [Passes through the 1x2 area of this sprite from "X 方向"] - (Used in 1-03 A1)">
<entry value="0">from the 左</entry>
<entry value="1">from the 右</entry>
</list>
<list nybble="12" title="Switch to Layer 1 (普通)" comment="and will switch the active collision layer from Layer 2 to Layer 1 by passing through it in the opposite 方向. Mario must fully pass through the area of the sprite in order to change layers.">
<entry value="0">from the 右</entry>
<entry value="1">from the 左</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="187" name="プレイヤーブロック" notes="このスプライトは333で使用されます。" />
<sprite id="188" name="中間ポイント">
<value nybble="7-8" title="Entrance ID" comment="Set this to the ID of the entry point where Mario will return if he dies." />
<checkbox nybble="11" title="後方に面をロード" comment="Mario will load facing 左 if this is checked." />
</sprite>
<sprite id="189" name="ラリー" />
<sprite id="190" name="Tilt Controlled Girder - Unused" />
<sprite id="191" name="タイルの制御イベント">
<value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="When this イベントID is activated, the tiles affected by the sprite's area will be created/destroyed (depending on the mode)." />
<checkbox nybble="5" title="無制限" comment="このオプションがチェックされている場合は、スプライト(作成/破壊)のエフェクトは、イベントが無効になっている後も残ります。" />
<list nybble="8" title="パターン">
<entry value="0">Fills Area with Tiles</entry>
<entry value="1">Checkerboard</entry>
<entry value="2">Inverted Checkerboard</entry>
</list>
<list nybble="9" title="ブロックの種類">
<entry value="0">!ブロック</entry>
<entry value="1">レンガブロック</entry>
<entry value="3">石のブロックk</entry>
<entry value="4">木のブロック</entry>
<entry value="6">Pa0の右下から4x5マス目のタイル</entry>
<entry value="8">Pa3の左下から7x6マス目のタイル</entry>
<entry value="12">Pa3の左下から7x6マス目のタイル</entry>
<entry value="14">Pa1の左上から1x1マス目のタイル</entry>
</list>
<list nybble="10" title="エフェクト">
<entry value="0">タイルを削除</entry>
<entry value="1">タイルを生成</entry>
</list>
<value nybble="11" title="幅" />
<value nybble="12" title="高さ" />
</sprite>
<sprite id="192" name="ラリーのボス制御イベント" />
<sprite id="193" name="ウニラ">
<list nybble="10" title="最初の方向">
<entry value="0">左 or 上</entry>
<entry value="1">右 or 下</entry>
</list>
<value nybble="11" title="移動範囲" />
<list nybble="12" title="移動方向">
<entry value="0">上 / 下</entry>
<entry value="1">左 / 右</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="194" name="でかウニラ">
<list nybble="10" title="最初の方向">
<entry value="0">左 or 上</entry>
<entry value="1">右 or 下</entry>
</list>
<value nybble="11" title="移動範囲" />
<list nybble="12" title="移動方向">
<entry value="0">上 / 下</entry>
<entry value="1">左 / 右</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="195" name="カニボー">
<list nybble="12" title="状態" comment="Very weird sprite.">
<entry value="0">左向き</entry>
<entry value="1">右向き</entry>
<entry value="2">制止して発射</entry>
<entry value="3">???</entry>
<entry value="4">すごく速く後方発射</entry>
<entry value="5">???</entry>
<entry value="6">とても遅く発射</entry>
<entry value="7">とても遅く後方発射</entry>
<entry value="8">???</entry>
<entry value="9">すごく速く発射</entry>
<entry value="10">???</entry>
<entry value="11">???</entry>
<entry value="12">Fast Projectile Face Left</entry>
<entry value="13">Fast Projectile Face Right</entry>
<entry value="14">???</entry>
<entry value="15">Backwards Fast Projectile </entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="196" name="フィッシュボーン" notes="Fishbones does not function in anything but 普通 non-スプライトエリアal water. (138, no スプライトエリアID set)">
<value nybble="10" title="Possible value 10" comment="[S] 0-15, No visible change" />
<list nybble="11" title="最初の方向">
<entry value="0">左</entry>
<entry value="1">右</entry>
<entry value="2">その場で泳ぐ</entry>
</list>
<list nybble="12" title="泳ぐ距離">
<entry value="0">短い</entry>
<entry value="1">普通</entry>
<entry value="2">長い</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="197" name="アヤコガイ">
<list nybble="10" title="スイッチ種類/スターコイン Zオーダー" comment="This nybble affects the sprite if Nybble 12 is set to 1 or 4.">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">上側-下/とスプライトの後ろに隠れるスターコイン</entry>
</list>
<checkbox nybble="11" title="降下する" comment="Check to make the clam fall 下wards till it reaches a platform." />
<list nybble="12" title="アヤコガイの中身">
<entry value="0">なし</entry>
<entry value="1">スターコイン</entry>
<entry value="2">2コイン</entry>
<entry value="3">1UPキノコ</entry>
<entry value="4">Pスイッチ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="198" name="こでかクリボー">
<list nybble="5" title="アニメーション">
<entry value="0">普通</entry>
<entry value="1">ジャンプ</entry>
</list>
<list nybble="6" title="ジャンプの種類">
<entry value="0">左向きジャンプ</entry>
<entry value="1">右向きジャンプ</entry>
<entry value="2">右向き泥被り</entry>
<entry value="3">右向き泥被り</entry>
<entry value="4">右向き泥被り</entry>
<entry value="5">左向き泥被り</entry>
<entry value="6">フリーズ</entry>
<entry value="7">泥だけ</entry>
<entry value="8">右向き泥被り</entry>
<entry value="9">フリーズ</entry>
<entry value="10">右向き泥被り</entry>
<entry value="11">右向き泥被り</entry>
<entry value="12">右向き泥被り</entry>
<entry value="13">左向き泥被り</entry>
<entry value="14">フリーズ</entry>
<entry value="15">泥だけ</entry>
</list>
</sprite>
<sprite id="199" name="でかクリボー" />
<sprite id="200" name="マメクリボー" />
最終更新:2013年05月19日 10:54