<sprite id="201" name="氷柱">
    <list nybble="12" title="大きさ">
      <entry value="0">短い [1x1]</entry>
      <entry value="1">長い [1x2]</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="202" name="キノピオハウスの大砲" />
  <sprite id="203" name="キノピオハウスの宝箱" notes="Note that opening a chest will complete the level with the standard exit.">
    <value nybble="3-4" title="イベントID" comment="The chest appears when this event is activated. It will never dissappear, even when the event times out." />
    <value nybble="5" title="不明値 5" comment="[S] 0-15, 1 Used in W6 Ambushes; No difference" />
    <value nybble="8" title="キノピオに貰えるキノコの数" comment="This will only affect the sprite if nybble 10 is set to 1 or 2; value + 3. More than 5 キノコs is glitchy, but still works." />
    <checkbox nybble="9" title="不明値 9" comment="Unchecked in W1/W2 Ambushes; No difference" />
    <list nybble="10" title="遭遇戦に関連" comment="REQUIRES 454 or 432. OTHERWISE WILL CRASH. When set to 1, the chest will appear when all the toad ballons are collected in a level with an ambush controller.">
      <entry value="0">通常</entry>
      <entry value="1">遭遇戦の制御によって作動</entry>
      <entry value="2">キノピオを含む</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="宝箱の中身">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">なし</entry>
      <entry value="2">キノコ</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">アイスフラワー</entry>
      <entry value="9">???</entry>
      <entry value="10">???</entry>
      <entry value="11">???</entry>
      <entry value="12">???</entry>
      <entry value="13">???</entry>
      <entry value="14">???</entry>
      <entry value="15">ランダム</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="204" name="トゲ鉄球/タルの生成">
    <value nybble="3-4" title="生成イベントを無効にする" comment="Disables spawning when event is activated." />
    <checkbox nybble="5" title="タルを生成" comment="Changes to Rolling Barrel Generator" />
    <list nybble="8" title="速度" comment="Changes the spawned balls' 速度.">
      <entry value="0">停止</entry>
      <entry value="1">遅い</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
    </list>
    <list nybble="9" title="方向">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="2">右</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="# of balls spawned" comment="0 = Infinite." />
    <value nybble="12" title="組分け" comment="If set to 1, spawns 3 balls next to each other with a pause between each of three spawnings. If set to 2, the pause between the gro上 of 3 and another gro上 of 3 is 短いer than with 1.  If set to 3 or 4 the pause between EACH ball is 長い.  " />
  </sprite>
  <sprite id="205" name="巨大な泡">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with other 移動制御IDs to make those sprites move." />
    <list nybble="9" title="形">
      <entry value="0">丸い</entry>
      <entry value="1">縦長</entry>
      <entry value="2">横長</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="最初の方向">
      <entry value="0">上 / 右</entry>
      <entry value="1">下 / 左</entry>
    </list>
    <value nybble="11" title="移動距離" />
    <list nybble="12" title="移動方向">
      <entry value="0">上 / 下</entry>
      <entry value="1">左 / 右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="206" name="ズーム視点の制御イベント">
    <list nybble="5" title="ズーム度合い" comment="values 8-15 are the same as 0-7, except that there's some sort of flag 8 involved.">
      <entry value="0">2 35x19マス(560x304)</entry>
      <entry value="1">3.5 44x24マス(704x384)</entry>
      <entry value="2">4 51x28マス(816x448)</entry>
      <entry value="3">元のズーム度合いによって変わる</entry>
      <entry value="4">3 36.5x20マス(584x320)</entry>
      <entry value="5">0 26x14マス(416x224)</entry>
      <entry value="6">0 26x14マス(416x224)[バグあり]</entry>
      <entry value="7">0 26x14マス(416x224)</entry>
      <entry value="8">2 35x19マス(560x304)</entry>
      <entry value="9">3.5 44x24マス(704x384)</entry>
      <entry value="10">4 51x28マス(816x448)</entry>
      <entry value="11">元のズーム度合いによって変わる</entry>
      <entry value="12">3 36.5x20マス(584x320)</entry>
      <entry value="13">0 26x14マス(416x224)</entry>
      <entry value="14">0 26x14マス(416x224)[バグあり]</entry>
      <entry value="15">0 26x14マス(416x224)</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="5" title="Unknown Flag 5" mask="8" comment="[S] Flag 8 mentioned. No clue." />
    <list nybble="6" title="不明値 6" comment="[S] 0-3">
      <entry value="0">???</entry>
      <entry value="1">???</entry>
      <entry value="2">???</entry>
      <entry value="3">???</entry>
    </list>
    <value nybble="9-10" title="高さに影響を受ける" comment="In blocks, from the スプライトエリア of the sprite. Note that the sprite's affected 大きさ is calculated in relation to it being at the bottom 左 - so if you want to affect a 16 tile high area, you would set this field to 16, and place the sprite at the bottom of that area." />
    <value nybble="11-12" title="幅に影響を受ける" comment="In blocks, from the スプライトエリア of the sprite." />
  </sprite>
  <sprite id="207" name="ハテナブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." />
    <list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with.">
      <entry value="0">None / 159 - パス制御</entry>
      <entry value="1">260 - ツーウェイライン</entry>
      <entry value="2">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="3">205 - DOES NOT LINK</entry>
      <entry value="4">474 - Dancing</entry>
      <entry value="5">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="6">172 - キノコ with Bolt</entry>
      <entry value="7">474 - Dancing Reverse</entry>
      <entry value="8">459 - Crowd Clapper</entry>
      <entry value="9">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="10">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="11">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="12">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="13">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="14">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="15">???? - ゲームでは使用されません</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="This block will spit out as many items as there are players.">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">連続スター</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">10コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">豆の木</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ (小さければ)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Check to make it appear behind other sprites/objects on layer 1" />
    <checkbox nybble="9" title="Starts Going Left" comment="スターts on a line by going 左 instead of 右" />
    <checkbox nybble="10" title="Follows Line" comment="Check to make it follow Pa4 Lines" />
  </sprite>
  <sprite id="208" name="未使用のハテナブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." />
    <list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with.">
      <entry value="0">None / 159 - パス制御</entry>
      <entry value="1">260 - ツーウェイライン</entry>
      <entry value="2">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="3">205 - DOES NOT LINK</entry>
      <entry value="4">474 - Dancing</entry>
      <entry value="5">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="6">172 - キノコ with Bolt</entry>
      <entry value="7">474 - Dancing Reverse</entry>
      <entry value="8">459 - Crowd Clapper</entry>
      <entry value="9">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="10">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="11">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="12">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="13">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="14">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="15">???? - ゲームでは使用されません</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="Multiple items for multiple people, this block does not contain a Vine or 連続スター like the 普通 ? Block">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">キノコ</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">10コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">キノコ</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ (小さければ)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="209" name="レンガブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." />
    <list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with.">
      <entry value="0">None / 159 - パス制御</entry>
      <entry value="1">260 - ツーウェイライン</entry>
      <entry value="2">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="3">205 - DOES NOT LINK</entry>
      <entry value="4">474 - Dancing</entry>
      <entry value="5">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="6">172 - キノコ with Bolt</entry>
      <entry value="7">474 - Dancing Reverse</entry>
      <entry value="8">459 - Crowd Clapper</entry>
      <entry value="9">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="10">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="11">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="12">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="13">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="14">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="15">???? - ゲームでは使用されません</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="ブロックの中身">
      <entry value="0">壊れる</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">連続スター</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">10コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">豆の木</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ (小さければ)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Check to make it appear behind other sprites and objects on layer 1" />
    <checkbox nybble="10" title="Follows Line" comment="Check to make it follow Pa4 Lines" />
    <checkbox nybble="9" title="Starts Going Left" comment="Check to make it スターt going 左 instead of 右" />
  </sprite>
  <sprite id="210" name="没スプライト - &quot;Tarzan_Rope&quot;" notes="Flag x08 - Seems to have no functioning data associated with it. Presumed incomplete." />
  <sprite id="211" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(一戦目)" />
  <sprite id="212" name="回転床">
    <value nybble="5-6" title="ヒルID" comment="Matches the hill with coins (and possibly other sprites)" />
    <list nybble="7" title="スタイル / 大きさ" comment="If set to 0, the 大きさ can be increased with nybbles 9 and 10.">
      <entry value="0">2ブロック(平地)</entry>
      <entry value="1">18ブロック(平地)</entry>
      <entry value="2">32ブロック(平地)</entry>
      <entry value="3">50ブロック(平地)</entry>
      <entry value="4">64ブロック(地下)</entry>
      <entry value="5">10ブロック(火山)</entry>
      <entry value="6">14ブロック(火山)</entry>
      <entry value="7">20ブロック(火山)</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="Zオーダー" comment="If you have multiple hills overlapping each other, you can use this value to stop graphics glitches from occurring. Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." />
    <value nybble="9-10" title="大きさを増やす" comment="スタイルが0に設定されている場合のみ動作します。" />
    <value nybble="11" title="速度" />
    <checkbox nybble="12" title="時計回り" comment="Counter 時計回り if unchecked." />
  </sprite>
  <sprite id="213" name="不完全なベータリフト" notes="Sprite does not function. Class name is &quot;Branch&quot;" />
  <sprite id="214" name="パス移動するお化け屋敷の足場" notes="arc contains 1 texture, 1 model">
    <value nybble="9" title="不明値 9" comment="1, 5" />
    <value nybble="10" title="不明値 10" comment="4" />
    <value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Known linked sprites: 159 - Paths" />
  </sprite>
  <sprite id="215" name="キラーのエリア生成">
    <list nybble="7" title="複数のキラーの間隔" comment="When used with &quot;number of bullets&quot; this controls the spacing of the gro上s.">
      <entry value="0">0ブロック</entry>
      <entry value="1">1ブロック</entry>
      <entry value="2">2ブロック</entry>
      <entry value="3">3ブロック</entry>
    </list>
    <list nybble="8" title="キラーの数" comment="[S] 0-3 Makes bullets spawn in gro上s">
      <entry value="0">1</entry>
      <entry value="1">2</entry>
      <entry value="2">3</entry>
      <entry value="3">4</entry>
    </list>
    <value nybble="9-10" title="スプライトエリアID" />
    <value nybble="11" title="整列" comment="[S] 0-15  キラーはスクリーンで上半分、下部半分、または中間のセクションで手当たりしだいに生成されます。" />
    <value nybble="12" title="Y オフセット" comment="[S] 0-15  下の配置に使用されます。valueが高ければ生成される高さが上がります。" />
  </sprite>
  <sprite id="216" name="毒沼">
    <value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" />
    <list nybble="5" title="状態">
      <entry value="0">普通</entry>
      <entry value="1">上昇 - さらに速い</entry>
      <entry value="2">???</entry>
      <entry value="3">???</entry>
      <entry value="4">遅い</entry>
      <entry value="5">上昇 - とても遅い</entry>
      <entry value="6">上昇 - 普通</entry>
      <entry value="7">???</entry>
      <entry value="8">???</entry>
      <entry value="9">降下 - さらに速い</entry>
      <entry value="10">???</entry>
      <entry value="11">???</entry>
      <entry value="12">???</entry>
      <entry value="13">降下 - とても遅い</entry>
      <entry value="14">降下 - 普通</entry>
      <entry value="15">降下 - 普通</entry>
    </list>
    <value nybble="6" title="移動前の停止時間" comment="Delay before the lava スターts to Rise/Fall" />
    <value nybble="8-9" title="上昇する高さ" comment="Amount of blocks the lava will Rise/Fall" />
    <checkbox nybble="10" title="角刈り" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a 'square' look." />
    <value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite." />
  </sprite>
  <sprite id="217" name="ケロンパのエリア生成">
    <value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1" />
    <value nybble="11" title="生成されるまでの時間" comment="It takes 長いer for the chomp to spawn the higer the value is." />
    <value nybble="12" title="スプライトエリアID" />
  </sprite>
  <sprite id="218" name="隠しブロック - &quot;Ac_Obj_Clear_Block&quot;" notes="Creates an invisible block. When hit, it will release a coin and move one tile 上. The settings seem to be hardcoded.">
    <value nybble="8" title="不明値 8" comment="Does nothing." />
    <value nybble="9" title="不明値 9" comment="Does nothing." />
    <value nybble="10" title="不明値 10" comment="Does nothing." />
    <value nybble="11" title="不明値 11" comment="Does nothing." />
    <value nybble="12" title="不明値 12" comment="Does nothing." />
  </sprite>
  <sprite id="219" name="上下に伸び縮みするクルクルブロック">
    <value nybble="5" title="伸縮ブロックID" comment="Links with sprite 312." />
    <list nybble="9" title="伸び縮みする方向">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">下</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="伸び縮みする速度" comment="Higher the number, 遅いer the movement gets. 0 makes it instaneous." />
    <value nybble="11" title="# of Blocks A" comment="Number of blocks after extending." />
    <value nybble="12" title="# of Blocks B" comment="Number of blocks after contracting." />
  </sprite>
  <sprite id="220" name="水中のプクプクのエリア生成" notes="This sprite spawns cheep cheeps across the screen when Mario is in a スプライトエリア.">
    <value nybble="8-9" title="スプライトエリアID" />
    <checkbox nybble="10" title="Higher Spawn Rate" />
    <list nybble="11" title="生成種類" comment="Changes what type of the fish get spawned. 緑 type needs not-スプライトエリア water.">
      <entry value="0">プクプク(通常)</entry>
      <entry value="1">サーチプクプク(追尾)</entry>
      <entry value="8">プクプク(揺れながら移動)</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="12" title="Different Spawn Style" comment="Changes the way the cheep cheeps are spawned." />
  </sprite>
  <sprite id="221" name="隠しブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" />
    <list nybble="7" title="移動制御IDに関連">
      <entry value="0">None / 159 - パス制御</entry>
      <entry value="1">260 - ツーウェイライン</entry>
      <entry value="2">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="3">205 - DOES NOT LINK</entry>
      <entry value="4">474 - Dancing</entry>
      <entry value="5">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="6">172 - キノコ with Bolt</entry>
      <entry value="7">474 - Dancing Reverse</entry>
      <entry value="8">459 - Crowd Clapper</entry>
      <entry value="9">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="10">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="11">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="12">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="13">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="14">???? - ゲームでは使用されません</entry>
      <entry value="15">???? - ゲームでは使用されません</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="ブロックの中身">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">キノコ</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">1コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">豆の木</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ (小さければ)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="222" name="ベルトコンベアで移動する黒いトゲ" notes="Place on a Conveyor Belt to have a spike rotate around with the belt. 没スプライト, and as such, it's a bit ugly looking." />
  <sprite id="223" name="ジャンプブロック">
    <checkbox nybble="12" title="Alternate 色 Pattern" comment="Switches the 緑 and white boxes." />
  </sprite>
  <sprite id="224" name="エイジロウ">
    <value nybble="8" title="不明値 8" comment="0-7" />
    <value nybble="9" title="不明値 9" comment="0-5, 8-E" />
    <checkbox nybble="10" title="左に飛行" comment="The 方向 the Ray will fly." />
    <value nybble="11" title="高度?" comment="0, 1, 2" />
    <value nybble="12" title="エイジロウID" comment="Link this with the Jumbo Ray Spawn Area (235)" />
  </sprite>
  <sprite id="225" name="浮かぶコイン" notes="Place this coin in/under the water, and it will spawn floating at the top. It only works on non-スプライトエリア based water." />
  <sprite id="226" name="未使用の巨大な泡">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with other 移動制御IDs to make those sprites move." />
    <list nybble="9" title="形">
      <entry value="0">丸い</entry>
      <entry value="1">縦長</entry>
      <entry value="2">横長</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="最初の方向">
      <entry value="0">上 / 右</entry>
      <entry value="1">下 / 左</entry>
    </list>
    <value nybble="11" title="移動距離" />
    <list nybble="12" title="移動方向" comment="Differs from regular water bubble by having _Regular following it">
      <entry value="0">上 / 下</entry>
      <entry value="1">左 / 右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="227" name="ドカン大砲">
    <list nybble="12" title="発射する方向">
      <entry value="0">右 30°</entry>
      <entry value="1">左 30°</entry>
      <entry value="2">右 15°</entry>
      <entry value="3">左 15°</entry>
      <entry value="4">真上</entry>
      <entry value="5">右 45°</entry>
      <entry value="6">右 45°</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="228" name="左右に伸び縮みするキノコ">
    <list nybble="10" title="傘の幅">
      <entry value="0">長い</entry>
      <entry value="1">短い</entry>
    </list>
    <list nybble="11" title="最初の幅">
      <entry value="0">短い</entry>
      <entry value="1">長い</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="柄の長さ" comment="2 + value" />
  </sprite>
  <sprite id="229" name="砂の柱" />
  <sprite id="230" name="イバラムシ">
    <list nybble="11" title="速度">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">速い</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="最初の方向">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="231" name="左右に揺れるキノコ">
    <value nybble="5" title="左右に揺れるキノコのID" comment="Known matched sprites - 313" />
    <checkbox nybble="7" title="弾力性あり" mask="2" comment="Makes platforms &quot;ジャンプ台&quot; 上wards as they wiggle" />
    <list nybble="8" title="柄の長さ" comment="values 4-7 are the same as 0-3, but have an additional 'flag' set. Investigate it.">
      <entry value="0">3ブロック</entry>
      <entry value="1">4ブロック</entry>
      <entry value="2">5ブロック</entry>
      <entry value="3">6ブロック</entry>
      <entry value="4">3ブロック</entry>
      <entry value="5">4ブロック</entry>
      <entry value="6">5ブロック</entry>
      <entry value="7">6ブロック</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="8" title="斜面を逆さにする" mask="4" comment="Reverses スターting Tilt" />
    <value nybble="9" title="傘の幅" comment="3 + value" />
    <value nybble="10" title="傘の傾く度合い" comment="0-7 value, Recommended 1 or 2" />
    <value nybble="11-12" title="傾く速度" comment="Higher values = とても速い Wiggle 速度.  MUST be set to at least 1 to wiggle." />
  </sprite>
  <sprite id="232" name="メカクッパ" />
  <sprite id="233" name="チョーチン" />
  <sprite id="234" name="雲・霧のエリア">
    <list nybble="11" title="種類" comment="0 - A dense patch of clouds&lt;br&gt;2 - A dense patch of clouds (No visible difference from 0)&lt;br&gt;4 - Purple clouds of death, can be clea赤 away with a spin jump&lt;br&gt;5 - Drifting purple clouds of death that move to the 右&lt;br&gt;7 - A 普通 patch of clouds, a bit denser than 446&lt;br&gt;8 - Clouds fall in the background across the entire stage&lt;br&gt;1, 3 - Used by Foo, cannot place&lt;br&gt; 6, 9-15  - No clouds spawn.">
      <entry value="0">濃い</entry>
      <entry value="2">濃い</entry>
      <entry value="4">火山ガス</entry>
      <entry value="5">左から迫ってくる火山ガス</entry>
      <entry value="7">普通</entry>
      <entry value="8">落下する雲</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="スプライトエリア the sprite エフェクトs." />
  </sprite>
  <sprite id="235" name="エイジロウのエリア生成" notes="Requires an actual Jumbo Ray sprite to function. All the other settings (方向...) are set with that sprite too.">
    <value nybble="8" title="生成するまでの時間" comment="Setting this to 0 might crash the game due to too many objects being on-screen." />
    <value nybble="9" title="不明値 9" comment="0, F" />
    <value nybble="12" title="エイジロウID" comment="Link this with &quot;Jumbo Ray&quot; (224)" />
  </sprite>
  <sprite id="236" name="レール移動制御イベント">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link with other Line Controlled 移動制御IDs to cause those sprites to move. It sets them to a gro上 that operates at the same load point, so their paths will always match 上 with each other." />
  </sprite>
  <sprite id="237" name="青コイン">
    <checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
    <value nybble="12" title="コインID" comment="Links this coin to 459" />
  </sprite>
  <sprite id="238" name="キリフキー">
    <checkbox nybble="12" title="雲なし" comment="When you check this, it won't blow out anything." />
  </sprite>
  <sprite id="239" name="没スプライト - &quot;Mist_Intermittent&quot;" notes="S上posed to be a Cloud Pillar, but seems to be incomplete." />
  <sprite id="240" name="でかハナチャン">
    <list nybble="12" title="速度">
      <entry value="0">普通</entry>
      <entry value="1">速い</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="241" name="でかハナチャンの生成(未使用)" notes="Needs a corresponding path and the player must be spawned to the 右 of the sprite. The sprite doesn't seem to function even then though, so it might be broken.">
    <value nybble="11-12" title="パスID" />
  </sprite>
  <sprite id="242" name="乗ると落ちる出っ張ったバー" />
  <sprite id="243" name="未使用の水流" notes="Requires a water (138) sprite in the level.">
    <value nybble="5" title="水流の強さ" comment="Increases the current force." />
    <value nybble="6" title="水流の強さ僅かな変更" comment="Increases the current force very slightly." />
    <list nybble="12" title="方向">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="244" name="没スプライト - &quot;River_Mgr&quot;" notes="Loads Gold platform, Spiny - Circle, Cheep Cheep, Floating Barrel, Spiny, but deletes itself 上on the level launch." />
  <sprite id="245" name="没スプライト - &quot;Hana_Mountain&quot;" notes="Autodeletes itself 上on level launch." />
  <sprite id="246" name="没スプライト - &quot;Tag_Thunder&quot;" notes="Doesn't do anything." />
  <sprite id="247" name="Unused Cheep-Cheep Formation Spawner">
    <list nybble="12" title="Formation type" comment="Sets the formation type.">
      <entry value="0">Arrow</entry>
      <entry value="1">Crashes</entry>
      <entry value="2">Grid</entry>
      <entry value="3">Big diagonal line</entry>
      <entry value="4">逆さ Diagonal Line</entry>
      <entry value="5">Straight line</entry>
    </list>
    <value nybble="11" title="Row numbers" comment="高さ - 1" />
    <value nybble="10" title="Row 幅" comment="幅 -1" />
    <list nybble="9" title="方向" comment="The sprite will only spawn correctly if its 方向 is the opposite of the one Mario will approach it with.">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="8" title="Use Type value." comment="If set to 0, the formation will automatically be a straight line." />
  </sprite>
  <sprite id="248" name="X軸のスクロール停止(上)" />
  <sprite id="249" name="X軸のスクロール停止(下)" />
  <sprite id="250" name="没スプライト - &quot;Kawanagare&quot;" notes="Does nothing." />
  <sprite id="251" name="没スプライト - &quot;遅い_Quick_Tag&quot;" notes="Does nothing." />
  <sprite id="252" name="回転する Event Deactivation Block" notes="This sprite must have both an イベントID and a matching 回転制御ID to perform its function.">
    <value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="Hitting this block will turn off the linked event." />
    <value nybble="10" title="Number of Uses" comment="Block turns 'used' after this amount of hits. Set to 0 for unlimited uses." />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" />
  </sprite>
  <sprite id="253" name="回転するコイン">
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with the Rotation Controller to cause the sprite to move." />
  </sprite>
  <sprite id="254" name="回転するドカン[バグあり]" notes="This sprite is inc赤ibly buggy and incomplete. It can be ente赤 if the entrance is placed on top of the 右 spot around the sprite.">
    <value nybble="9" title="幅" comment="バグあり" />
    <list nybble="10" title="方向" comment="Pipe may not show when spinning">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">右</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">左</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Only matches with Spinning (149), and not with Swaying (96). Recommended use is for it to be stationary and angled." />
  </sprite>
  <sprite id="255" name="回転するハテナブロック">
    <checkbox nybble="8" title="Manual Angle 左 Tilt" comment="Checking this option tilts the block to the 左 instead of to the 右." />
    <value nybble="9" title="Manual Angle" comment="Forces a specific angle 上 to 45 degrees." />
    <list nybble="10" title="ブロックの中身" comment="Multiplayer creates items for each player.">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">連続スター</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">10コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">キノコ</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ(マリオのとき)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause the block to move." />
  </sprite>
  <sprite id="256" name="回転するレンガブロック">
    <checkbox nybble="8" title="Manual Angle 左 Tilt" comment="Checking this option tilts the block to the 左 instead of to the 右." />
    <value nybble="9" title="Manual Angle" comment="Forces a specific angle 上 to 45 degrees." />
    <list nybble="10" title="ブロックの中身">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">連続スター</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">10コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">キノコ</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ(マリオのとき)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause the block to move." />
  </sprite>
  <sprite id="257" name="一定方向に動く鉄製のブロック" notes="This sprite moves when a player is standing on it, and then moves back 上 to its original position when the player leaves.">
    <list nybble="7" title="方向" comment="Defines what 方向 the sprite moves when the player is on. When the player gets off, it moves back to it's original position">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="移動速度" />
    <list nybble="12" title="大きさ">
      <entry value="0">小さい</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">大きい</entry>
    </list>
    <value nybble="11" title="Number of sprites requi赤 to move" comment="value + 1. Will make the platform move only when this number of sprites is on it." />
  </sprite>
  <sprite id="258" name="チョーチンのエリア生成">
    <value nybble="12" title="スプライトエリアID" />
  </sprite>
  <sprite id="259" name="十字ボタンのドア">
    <list nybble="9" title="方向" comment="[バグあり] Use with Rotation Control">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="移動制御コントローレッド" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it's 'always spinning'" />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." />
  </sprite>
  <sprite id="260" name="ツーウェイラインの移動制御イベント" notes="Note about Event Activation: The エフェクト cannot be deactivated without changing zones. However, if the event is still on when returning to the zone, the blocks will still be visible and moving. If coins and blocks are involved, they will appear before the event is trigge赤, but will not move until the event is turned on. Once turned on, their movement cannot be 停止. Platform Blocks are 'off' until the event is activated, though.">
    <value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" />
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" />
    <checkbox nybble="7" title="イベントの作動" />
    <list nybble="8" title="移動方向" comment="[S] 0-3">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
    </list>
    <value nybble="9" title="移動前の停止時間" comment="[S] 0-15" />
    <value nybble="10" title="移動後の停止時間" comment="[S] 0-15" />
    <value nybble="11" title="移動距離" comment="[S] 0-15" />
    <list nybble="12" title="速度" comment="[S] 0-3">
      <entry value="0">とても遅い</entry>
      <entry value="1">遅い</entry>
      <entry value="2">普通</entry>
      <entry value="3">速い</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="261" name="移動制御する砦のブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 260" />
    <value nybble="11" title="高さ" comment="2 + value" />
    <value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" />
  </sprite>
  <sprite id="262" name="幽霊が動かすアイテム">
    <value nybble="8-9" title="作動するまでの時間" comment="Delays movement." />
    <value nybble="10-11" title="スプライトエリアID" comment="Trigge赤 when Mario enters this スプライトエリア." />
    <list nybble="12" title="種類" comment="Changes what the item is.">
      <entry value="0">?ブロック</entry>
      <entry value="1">スタンド</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="263" name="ウキパックン" notes="ウキパックンの下に水がないと表示されないので注意">
    <checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" />
  </sprite>
  <sprite id="264" name="テクテクパックン">
    <checkbox nybble="8" title="不明値 8" comment="[S] 0-1, Used in 6-03 A2" />
    <checkbox nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-1, No visible change" />
    <list nybble="10" title="最初の方向" comment="The 方向 the Stalking Piranha will move first">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">右</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="移動する距離" comment="The distance the Stalking Piranha will move before turning around" />
  </sprite>
  <sprite id="265" name="落下する氷柱">
    <list nybble="12" title="長さ">
      <entry value="0">短い [1x1]</entry>
      <entry value="1">長い [1x2]</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="266" name="回転する丸い金網">
    <list nybble="11" title="速度">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
      <entry value="3">動かない</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Rotates 時計回り if unchecked" />
  </sprite>
  <sprite id="267" name="傾ける金網">
    <list nybble="10" title="傾く限界(反時計回り)" comment="With 3 set, it will spin forever in that 方向, but when you jump off it has to 'unspin' as many time before it resets back to スターt.">
      <entry value="0">0度</entry>
      <entry value="1">90度</entry>
      <entry value="2">180度</entry>
      <entry value="3">限界なし</entry>
    </list>
    <list nybble="11" title="傾く限界(時計回り)" comment="With 3 set, it will spin forever in that 方向, but when you jump off it has to 'unspin' as many time before it resets back to スターt.">
      <entry value="0">0度</entry>
      <entry value="1">90度</entry>
      <entry value="2">180度</entry>
      <entry value="3">限界なし</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="方向">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">下</entry>
      <entry value="2">左</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="268" name="溶岩の間欠泉">
    <list nybble="9" title="噴出する高さ">
      <entry value="0">とても高い</entry>
      <entry value="1">高い</entry>
      <entry value="2">そこそこ高い</entry>
      <entry value="3">普通</entry>
      <entry value="4">少し短い</entry>
      <entry value="5">短い</entry>
      <entry value="6">なし</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="噴出するまでの時間">
      <entry value="0">長い</entry>
      <entry value="1">短い</entry>
      <entry value="2">普通</entry>
    </list>
    <list nybble="11" title="噴出する時間">
      <entry value="0">長い</entry>
      <entry value="1">短い</entry>
      <entry value="2">普通</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="最初の状態">
      <entry value="0">噴出していない</entry>
      <entry value="1">噴出している</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="269" name="パラボム" notes="This sprite's Y position is irrelevant - the bomb will appear directly above the top edge of the screen no matter where it is placed." />
  <sprite id="270" name="パラボムのエリア生成">
    <list nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-3 No visible change">
      <entry value="0">???</entry>
      <entry value="1">???</entry>
      <entry value="2">???</entry>
      <entry value="3">???</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="Bob-ombs will spawn in this スプライトエリア" />
  </sprite>
  <sprite id="271" name="チュウチュウ">
    <list nybble="11" title="群がっている数">
      <entry value="0">1匹</entry>
      <entry value="1">2匹</entry>
      <entry value="2">3匹</entry>
      <entry value="3">4匹</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="最初の方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="272" name="アイスブロス" />
  <sprite id="273" name="機能のないスプライト" />
  <sprite id="274" name="歯車">
    <value nybble="7" title="回転する速度 (+)" comment="Increases the 速度of the rotation." />
    <value nybble="8" title="回転する速度 (-)" comment="遅いs 下 the gear." />
    <checkbox nybble="9" title="時計回り" comment="Makes the gear rotate 時計回り." />
    <list nybble="10" title="大きさ">
      <entry value="0">小さい</entry>
      <entry value="1">大きい</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="This sprite can rotate by itself if this is set to 0, but you can use other rotation controllers, such as the swayer." />
  </sprite>
  <sprite id="275" name="敵が5体乗ると停止するリフト">
    <checkbox nybble="8" title="速く移動" />
    <list nybble="9" title="移動する方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">移動しない</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="プレイヤーが触れると移動" comment="If this is checked, the platform will スターt moving once all the players are standing on it." />
  </sprite>
  <sprite id="276" name="お化け屋敷のドア">
    <checkbox nybble="8" title="偽物" />
    <list nybble="9" title="向き" comment="[バグあり] Use with Rotation Control">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it's 'always spinning'" />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." />
  </sprite>
  <sprite id="277" name="砦のボスのドア">
    <list nybble="9" title="向き" comment="[バグあり] Use with Rotation Control">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it's 'always spinning'" />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." />
  </sprite>
  <sprite id="278" name="城のボスのドア">
    <list nybble="9" title="Orientation" comment="[バグあり] Use with Rotation Control">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it's 'always spinning'" />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." />
  </sprite>
  <sprite id="279" name="没スプライト - &quot;Ac_Lift_Ice_ジャンプ台&quot;" notes="Flag x08, No settings values, No visible エフェクト. Assumed incomplete." />
  <sprite id="280" name="巨大なアイスブロック">
    <list nybble="12" title="中身">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">ボム兵</entry>
      <entry value="2">トゲ鉄球</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="281" name="Rising Tilt Controlled Girder Controller" notes="Requi赤 placement in conjunction with sprite 56" />
  <sprite id="282" name="没スプライト - &quot;En_WallInsect&quot;" notes="没スプライト - Related to 283, &quot;Wall Insects&quot;" />
  <sprite id="283" name="没スプライト - &quot;WallInsect_Mgr&quot;" notes="没スプライト - Flag x02 - Related to 282, &quot;Wall Insects&quot;" />
  <sprite id="284" name="風で流れるコイン">
    <list nybble="7" title="種類?" comment="Coins show at 1, [S]0-15">
      <entry value="0">???</entry>
      <entry value="1">出現する</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="不明値 8" comment="1, No visible change, [S]0-15" />
    <value nybble="9-10" title="スプライトエリアID" comment="Can use スプライトエリアIDs somehow, but does not use them 普通ly. Test it out." />
    <value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Known matches sprites - 90" />
  </sprite>
  <sprite id="285" name="役に立たない上がる/下がる水?">
    <value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Set to 0 for it to be automatic" />
    <list nybble="8" title="速度" comment="Items marked with * will have the rpite set as the crest of the wave, whereas others will use the sprite as the base.">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
      <entry value="3">さらに速い</entry>
      <entry value="4">すごく速い</entry>
      <entry value="5">すごく速い</entry>
      <entry value="6">すごく速い</entry>
      <entry value="7">すごく速い</entry>
      <entry value="8">遅い*</entry>
      <entry value="9">普通*</entry>
    </list>
    <value nybble="9" title="上がるまでの時間" />
    <value nybble="10" title="下がるまでの時間" />
    <value nybble="11" title="上がる/下がる量" comment="(2 * value) + 2" />
    <value nybble="12" title="Depth of Water" comment="You can have a 1 foot deep water moving 上 下 your screen, be careful" />
  </sprite>
  <sprite id="286" name="木の歯車">
    <value nybble="10" title="速度" comment="Increases the 速度 of the gear." />
    <checkbox nybble="11" title="時計回り" comment="Rotates counter 時計回り if unchecked" />
    <list nybble="12" title="大きさ">
      <entry value="0">4ブロック幅</entry>
      <entry value="1">6ブロック幅</entry>
      <entry value="2">8ブロック幅</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="287" name="パス移動するアイスブロック">
    <value nybble="11" title="高さ" comment="Large values may look ugly." />
    <value nybble="12" title="幅" comment="Large values may look ugly." />
    <value nybble="7" title="移動制御ID" comment="Link with 159 in order to make it move." />
    <value nybble="5-6" title="地点ID" />
    <list nybble="8" title="At the end..." comment="When set to 1, it will jump to the 地点specified in nybble 10.">
      <entry value="0">止まる</entry>
      <entry value="1">Jump to node</entry>
      <entry value="2">落ちる</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="&quot;Jump to&quot; node" comment="This is the nybble the block will jump to when it reaches the end of the path." />
  </sprite>
  <sprite id="288" name="回転するタル">
    <list nybble="12" title="方向" comment="Behaves mostly like you would expect.">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">右</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="289" name="木製/鉄製のブロック" notes="Wooden Boxes are recommended, as Metal Boxes are slightly buggy. Metal Boxes cannot be destroyed, even by Bob-ombs, and they have slight respawning issues when moved off camera. They do make a POW noise when they load in, however.  Possible value 5, 0-15">
    <list nybble="10" title="種類">
      <entry value="0">木製のブロック</entry>
      <entry value="1">鉄製のブロック</entry>
    </list>
    <list nybble="11" title="形" comment="Higher values seem to crash the game.">
      <entry value="0">小さな正方形</entry>
      <entry value="1">横長の長方形</entry>
      <entry value="2">細長の長方形</entry>
      <entry value="3">大きな正方形</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="中身">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">キノコ</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">キノコ</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ + ファイアフラワー</entry>
      <entry value="10">5コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">キノコ</entry>
      <entry value="13">キノコ</entry>
      <entry value="14">カギ</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="290" name="没スプライト - &quot;En_Iwao&quot;" notes="没スプライト. Class is &quot;En_Iwao&quot;, no results when placed, no visible settings." />
  <sprite id="291" name="パタメット">
    <list nybble="9" title="最初の動き">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">下</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="速度" />
    <list nybble="11" title="移動してくる方向?">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">右</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="向き" comment="Will fly backwards if facing wrong 方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">斜め後ろ右</entry>
      <entry value="3">前</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="292" name="メガパタメット">
    <list nybble="9" title="初めの動き">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">下</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="速度" />
    <list nybble="11" title="移動してくる方向?">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">右</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="向き" comment="Will fly backwards if facing wrong 方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">More 右</entry>
      <entry value="3">At You</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="293" name="火山岩の生成エリア生成">
    <value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="スプライトエリア the sprite uses." />
  </sprite>
  <sprite id="294" name="溶けるアイスブロック" notes="Makes a 'smoking' slippery ice cube that can be melted with Fireballs." />
  <sprite id="295" name="飛行船のリフト[2x6]">
    <list nybble="11" title="Offset Up" comment="Moves the platform 上 0.5 of a block">
      <entry value="0">Yes</entry>
      <entry value="1">No</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="Offset Right" comment="0-7 value, The higher the number, the further to the 右 the nut スターts" />
  </sprite>
  <sprite id="296" name="でかメット">
    <value nybble="11" title="速度" comment="速度 15 seems to cause it to sometimes not show 上." />
    <list nybble="12" title="最初の方向" comment="&quot;At You&quot; - Looking at the camera while walking to the 左.">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">前</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="297" name="ほねコースター">
    <value nybble="5" title="ペア ID" comment="Any other Dragon Coasters with the same Pair ID and have the checkbox below unticked will activate when the one with the below checkbox is activated. Do not have more than 1 with the checkbox per Pair ID" />
    <value nybble="10" title="速度" comment="Increase the 速度." />
    <checkbox nybble="11" title="飛び乗ることによって作動" comment="全てのプレイヤーがコースターの上にいるとき、発進します。" />
    <value nybble="12" title="長さ" comment="0-7 value, Increase the number of attached platforms." />
  </sprite>
  <sprite id="298" name="大砲">
    <list nybble="7" title="軌道">
      <entry value="0">通常</entry>
      <entry value="1">X軸だけカメラに合わせる</entry>
      <entry value="2">Y軸だけカメラに合わせる</entry>
      <entry value="3">カメラに合わせる</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="大砲の幅" comment="2+value" />
    <list nybble="11" title="大きさ" comment="1 High, 2 High">
      <entry value="0">小さい</entry>
      <entry value="1">大きい</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="砲弾の方向" comment="This one makes the front of the cannon change, but the rest of the cannon is the same... so only 左 and 右 lookscorrect, the rest look st上id">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">上</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="299" name="壺型の大砲">
    <list nybble="7" title="軌道">
      <entry value="0">通常</entry>
      <entry value="1">X軸だけカメラに合わせる</entry>
      <entry value="2">Y軸だけカメラに合わせる</entry>
      <entry value="3">カメラに合わせる</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="発射するまでの時間" comment="Seconds to delay between shots (Only for Bob-omb ammo types)" />
    <list nybble="9" title="発射するもの">
      <entry value="0">砲弾</entry>
      <entry value="1">ボム兵:低く飛ぶ</entry>
      <entry value="2">ボム兵:高く飛ぶ</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="回転式の大砲" comment="Changes the 方向 from 右 to 左 between each shot." />
    <list nybble="11-12" title="大砲の方向" comment="This has 255 different variants. Everything past &quot;1&quot; and &quot;2&quot; seems to have the missile misplaced. ">
      <entry value="0">地面から右上</entry>
      <entry value="1">地面から左上</entry>
      <entry value="16">天井から右下</entry>
      <entry value="17">天井から左下</entry>
      <entry value="55">停止した煙突[回転式チェック必須]</entry>
      <entry value="63">稼動した煙突[回転式解除必須]</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="300" name="4連式の大砲">
    <list nybble="7" title="軌道">
      <entry value="0">通常</entry>
      <entry value="1">X軸だけカメラに合わせる</entry>
      <entry value="2">Y軸だけカメラに合わせる</entry>
      <entry value="3">カメラに合わせる</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="反時計回り" />
    <checkbox nybble="11" title="逆さ" />
    <list nybble="12" title="最初に発射する方向" comment="大砲の発射位置を変更します。">
      <entry value="0">通常</entry>
      <entry value="1">角度で決まる</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="301" name="ドカンが交じった4連式の大砲">
    <list nybble="7" title="軌道">
      <entry value="0">通常</entry>
      <entry value="1">X軸だけカメラに合わせる</entry>
      <entry value="2">Y軸だけカメラに合わせる</entry>
      <entry value="3">カメラに合わせる</entry>
    </list>
    <value nybble="8-9" title="出口のID" />
    <checkbox nybble="10" title="反時計回り" />
    <checkbox nybble="11" title="逆さ" />
    <list nybble="12" title="ドカンの場所" comment="The pipe's position when it first appears on the screen.">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">上と右</entry>
      <entry value="2">右</entry>
      <entry value="3">下と右</entry>
      <entry value="4">下</entry>
      <entry value="5">下と左</entry>
      <entry value="6">左</entry>
      <entry value="7">上と左</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="302" name="没スプライト - &quot;En_Gake_Noko&quot;" notes="Deletes itself 上on level launch." />
  <sprite id="303" name="チョロプー">
    <list nybble="12" title="種類">
      <entry value="0">すぐに壁から飛び出す</entry>
      <entry value="1">外に出た状態</entry>
      <entry value="2">プレイヤーが前を通り過ぎてから飛び出す</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="304" name="回転式のバーナー">
    <list nybble="11" title="配置場所">
      <entry value="0">地面</entry>
      <entry value="1">天井</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="炎の長さ">
      <entry value="0">とても短い</entry>
      <entry value="1">短い</entry>
      <entry value="2">普通</entry>
      <entry value="3">長い</entry>
      <entry value="4">とても長い</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="305" name="丸いライト[バグあり]">
    <value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" />
    <list nybble="9" title="作動状態">
      <entry value="0">常に作動</entry>
      <entry value="1">イベントをONにすることによって作動</entry>
      <entry value="2">イベントをONにしている間だけ作動</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="Movement Matched To??" comment="[バグあり] Mixed Results. Guaranteed matching to 159. Matches to 96/149 but does not move. If 移動制御ID matches with 159, setting this to 2 will make it drift back and forth, but it won't actually follow 159?? Wha?? value is a 0-3 list">
      <entry value="0">159</entry>
      <entry value="1">260</entry>
      <entry value="2">96</entry>
      <entry value="3">149</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Must be matched to something to enable Event Triggering." />
  </sprite>
  <sprite id="306" name="揺れるスポットライト">
    <checkbox nybble="7" title="不明値 7" comment="[S] 0-1" />
    <value nybble="8" title="ライトの角度" comment="スターts as 45 degrees to the 右, each next value adds 15 degrees." />
    <value nybble="10" title="モード?" comment="Seems to only work when this is set to &quot;2&quot;" />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to make this sprite move." />
  </sprite>
  <sprite id="307" name="連動式バーナーの制御イベント">
    <value nybble="7-8" title="モード2までの時間" comment="Amount of time before the Flame Jets switch to Mode 2. 0-255, Nintendo uses 192" />
    <value nybble="9-10" title="モード1までの時間" comment="Amount of time before the Flame Jets switch to Mode 1. 0-255, Nintendo uses 192" />
    <value nybble="11" title="幅" comment="value + 2 (Maximum 幅 of 9)" />
    <value nybble="12" title="バーナーID" comment="Known matched sprites - 309" />
  </sprite>
  <sprite id="308" name="リフト用のハンマーブロス(?)" notes="&quot;En_Lift_HammerBros&quot; おそらく、これはハンマーブロスを飛び降りさせてくない場合に使用します。" />
  <sprite id="309" name="連動式バーナー">
    <list nybble="10" title="モード1">
      <entry value="0">ON</entry>
      <entry value="1">OFF</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="モード2">
      <entry value="0">OFF</entry>
      <entry value="1">On</entry>
    </list>
    <value nybble="11" title="バーナーID" comment="Known matches sprites - 307" />
    <list nybble="12" title="方向" comment="Flame Jet moves from 右 to 左 and back, or from 上 to 下 and back.">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="310" name="矢印看板">
    <checkbox nybble="11" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
    <list nybble="12" title="方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">右斜め上</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">左斜め上</entry>
      <entry value="4">左</entry>
      <entry value="5">左斜め下</entry>
      <entry value="6">下</entry>
      <entry value="7">右斜め下</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="311" name="大きな氷柱">
    <checkbox nybble="5" title="落下しない" comment="Makes the icicle not fall 下." />
    <checkbox nybble="6" title="小さい氷柱から本来の大きさまで大きくなる" comment="This makes the icicle first appear small, then grow to it's 普通 大きさ." />
    <list nybble="8" title="スネークブロックに落下したときの動作" comment="Sets the animation it uses after falling off the block train. If set to 0 or 1, the icicle will go through any other terrain after falling off. If set to 2, it will get stuck in layer 1 ground even after it 落下する off. ">
      <entry value="0">To the left ignores ground</entry>
      <entry value="1">Straight down ignores ground</entry>
      <entry value="2">Straight down</entry>
    </list>
    <value nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-15" />
    <value nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-15 May relate to Block Train 166, may be testable with moving platforms." />
    <value nybble="11" title="スネークブロックに落下させる" comment="これにチェックを入れた場合、スネークブロックが下に来ると落下します。" />
    <list nybble="12" title="落下したあとに氷柱が傾くかどうか">
      <entry value="0">傾かない</entry>
      <entry value="1">傾く</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="312" name="上下に伸び縮みするクルクルブロックの制御イベント" notes="This sprite allows you to link the movement patterns of Stretching Line Blocks together for p赤ictable jumping.">
    <value nybble="5" title="伸縮ブロックID" comment="Known linked sprites - 219" />
    <value nybble="10" title="移動範囲" />
  </sprite>
  <sprite id="313" name="揺れるキノコの制御イベント">
    <value nybble="5" title="揺れるキノコID" comment="Known matched sprites - 231" />
    <value nybble="11-12" title="揺れる速度" comment="Higher values increase wiggle 速度" />
  </sprite>
  <sprite id="314" name="泡の生成のエフェクト" notes="Bubble Generator creates a rising air bubble from the placement of the sprite. 317 must exist in the zone in order for the bubbles to show.">
    <list nybble="12" title="泡の大きさ" comment="Even though it says 'Very Large', it's still pretty small, the 大きさ of Mario's nose maybe.">
      <entry value="0">小さい</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">とても大きい</entry>
      <entry value="3">大きい</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="315" name="ボルト">
    <value nybble="5" title="ボルトID" comment="Link with other ボルトIDs to make those sprites move." />
    <value nybble="12" title="距離" comment="Number of blocks the linked sprites are moved." />
  </sprite>
  <sprite id="316" name="ボルトコントローレッド メタルブロック">
    <value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" />
    <list nybble="6" title="移動方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="ボルトから移動" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." />
    <value nybble="11" title="高さ" comment="2+value" />
    <value nybble="12" title="幅" comment="2+value" />
  </sprite>
  <sprite id="317" name="水中の泡" notes="水の中に配置しないと、作動しません。" />
  <sprite id="318" name="ボックスの生成">
    <list nybble="10" title="ボックスの種類" comment="Generates random 大きさs of boxes">
      <entry value="0">メタル</entry>
      <entry value="1">ウッド</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="319" name="未使用の傾けて開くドア" notes="Spawns a giant door that loads in front of Mario. Cannot be forced behind Mario, and he cannot be made to enter it. By tilting the Wii Remote you can make it open. " />
  <sprite id="320" name="未使用の傾けて滑るドア" notes="Spawns a giant door that loads in front of Mario. Cannot be forced behind Mario, and he cannot be made to enter it. By tilting the Wii Remote you can make it slide. " />
  <sprite id="321" name="未完成の矢印ブロック">
    <list nybble="10" title="矢印が回転する方向">
      <entry value="0">時計回り</entry>
      <entry value="1">反時計回り</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="11" title="ヒップドロップでブロックを回転させる" comment="Butt slam it!" />
    <list nybble="12" title="最初の矢印の方向">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">下</entry>
      <entry value="2">左</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="322" name="没スプライト - &quot;En_Ghost_Jugem&quot;" notes="No code." />
  <sprite id="323" name="テレサの輪">
    <value nybble="6" title="Greater Radius Distance" comment="Sets the radius of the circle. If greater than the Lesser Radius, the circle will expand and shrink." />
    <value nybble="7" title="Lesser Radius Distance" comment="Must be less than or equal to the Greater Radius." />
    <value nybble="8" title="テレサの数" comment="1+値" />
    <value nybble="9" title="Shrink/Expand Delay" comment="Delay before shirinking/expanding. This value only affects the sprite when the radius values aren't equal." />
    <list nybble="10" title="Shrink/Expand effetcs" comment="This value only affects the sprite when the radius values aren't equal.">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
      <entry value="3">Doesn't pulse</entry>
      <entry value="4">Graphical Glitch</entry>
      <entry value="5">とても遅い</entry>
      <entry value="6">???</entry>
      <entry value="7">???</entry>
      <entry value="8">Change the radius instantly</entry>
      <entry value="9">遅いっぽい</entry>
      <entry value="10">???</entry>
      <entry value="11">Vanish</entry>
      <entry value="12">???</entry>
      <entry value="13">???</entry>
      <entry value="14">???</entry>
      <entry value="15">Go offscreen</entry>
    </list>
    <list nybble="11" title="回転する速度">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
      <entry value="3">回転しない</entry>
      <entry value="4">さらに速い</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Rotates 時計回り if unchecked" />
  </sprite>
  <sprite id="324" name="没スプライト - &quot;Ship_Window&quot;" notes="Likely scrapped in favor of the tileset based windows. Does nothing, and has no settings." />
  <sprite id="325" name="お化け屋敷のスタンド" />
  <sprite id="326" name="キングキラー" notes="[RECHECK] (Spend some time figuring this one out. Might be relevant to screen positioning, and may repeat on stationary stages, but not on auto-scrolling ones.) 3 only works once the sprite has gone 'offscreen' to the 左)">
    <value nybble="10" title="速度" comment="0-15 Higher = とても速い, Nintendo Uses 5-6" />
    <value nybble="11" title="発射するまでの時間" />
    <list nybble="12" title="方向">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">右</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">上</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="327" name="Line Controlled Platform with Bolt" notes="Arc has 3 models in it for platform, 左, middle, 右, but it doesn't appear to have an lenght option.">
    <value nybble="11" title="不明値 11" comment="4" />
    <value nybble="12" title="Move 速度" comment="[S] 0-15" />
  </sprite>
  <sprite id="328" name="未使用の「没」と書かれた不完全な泡" notes="Links with 329. Loads a flat texture that says &quot;temporary&quot;. You can press the A button while Mario is on the bubble to hold onto it for a 短い while.">
    <value nybble="5" title="Bubble Cannon ID" comment="Known matches sprites - 329" />
    <value nybble="12" title="&quot;Bubble&quot; 大きさ" comment="Makes the 'bubble' bigger." />
    <list nybble="9" title="方向">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">下</entry>
      <entry value="2">左</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="泡の動く速度" />
    <value nybble="11" title="泡が生成されるまでの時間" />
  </sprite>
  <sprite id="329" name="未使用の「没」と書かれた不完全な泡" notes="Links with 328. ">
    <value nybble="5" title="Bubble Cannon ID" comment="Known matches sprites - 328" />
    <value nybble="11" title="Spawning スターt Delay" comment="Delays spawning スターt." />
    <value nybble="12" title="Spawn Delay" comment="Delays the spawning of each individual bubble" />
    <value nybble="10" title="Bubble Move 速度" />
    <list nybble="9" title="方向">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">下</entry>
      <entry value="2">左</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="330" name="ロープの梯子">
    <list nybble="12" title="長さ">
      <entry value="0">4</entry>
      <entry value="1">6</entry>
      <entry value="2">8</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="331" name="回転するデッシュプラットフォーム">
    <list nybble="10" title="長さ">
      <entry value="0">短い</entry>
      <entry value="1">長い</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this with a Rotation Controller to make this sprite move." />
  </sprite>
  <sprite id="332" name="没スプライト - &quot;Lift_Toride_Roll&quot;" notes="Does not function; is incomplete. Has two states; daLiftTorideRoll_c::StateID_Search, daLiftTorideRoll_c::StateID_Move, this means it was probably planned to use a movement controller of some kind. Sets 上 a model, but doesn't load anything. " />
  <sprite id="333" name="レール移動するプレイヤーブロックのリフト" notes="This sprite is used with 187. " />
  <sprite id="334" name="でかプクプク" notes="Same properties as &quot;Cheep Cheep&quot; 115">
    <list nybble="9" title="速度">
      <entry value="0">速い</entry>
      <entry value="1">遅い</entry>
      <entry value="2">普通</entry>
    </list>
    <list nybble="8" title="Swim Distance Before Turning Around" comment="If &quot;Back and Forth&quot; is used">
      <entry value="0">短い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="タイプ">
      <entry value="0">プクプク(左に進む)</entry>
      <entry value="3">プクプク(しばらく進んだ後に振り返る)</entry>
      <entry value="7">でかサーチプクプク(追尾)</entry>
      <entry value="8">でかにげプク(逃げる)</entry>
    </list>
    <list nybble="5" title="最初の方向 (may not work)" comment="If &quot;Back and Forth&quot; is used [RECHECK] - I could not get him to go 左... [Treeki comment: I couldn't get it to work either]">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="335" name="プクプクの群れ">
    <list nybble="5" title="グループの距離" comment="[RECHECK] Flag 4. Also, combine Flag 4 and Flag 8 (12)">
      <entry value="0">密集</entry>
      <entry value="4">近い</entry>
      <entry value="8">遠い</entry>
    </list>
    <list nybble="8" title="でかプクプクの数">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1匹</entry>
      <entry value="2">2匹</entry>
      <entry value="3">3匹</entry>
      <entry value="4">3匹だけが巨大(?)</entry>
    </list>
    <value nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-15" />
    <value nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-15" />
    <list nybble="11" title="速度" comment="エフェクト differs from fish to fish">
      <entry value="0">普通</entry>
      <entry value="1">遅い</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="グループの形">
      <entry value="0">円形</entry>
      <entry value="1">直線</entry>
      <entry value="2">横長</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="336" name="ウェンディ" />
  <sprite id="337" name="イギー" />
  <sprite id="338" name="上下に動くキラー砲台" notes="[S] %r00 &lt;&lt; mask ff000000 [S] %r04 &lt;&lt; mask 0f000000 [S] %r04 &lt;&lt; mask 0f000000 [S] %r04 &lt;&lt; mask 00300000 [S] %r00 &lt;&lt; mask 000f0000 [S] %r00 &lt;&lt; mask 000f0000 [S] %r00 &lt;&lt; mask 00003000 [S] %r04 &lt;&lt; mask 0000f000 [S] %r04 &lt;&lt; mask 00000f00 [S] %r00 &lt;&lt; mask 00000f00 [S] %r00 &lt;&lt; mask 000000f0 [S] %r06 &lt;&lt; mask 000000f0 [S] %r05 &lt;&lt; mask 00000001 [S] %r00 &lt;&lt; mask 0000000f">
    <list nybble="7" title="発射方向">
      <entry value="0">プレイヤーの方向</entry>
      <entry value="1">左のみ</entry>
      <entry value="2">右のみ</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="不明値 8" comment="0, 1, 2" />
    <value nybble="9" title="移動速度" />
    <value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, 2" />
    <value nybble="11" title="2回目の発射時の高さ" />
    <value nybble="12" title="1回目の発射時の高さ" />
  </sprite>
  <sprite id="339" name="上下に動くドカン">
    <list nybble="8" title="色">
      <entry value="0">緑</entry>
      <entry value="1">赤</entry>
      <entry value="2">黄色</entry>
      <entry value="3">青</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="速度" comment="0-3 Recommended" />
    <value nybble="11" title="上がる高さ" />
    <value nybble="12" title="下がる高さ" />
  </sprite>
  <sprite id="340" name="レミー" />
  <sprite id="341" name="巨大なノコノコの甲羅">
    <list nybble="12" title="土台" comment="This Turtle Shell Cave is a Layer 0 (Foreground) sprite. To recreate its original function, use invisible blocks, and reference 5-01 A1">
      <entry value="0">草と岩</entry>
      <entry value="1">なし</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="342" name="ブラックパックン">
    <checkbox nybble="12" title="凍結" />
  </sprite>
  <sprite id="343" name="チョロボン">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match this with a Line Controller to make this sprite move.  NOTE - You must first place the fuzzies, then place the line controller." />
    <checkbox nybble="10" title="でかチョロボン" />
    <list nybble="11" title="速度">
      <entry value="0 ">普通</entry>
      <entry value="1 ">普通</entry>
      <entry value="2 ">速い</entry>
      <entry value="3 ">すごく速い</entry>
      <entry value="4 ">すごく遅い</entry>
      <entry value="5 ">とても遅い</entry>
      <entry value="6 ">遅い</entry>
      <entry value="7 ">とても速い</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Fuzzy moves 時計回り if not checked." />
  </sprite>
  <sprite id="344" name="モートン" />
  <sprite id="345" name="取っ手" notes="Place on the rotation point of sprite 346. Decorative only." />
  <sprite id="346" name="鎖に繋がれた揺れるリフト" notes="ARC has 3 models Large, 普通, Small">
    <checkbox nybble="9" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="[S] 0-1, Unconfirmed option, but assumed." />
    <value nybble="10" title="幅" comment="[CHECK]" />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value to a Rotation Controller to make this sprite move." />
  </sprite>
  <sprite id="347" name="ロイ" />
  <sprite id="348" name="ルドウィッグ" />
  <sprite id="349" name="モートンのボス制御イベント" />
  <sprite id="350" name="没スプライト - &quot;Dummy_Door_Parent&quot;" notes="No code." />
  <sprite id="351" name="没スプライト - &quot;Dummy_Door_Child&quot;" notes="No code." />
  <sprite id="352" name="プー" />
  <sprite id="353" name="上下に動く下向きのドカン">
    <list nybble="8" title="色">
      <entry value="0">緑</entry>
      <entry value="1">赤</entry>
      <entry value="2">黄色</entry>
      <entry value="3">青</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="速度" comment="0-3 Recommended" />
    <value nybble="11" title="上がる高さ" />
    <value nybble="12" title="下がる高さ" />
  </sprite>
  <sprite id="354" name="移動制御する茶色のブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 260" />
    <value nybble="11" title="高さ" comment="2 + value" />
    <value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" />
  </sprite>
  <sprite id="355" name="ドカンが1つある回転床">
    <checkbox nybble="6" title="ドカンを隠す" comment="チェックを入れると、ドカンが見えなくなります。" />
    <list nybble="7" title="種類">
      <entry value="0">平地</entry>
      <entry value="1">地下</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="Zオーダー" comment="複数の回転床を重ね合わせる場合、グラフィックにバグが発生するのを止めるために、この値を使用します。Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." />
    <value nybble="10" title="Entrance ID" comment="Ties the pipe to an entrance" />
    <value nybble="11" title="速度" />
    <checkbox nybble="12" title="時計回りに動く" />
  </sprite>
  <sprite id="356" name="動く茶色のブロック">
    <value nybble="6" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." />
    <checkbox nybble="5" title="イベントの作動" />
    <list nybble="6" title="移動方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
    </list>
    <value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
    <value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
    <value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" />
    <list nybble="10" title="速度">
      <entry value="0">とても遅い</entry>
      <entry value="1">遅い</entry>
      <entry value="2">普通</entry>
      <entry value="3">速い</entry>
    </list>
    <value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
    <value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" />
  </sprite>
  <sprite id="357" name="ヨッシーの木の実/クッキー">
    <list nybble="12" title="Item Type">
      <entry value="0">Fruit</entry>
      <entry value="1">Cookie</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="358" name="火の粉のエフェクト">
    <list nybble="12" title="Pattern">
      <entry value="0">Very Frequent</entry>
      <entry value="1">Frequent</entry>
      <entry value="2">Sparse</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="359" name="ランプ" notes="value 12 is used as 0 and 2, but there's no visible change, and no field listed in the [S] document." />
  <sprite id="360" name="ドカンが8つある回転床">
    <checkbox nybble="6" title="ドカンを隠す" comment="チェックを入れると、ドカンが見えなくなります。" />
    <value nybble="8" title="Zオーダー" comment="複数の回転床を重ね合わせる場合、グラフィックにバグが発生するのを止めるために、この値を使用します。Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." />
    <value nybble="10" title="Entrance ID" comment="Ties the pipe to an entrance" />
    <value nybble="11" title="速度" />
    <checkbox nybble="12" title="時計回りに動く" />
  </sprite>
  <sprite id="361" name="回転するクリスタルブロック">
    <checkbox nybble="6" title="不明値 6" comment="No visible change, always set as \'on\'." />
    <value nybble="8" title="Zオーダー" comment="Controlls depth of block to prevent overlapping." />
    <list nybble="10" title="大きさ" comment="Multiple blocks that are placed with proper spacing will overlap almost seamlessly">
      <entry value="0">12x10ブロック</entry>
      <entry value="1">16x10ブロック</entry>
      <entry value="2">21x6ブロック</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make it move." />
  </sprite>
  <sprite id="362" name="回転するカラーボックス">
    <checkbox nybble="6" title="不明値 6" comment="普通ly activated for those found in 09-01" />
    <list nybble="7" title="色">
      <entry value="0">赤</entry>
      <entry value="1">青</entry>
      <entry value="2">緑</entry>
      <entry value="3">黄色</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="Zオーダー" comment="Controls depth of sprite to prevent overlapping." />
    <value nybble="9" title="幅" comment="3 + value" />
    <value nybble="10" title="高さ" comment="3 + value" />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make it move." />
  </sprite>
  <sprite id="363" name="砦のボス制御イベント" notes="Not sure how this sprite interacts with everything. Can't be placed inside wall tile.">
    <list nybble="12" title="ボス">
      <entry value="0">ラリー</entry>
      <entry value="1">ロイ</entry>
      <entry value="2">レミー</entry>
      <entry value="3">ウエンディ</entry>
      <entry value="4">イギー</entry>
      <entry value="5">モートン</entry>
      <entry value="6">ルドウィッグ</entry>
      <entry value="7">なし</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="364" name="ロイのボス制御イベント" />
  <sprite id="365" name="ルドウィッグのボス制御イベント" />
  <sprite id="366" name="回転するキノコブロック">
    <list nybble="10" title="色/大きさ">
      <entry value="0">赤[5x5]</entry>
      <entry value="1">緑[15x15]</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" />
  </sprite>
  <sprite id="367" name="レール移動するキノコ模様のブロック">
    <value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="Stepping on this pink block will trigger this event." />
    <checkbox nybble="8" title="Bounce back" comment="If checked, the object will go back the path when it hits a stopper." />
    <value nybble="9" title="回転速度" comment="[S] 0-15 Higher Numbers = とても速い Rotation" />
    <value nybble="10" title="移動速度" comment="[S] 0-15 Controls how 速い the pink block will travel a長い the line" />
    <value nybble="11" title="不明値 11" comment="0,7 (7 used only in 2-06 A1)" />
    <checkbox nybble="12" title="反時計回りに回る" comment="[S] 0-1" />
  </sprite>
  <sprite id="368" name="ライトの付いた筏">
    <value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="The flashlight will be turned on when this イベントID is activated." />
    <value nybble="5-6" title="地点ID" comment="Changes the path 地点ID where the raft appears." />
    <value nybble="7" title="パスID" comment="パスID the boat will take." />
    <checkbox nybble="8" title="不明値 8" comment="[S] 0-1" />
    <checkbox nybble="9" title="イベントの作動" comment="If this option is checked, the flashlight will not be activated by default, and will require an event in order to be shown. May have values of 2 and 3" />
    <checkbox nybble="11" title="中間ポイント" comment="If this option is checked, the raft will only work if the 中間 point has been trigge赤." />
    <checkbox nybble="12" title="ライトを使用する" comment="This will make the wiiremote controlled flashlight turn on." />
  </sprite>
  <sprite id="369" name="ペンタロー" notes="S上posedly has flags for value 5, as 1 and 8. No visible change with them.">
    <list nybble="12" title="最初の方向">
      <entry value="0">プレイヤーに向かっていく</entry>
      <entry value="1">右</entry>
      <entry value="2">左</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="370" name="コインジュゲムの雲のブロック">
    <value nybble="11" title="Time before it goes away" comment="0 makes the lakitu stay in the level forever" />
    <value nybble="12" title="Throw backwards" comment="Lakitu will throw coins backwards." />
  </sprite>
  <sprite id="371" name="回転床のコイン">
    <value nybble="8" title="床とに距離" />
    <value nybble="9" title="Spacing - Whole Block" />
    <value nybble="10" title="Spacing - Fraction of Block" comment="Recommended: Use multiples of 4" />
    <value nybble="11-12" title="回転床のID" comment="Pairs with a Rolling Hill (212)" />
  </sprite>
  <sprite id="372" name="イギーのボス制御イベント" />
  <sprite id="373" name="Raft Controlled Water" notes="Water that rises/落下する a長い with the &quot;Flashlight Raft&quot;" />
  <sprite id="374" name="雪/風のエフェクト">
    <list nybble="12" title="使用エフェクト">
      <entry value="0">雪片</entry>
      <entry value="1">風</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="375" name="ウエンディのボス制御イベント" />
  <sprite id="376" name="動く金網">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Possible matched sprites - 260 (Confirmed use of 5-6, unconfirmed function, test different things)" />
    <list nybble="9" title="大きさ" comment="All Cente赤, 0=4x4, 1=4x8, 2=8x4, 3=12x4">
      <entry value="0">小さい正方形</entry>
      <entry value="1">縦長</entry>
      <entry value="2">より長い縦長</entry>
      <entry value="3">横長</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="最初の方向">
      <entry value="0">下 / 右</entry>
      <entry value="1">上 / 左</entry>
    </list>
    <value nybble="11" title="移動距離" comment="Paint Layer 1 on Layer 0 as well for terrain concerning this sprite" />
    <list nybble="12" title="移動方向">
      <entry value="0">上 / 下</entry>
      <entry value="1">左 / 右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="377" name="上向きのワープドカン" notes="Not enterable. :(">
    <list nybble="11" title="色">
      <entry value="0">緑</entry>
      <entry value="1">赤</entry>
      <entry value="2">黄色</entry>
      <entry value="3">青</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="幅" />
  </sprite>
  <sprite id="378" name="下向きのワープドカン" notes="Not enterable. :(">
    <list nybble="11" title="色">
      <entry value="0">緑</entry>
      <entry value="1">赤</entry>
      <entry value="2">黄色</entry>
      <entry value="3">青</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="幅" />
  </sprite>
  <sprite id="379" name="右向きのワープドカン" notes="Not enterable. :(">
    <list nybble="11" title="色">
      <entry value="0">緑</entry>
      <entry value="1">赤</entry>
      <entry value="2">黄色</entry>
      <entry value="3">青</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="幅" />
  </sprite>
  <sprite id="380" name="左向きのワープドカン" notes="Not enterable. :(">
    <list nybble="11" title="色">
      <entry value="0">緑</entry>
      <entry value="1">赤</entry>
      <entry value="2">黄色</entry>
      <entry value="3">青</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="幅" />
  </sprite>
  <sprite id="381" name="レミーのボス制御イベント" />
  <sprite id="382" name="ボルトで動くネジのキノコ" notes="only 1 大きさ model in arc">
    <value nybble="5" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 172" />
    <list nybble="6" title="移動方向">
      <entry value="0">上に移動</entry>
      <entry value="1">下に移動</entry>
    </list>
    <value nybble="7-8" title="不明値 7-8" comment="[S] Seems to be 7-8, unknown use." />
    <value nybble="9-10" title="移動距離" comment="Number of blocks it will travel, maximum" />
    <value nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-15" />
  </sprite>
  <sprite id="383" name="カメックのボス制御イベント" />
  <sprite id="384" name="ペンタローの生成">
    <list nybble="12" title="方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="385" name="持てる氷のブロック" notes="This sprite is affected by gravity and will fall and ride conveyor belts.">
    <list nybble="11" title="高さ">
      <entry value="0">1ブロック</entry>
      <entry value="1">1.5ブロック</entry>
      <entry value="2">2ブロック</entry>
      <entry value="3">2.5ブロック</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="幅">
      <entry value="0">1ブロック</entry>
      <entry value="1">1.5ブロック</entry>
      <entry value="2">2ブロック</entry>
      <entry value="3">2.5ブロック</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="386" name="POWブロック" />
  <sprite id="387" name="茂み">
    <list nybble="11" title="色">
      <entry value="0">緑</entry>
      <entry value="1">黄緑</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="大きさ">
      <entry value="0">小さい</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">大きい</entry>
      <entry value="3">とても大きいい</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="388" name="タル" />
  <sprite id="389" name="ボルトで制御するスターコイン" notes="[S] Possibly uses value 8.">
    <value nybble="1-2" title="変更するイベントID" />
    <value nybble="5" title="ボルトID" />
    <list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか">
      <entry value="0">あり</entry>
      <entry value="1">なし</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="9" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Z-Order" />
    <list nybble="10" title="コインの順番">
      <entry value="0">1番目のコイン</entry>
      <entry value="1">2番目のコイン</entry>
      <entry value="2">3番目のコイン</entry>
    </list>
    <value nybble="11" title="Distance Multiplier" />
    <list nybble="12" title="方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="390" name="ボルトで制御するコイン">
    <value nybble="5" title="ボルトID" />
    <checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" />
    <value nybble="11" title="Distance Multiplier" comment="0-7 Multiplies the ボルトDistance value by this number." />
    <list nybble="12" title="方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="391" name="ライトブロック">
    <value nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-15, No visible change." />
  </sprite>
  <sprite id="392" name="魔法弾のエリア生成">
    <list nybble="8" title="色 of Fireball">
      <entry value="0">青</entry>
      <entry value="1">紫</entry>
      <entry value="2">緑</entry>
    </list>
    <list nybble="9" title="魔法弾の割合" comment="Frequency of fireball spawns. value 1 spawns constantly, and all other values are fractionally less often. Nintendo uses 12 and 14">
      <entry value="0">1/3.3</entry>
      <entry value="1">1/1</entry>
      <entry value="2">1/2</entry>
      <entry value="3">1/3</entry>
      <entry value="4">1/4</entry>
      <entry value="5">1/5</entry>
      <entry value="6">1/6</entry>
      <entry value="7">1/7</entry>
      <entry value="8">1/8</entry>
      <entry value="9">1/9</entry>
      <entry value="10">1/10</entry>
      <entry value="11">1/11</entry>
      <entry value="12">1/12</entry>
      <entry value="13">1/13</entry>
      <entry value="14">1/14</entry>
      <entry value="15">1/15</entry>
    </list>
    <value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1 No visible change" />
    <value nybble="11" title="スプライトエリアID" />
    <list nybble="12" title="方向" comment="方向 the fireballs come from.">
      <entry value="0">上から</entry>
      <entry value="1">右から</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="393" name="プロペラブロック" />
  <sprite id="394" name="バウンドボール">
    <list nybble="5" title="最初の方向">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">右</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="395" name="トゲプク" notes="Same properties as &quot;Cheep Cheep&quot; 115">
    <value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Link this with an イベント制御イベント to enable/disable the 'following' property of this sprite." />
    <value nybble="8" title="不明値 8" comment="0, 1" />
    <value nybble="9" title="不明値 9" comment="0, 1" />
    <list nybble="12" title="種類">
      <entry value="0">Always Swim 左</entry>
      <entry value="1">Swim Back and Forth</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="396" name="乗ると下降する矢印リフト">
    <list nybble="7" title="移動方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
      <entry value="4">移動しない</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="下降する速度" comment="When occ上ied" />
    <checkbox nybble="10" title="上昇しない" comment="Rises when unocc上ied if unchecked." />
    <value nybble="11" title="下降するために必要なスプライトの数" comment="value + 1. Makes the platform move only when this number of sprites is on it." />
    <value nybble="12" title="幅" comment="? + value" />
  </sprite>
  <sprite id="397" name="乗ると移動するお化け屋敷の足場">
    <list nybble="7" title="移動方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">下</entry>
      <entry value="4">移動しない</entry>
    </list>
    <value nybble="8" title="速度 When Standing On" />
    <value nybble="9" title="高さ" comment="2 + value" />
    <checkbox nybble="10" title="Retuns to Original スプライトエリア" />
    <value nybble="11" title="移動するために必要なスプライトの数" comment="1 + value. The platform will only move when this many sprites are on it." />
    <value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" />
  </sprite>
  <sprite id="398" name="右方向の巨大トゲ棍棒">
    <value nybble="7" title="不明値 7" />
    <checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." />
    <checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" />
    <value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" />
    <value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" />
  </sprite>
  <sprite id="399" name="飛行船の揺れのエフェクト" />
  <sprite id="400" name="左方向の巨大トゲ棍棒">
    <checkbox nybble="7" title="不明値 7" />
    <checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." />
    <checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" />
    <value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" />
    <value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" />
  </sprite>
  <sprite id="401" name="下方向の巨大トゲ棍棒">
    <checkbox nybble="7" title="不明値 7" />
    <checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." />
    <checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" />
    <value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" />
    <value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" />
  </sprite>
  <sprite id="402" name="レール移動する?ブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with a Line Controller to have this item ride on Line Objects" />
    <value nybble="7" title="速度" />
    <checkbox nybble="9" title="逆向きに移動する" comment="If this option is checked, the block will move to the 左. If this option is unchecked, the block will move to the 右." />
    <list nybble="12" title="ブロックの中身">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">連続スター</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">10コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">キノコ</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ(マリオのとき)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="403" name="レール移動するレンガブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with a Line Controller to have this item ride on Line Objects" />
    <value nybble="7" title="速度" />
    <checkbox nybble="9" title="逆向きに移動する" comment="If this option is checked, the block will move to the 左. If this option is unchecked, the block will move to the 右." />
    <list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="A vine can come out of this block, but its behaviour is quite glitchy">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">連続スター</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">10コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">キノコか恐らく豆の木</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ(マリオのとき)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="404" name="上方向の巨大トゲ棍棒">
    <checkbox nybble="7" title="不明値 7" />
    <checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." />
    <checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" />
    <value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" />
    <value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" />
  </sprite>
  <sprite id="405" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(2戦目)" />
  <sprite id="406" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(3戦目)" />
  <sprite id="407" name="城のボスのカットシーン制御イベント">
    <list nybble="12" title="ボス">
      <entry value="0">ラリー</entry>
      <entry value="1">ロイ</entry>
      <entry value="2">レミー</entry>
      <entry value="3">ウエンディ</entry>
      <entry value="4">イギー</entry>
      <entry value="5">モートン</entry>
      <entry value="6">ルドウィッグ</entry>
      <entry value="7">なし</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="408" name="城のクッパ Jr.とピーチのカットシーン制御イベント">
    <value nybble="12" title="Castle Number" comment="1 + value" />
  </sprite>
  <sprite id="409" name="飛行船のクッパ Jr.とピーチのカットシーン制御イベント">
    <list nybble="12" title="種類" comment="For different Airship Levels">
      <entry value="0">World4の飛行船</entry>
      <entry value="1">World6の飛行船</entry>
      <entry value="2">World8の飛行船 Part1</entry>
      <entry value="3">World8の飛行船 Part2</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="410" name="没スプライト - &quot;Ac_Block_Gro上&quot;" notes="Seems like there's no settings. Probably an 没スプライト." />
  <sprite id="411" name="未使用の1UPバルーン" notes="Probably is non line controlled. Try different things, if you want.">
    <list nybble="9" title="1UPの数">
      <entry value="0">1UP</entry>
      <entry value="1">2UP</entry>
      <entry value="2">3UP</entry>
      <entry value="3">4UP</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="412" name="1UPバルーン">
    <checkbox nybble="8" title="位置" comment="Slightly changes the position of the ballon (half of a block 上)" />
    <list nybble="9" title="1UPの数?">
      <entry value="0">1UP</entry>
      <entry value="1">2UP</entry>
      <entry value="2">3UP</entry>
      <entry value="3">4UP</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="種類">
      <entry value="0">通常</entry>
      <entry value="1">Bobbing</entry>
      <entry value="2">Swaying</entry>
      <entry value="3">Spinning</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="11" title="No handle" comment="Makes the balloon become a simple ball without the pink handle" />
    <checkbox nybble="12" title="逆方向" comment="Goes the other 方向." />
  </sprite>
  <sprite id="413" name="ウェンディのリング" notes="This creates one of the bouncing gold rings that Wendy shoots.">
    <list nybble="12" title="最初の方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">右上</entry>
      <entry value="2">上</entry>
      <entry value="3">左上</entry>
      <entry value="4">左</entry>
      <entry value="5">左下</entry>
      <entry value="6">下</entry>
      <entry value="7">右下</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="414" name="ガボン">
    <value nybble="5" title="シューリンガンを投げるまでの時間" comment="Amount of delay is inconsistent between values. Enemy will make a slight delay before throwing the ball" />
    <list nybble="10" title="最初の向き">
      <entry value="0">左</entry>
      <entry value="1">右</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="11" title="不明値 11" comment="0-1, No visible change. Used in 8-04 A2" />
    <list nybble="12" title="種類">
      <entry value="0">ロックガボン</entry>
      <entry value="1">ガボン</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="415" name="未使用のラリーのボス制御イベント" />
  <sprite id="416" name="Invisible 1-up - Mini-Mario Only" notes="Sprite enables collection of an invisible 1UPキノコ when passed over by Mini-Mario. Sprite seems to have no other options." />
  <sprite id="417" name="Invisible Spin-Jump Coin" notes="A coin appears if you spin-jump near this sprite, similar to the エフェクト of spin-jumping near a dancing flower." />
  <sprite id="418" name="サーチキラーの生成" notes="This sprite spawns endless Homing Banzai Bills. It doesn't use a cannon, they just appear out of nowhere.">
    <value nybble="5-6" title="Delay Between Firing" comment="16-24 Recommended. The higher the value, the 遅いer the spawn rate." />
  </sprite>
  <sprite id="419" name="クッパ" />
  <sprite id="420" name="パス移動するライトブロック">
    <value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" />
    <list nybble="9" title="種類" comment="If set to 0, it will be lit from the スターt, if to 1, it will be possible to event-activate it, but it will stay lit even if the event gets deactivated, if set to 2, it will be possible to activate it with event, but it will go dark if the event expires/gets deactivated.">
      <entry value="0">常に点灯</entry>
      <entry value="1">Only possible to activate</entry>
      <entry value="2">イベントで作動/非作動</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Known used sprites: 159 - Paths" />
  </sprite>
  <sprite id="421" name="偽物のドア(未使用)" notes="This sprite's functionality is part of Ghost House Door by default. This is the &quot;Fake Door&quot;." />
  <sprite id="422" name="キノピオの入った?ボックス(1人プレイ時のみ)">
    <checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" />
  </sprite>
  <sprite id="423" name="キノピオの入ったレンガブロック(1人プレイ時のみ)" notes="Untested, but this sprite may not work in levels which don't contain sprite 422 (Question Block with Toad)">
    <checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" />
  </sprite>
  <sprite id="424" name="ヤシの木">
    <value nybble="12" title="高さ" comment="From 0 to 7 - the resulting tree will be 4 + value tiles high" />
  </sprite>
  <sprite id="425" name="ライトクラゲ">
    <list nybble="5" title="下降するまでの時間" comment="Jellybeam will take 長いer to スターt going 下">
      <entry value="0">普通</entry>
      <entry value="1">長い</entry>
      <entry value="2">短い</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="下降する距離" comment="Additional distance dropped beyond its base value, repeats after 0-3." />
  </sprite>
  <sprite id="426" name="火の玉のエリア生成" notes="The position of this sprite determines the スプライトエリア the fireballs spawn at. Fireballs move across a horizontal line.">
    <list nybble="10" title="火の玉の割合" comment="Frequency of fireball spawns. value 1 spawns constantly, and all other values are fractionally less often. Nintendo uses 12 and 14">
      <entry value="0">1/7.3</entry>
      <entry value="1">1/1</entry>
      <entry value="2">1/2</entry>
      <entry value="3">1/3</entry>
      <entry value="4">1/4</entry>
      <entry value="5">1/5</entry>
      <entry value="6">1/6</entry>
      <entry value="7">1/7</entry>
      <entry value="8">1/8</entry>
      <entry value="9">1/9</entry>
      <entry value="10">1/10</entry>
      <entry value="11">1/11</entry>
      <entry value="12">1/12</entry>
      <entry value="13">1/13</entry>
      <entry value="14">1/14</entry>
      <entry value="15">1/15</entry>
    </list>
    <list nybble="11" title="方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="Spawns fireballs while Mario is in this スプライトエリア." />
  </sprite>
  <sprite id="427" name="カメック" />
  <sprite id="428" name="神経衰弱ミニゲームの金網">
    <list nybble="5" title="アイテムリスト1">
      <entry value="0">キノコ</entry>
      <entry value="1">マメキノコ</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">アイスフラワー</entry>
      <entry value="4">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="5">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="6">スター</entry>
      <entry value="7">クッパ(はずれ)</entry>
      <entry value="8">クッパ Jr(はずれ)</entry>
      <entry value="9">バグのあるクッパ Jr(はずれ)</entry>
      <entry value="10">バグのあるクッパ Jr(はずれ)</entry>
    </list>
    <list nybble="6" title="アイテムリスト2">
      <entry value="0">キノコ</entry>
      <entry value="1">マメキノコ</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">アイスフラワー</entry>
      <entry value="4">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="5">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="6">スター</entry>
      <entry value="7">クッパ</entry>
      <entry value="8">クッパ Jr</entry>
      <entry value="9">バグのあるクッパ Jr(はずれ)</entry>
      <entry value="10">バグのあるクッパ Jr(はずれ)</entry>
    </list>
    <list nybble="7" title="アイテムリスト3">
      <entry value="0">キノコ</entry>
      <entry value="1">マメキノコ</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">アイスフラワー</entry>
      <entry value="4">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="5">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="6">スター</entry>
      <entry value="7">クッパ</entry>
      <entry value="8">クッパ Jr</entry>
      <entry value="9">バグのあるクッパ Jr</entry>
      <entry value="10">バグのあるクッパ Jr</entry>
    </list>
    <list nybble="8" title="アイテムリスト4">
      <entry value="0">キノコ</entry>
      <entry value="1">マメキノコ</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">アイスフラワー</entry>
      <entry value="4">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="5">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="6">スター</entry>
      <entry value="7">クッパ</entry>
      <entry value="8">クッパ Jr</entry>
      <entry value="9">バグのあるクッパ Jr</entry>
      <entry value="10">バグのあるクッパ Jr</entry>
    </list>
    <list nybble="9" title="アイテムリスト5">
      <entry value="0">キノコ</entry>
      <entry value="1">マメキノコ</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">アイスフラワー</entry>
      <entry value="4">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="5">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="6">スター</entry>
      <entry value="7">クッパ</entry>
      <entry value="8">クッパ Jr</entry>
      <entry value="9">バグのあるクッパ Jr</entry>
      <entry value="10">バグのあるクッパ Jr</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="アイテムリスト6">
      <entry value="0">キノコ</entry>
      <entry value="1">マメキノコ</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">アイスフラワー</entry>
      <entry value="4">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="5">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="6">スター</entry>
      <entry value="7">クッパ</entry>
      <entry value="8">クッパ Jr</entry>
      <entry value="9">バグのあるクッパ Jr</entry>
      <entry value="10">バグのあるクッパ Jr</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="パネルの番号" comment="Row 1 - 0-5, Row 2 - 6-11, Row 3 - 12-18" />
  </sprite>
  <sprite id="429" name="大砲ミニゲームの制御イベント" />
  <sprite id="430" name="アイテムパネルミニゲームの制御イベント" />
  <sprite id="431" name="クッパの部屋のカメラ&サウンドエフェクト&ボス制御イベント" notes="&quot;Boss_Koopa_Demo&quot;, no values. Affects the camera of the final boss zone, including zoom and position. Also adds the &quot;Lava Rumbling&quot; エフェクト. Is requi赤 to trigger the shutter, and, therefore, the boss. " />
  <sprite id="432" name="キノピオ" />
  <sprite id="433" name="水に浮いているハテナブロック" notes="Floats on the surface of water.">
    <list nybble="12" title="ブロックの中身">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">1コイン</entry>
      <entry value="2">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="3">ファイアフラワー</entry>
      <entry value="4">プロペラキノコ</entry>
      <entry value="5">ペンギンスーツ</entry>
      <entry value="6">マメキノコ</entry>
      <entry value="7">スター</entry>
      <entry value="8">連続スター</entry>
      <entry value="9">ヨッシーのタマゴ</entry>
      <entry value="10">無限コイン</entry>
      <entry value="11">1UPキノコ</entry>
      <entry value="12">キノコ</entry>
      <entry value="13">ジャンプ台</entry>
      <entry value="14">キノコ(マリオのとき)</entry>
      <entry value="15">アイスフラワー</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="434" name="ワープ大砲">
    <list nybble="12" title="行き先">
      <entry value="0">World5</entry>
      <entry value="1">World6</entry>
      <entry value="2">World8</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="435" name="お化け屋敷の霧のエフェクト" notes="Can be placed with or without a スプライトエリアID. Creates a thin wispy fog エフェクト.">
    <value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" />
  </sprite>
  <sprite id="436" name="View Related - &quot;Background Centering&quot;">
    <value nybble="12" title="不明値 12" comment="0, 1, 2 &quot;Bg_Center&quot;; No visible change." />
  </sprite>
  <sprite id="437" name="ポール" notes="Must be placed 'evenly' in a grid. If not, Mario's Animation if off by .5 a tile">
    <value nybble="12" title="高さ" />
  </sprite>
  <sprite id="438" name="回転する砦のブロック">
    <list nybble="10" title="Type">
      <entry value="0">Backwards C [15x15; Cente赤]</entry>
      <entry value="1">Half-Closed C [15x15; Cente赤]</entry>
      <entry value="2">Tetris N [13x11; Cente赤]</entry>
      <entry value="3">Tetris 2 [13x11; Cente赤]</entry>
      <entry value="4">Bracket Box [15x15; Cente赤]</entry>
    </list>
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to make this sprite move." />
  </sprite>
  <sprite id="439" name="偽物のピーチ" />
  <sprite id="440" name="ロープ">
    <value nybble="11-12" title="長さ" comment="上 to 63" />
  </sprite>
  <sprite id="441" name="キノコの足場">
    <checkbox nybble="9" title="Place in Front" comment="Places this platform in front of other sprites, making Mario pass through 'behind' it." />
    <list nybble="10" title="種類">
      <entry value="0">オレンジ/赤</entry>
      <entry value="1">青/緑</entry>
    </list>
    <list nybble="11" title="太さ">
      <entry value="0">細い</entry>
      <entry value="1">太い</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="幅" />
  </sprite>
  <sprite id="442" name="お宝ムービーブロック制御イベント" />
  <sprite id="443" name="お宝ムービーブロック" />
  <sprite id="444" name="揺れ動いているツタ" notes="Unused Swinging Vine, it スターts off swinging slightly, but doesn't really seem to be useful." />
  <sprite id="445" name="ピーチ" />
  <sprite id="446" name="明るいのエリア">
    <value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Matches sprite with a スプライトエリア to have the cloud エフェクト." />
  </sprite>
  <sprite id="447" name="地下の水中のランプ" />
  <sprite id="448" name="鉄の棒" notes="Other values are unused, and it was switched to being a static 大きさ instead of being 5 high and 2 wide.">
    <checkbox nybble="8" title="金網の裏側" />
  </sprite>
  <sprite id="449" name="クッパ城の火の玉の生成エリア">
    <value nybble="7-8" title="スプライトエリアID" comment="The fireballs will only appear when Mario is in this スプライトエリア" />
    <value nybble="10" title="火の玉の数" comment="Changes the number of appearing fireballs. 0 makes 5 appear. " />
    <value nybble="11" title="位置" comment="Changes position the fireballs appear in. value &quot;1&quot; seems to crash the game." />
    <checkbox nybble="12" title="表示する" comment="これをチェックしないと、ファイアボールは現れません。" />
  </sprite>
  <sprite id="450" name="上向きの入れるワープドカン" notes="This sprite can be used to create an enterable warp pipe which isn't located on the 普通 tile grid.">
    <value nybble="9-10" title="Entrance ID" comment="The pipe will take the player to this entrance ID's destination" />
    <list nybble="11" title="色">
      <entry value="0">緑</entry>
      <entry value="1">赤</entry>
      <entry value="2">黄色</entry>
      <entry value="3">青</entry>
    </list>
    <value nybble="12" title="高さ" />
  </sprite>
  <sprite id="451" name="Little Mouser Despawner" notes="Despawns the Little Mouser sprite when they run through it." />
  <sprite id="452" name="クッパ城のドア">
    <list nybble="9" title="方向" comment="[バグあり] Use with Rotation Control">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">右</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it's 'always spinning'" />
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." />
  </sprite>
  <sprite id="453" name="海藻">
    <list nybble="12" title="大きさ">
      <entry value="0">とても小さい</entry>
      <entry value="1">小さい</entry>
      <entry value="2">普通</entry>
      <entry value="3">普通 (In front of Bubbles)</entry>
      <entry value="4">大きい(遅く動く</entry>
      <entry value="5">大きい(速く動く)</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="454" name="遭遇戦の制御イベント" notes="Exact functions unknown.">
    <value nybble="11-12" title="Possible value 11-12" comment="0-254" />
  </sprite>
  <sprite id="455" name="回転するぶら下がったブロック">
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make this sprite move." />
  </sprite>
  <sprite id="456" name="クッパの橋の欠片" notes="落下する due to something relating to one of the Final ボス制御イベントs. That behavior cannot be achieved through other means.">
    <list nybble="12" title="種類">
      <entry value="0">中央</entry>
      <entry value="1">右端</entry>
      <entry value="2">左端</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="457" name="回転する水車">
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make this sprite move" />
  </sprite>
  <sprite id="458" name="回転する棒">
    <value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with the Rotation Controller to cause the sprite to move." />
  </sprite>
  <sprite id="459" name="コイン収集時に鳴る拍手1">
    <value nybble="7-8" title="# of Blue Coins in Gro上" comment="Sprite 237" />
    <value nybble="9-10" title="# of Yellow Coins in Gro上" comment="Sprite 147 - Match Coin ID with 移動制御ID (May be able to use standard blocks with this gro上 as well)" />
    <value nybble="12" title="Coin ID" />
  </sprite>
  <sprite id="460" name="銀色の歯車のブロック">
    <value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="スプライト260を移動制御イベントとして使用します" />
    <checkbox nybble="11" title="逆さ" />
    <list nybble="12" title="種類" comment="9 高さ">
      <entry value="0">Single 7</entry>
      <entry value="1">Thin 4</entry>
      <entry value="2">Double 14</entry>
      <entry value="3">Wide 8</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="461" name="コイン収集時に鳴る拍手2">
    <value nybble="7-8" title="# of 青 Coins in Gro上" comment="Sprite 237" />
    <value nybble="9-10" title="# of 黄色 Coins in Gro上" comment="Sprite 147 - Match Coin ID with 移動制御ID (May be able to use standard blocks with this gro上 as well)" />
    <value nybble="12" title="Coin ID" comment="Class name uses &quot;_Regular&quot;, may differ from 459 in some way" />
  </sprite>
  <sprite id="462" name="トゲの付いた砦のブロック">
    <list nybble="6" title="方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
    </list>
    <value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
    <value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
    <value nybble="9" title="移動距離" />
    <list nybble="10" title="速度">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
      <entry value="3">さらに速い</entry>
    </list>
    <list nybble="12" title="トゲ" comment="This controls 大きさs - each 大きさ has a 左 and 右 spike setting - lift_zen_toge_A_左=18x28 lift_zen_toge_A_右=18x28 lift_zen_toge_B_左=18x16 lift_zen_toge_B_右=18x16 lift_zen_toge_C_左=18x41 lift_zen_toge_C_右=18x41 lift_zen_toge_D_左=18x47 lift_zen_toge_D_右=18x47 lift_zen_toge_E_左=24x31 lift_zen_toge_E_右=24x31">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">右</entry>
      <entry value="3">左</entry>
      <entry value="4">右</entry>
      <entry value="5">左</entry>
      <entry value="6">右</entry>
      <entry value="7">左</entry>
      <entry value="8">右</entry>
      <entry value="9">左</entry>
      <entry value="10">右</entry>
      <entry value="11">左</entry>
      <entry value="12">右</entry>
      <entry value="13">左</entry>
      <entry value="14">右</entry>
      <entry value="15">左</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="463" name="光のエフェクト" />
  <sprite id="464" name="ツタ/鎖">
    <value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 1 No visible エフェクト." />
    <list nybble="12" title="種類">
      <entry value="0">ツタ</entry>
      <entry value="1">鎖</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="465" name="環境のサウンドエフェクト">
    <list nybble="12" title="種類">
      <entry value="0">溶岩の音</entry>
      <entry value="1">森の鳥のさえずり</entry>
      <entry value="2">雷鳴</entry>
      <entry value="3">ビーチの波の音</entry>
      <entry value="4">水がしたたる音</entry>
      <entry value="5">森の鳥のさえずり</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="466" name="動く石のブロック">
    <list nybble="6" title="移動方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
      <entry value="2">下</entry>
      <entry value="3">上</entry>
    </list>
    <value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
    <value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
    <value nybble="9" title="移動距離" />
    <list nybble="10" title="速度">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
      <entry value="3">さらに速い</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="467" name="下向きの矢印のブロック">
    <list nybble="6" title="方向 Moved">
      <entry value="0">上</entry>
      <entry value="1">下</entry>
    </list>
    <value nybble="7" title="移動前の停止時間" />
    <value nybble="8" title="移動後の停止時間" />
    <value nybble="9" title="移動距離" />
    <list nybble="10" title="速度">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
      <entry value="3">さらに速い</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="468" name="スタッフロール制御イベント" />
  <sprite id="469" name="ボルトで制御する足場">
    <value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" />
    <checkbox nybble="10" title="Moves from Bolt" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." />
    <value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" />
  </sprite>
  <sprite id="470" name="ボルトで制御する足場のワイヤー">
    <value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" />
    <checkbox nybble="10" title="Moves from Bolt" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." />
  </sprite>
  <sprite id="471" name="上下に動く植木鉢">
    <value nybble="7" title="下降時の時間" />
    <value nybble="8" title="上昇時の時間" />
    <value nybble="9" title="移動距離" />
    <list nybble="10" title="速度">
      <entry value="0">遅い</entry>
      <entry value="1">普通</entry>
      <entry value="2">速い</entry>
      <entry value="3">さらに速い</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="472" name="氷の足場の生成" />
  <sprite id="473" name="水に浮かぶ氷の足場の生成">
    <value nybble="12" title="不明値 5-12" />
  </sprite>
  <sprite id="474" name="ダンシングコイン/ブロックの制御イベント" notes="Pair coins and blocks with this sprite to make them dance back and forth in tempo with the music. One per zone is all that is needed, and it can be placed anywhere in the zone, though placing it by the first entrance is recommended." />
  <sprite id="475" name="パス移動する氷の足場">
    <value nybble="6" title="地点ID" comment="最初の地点ID" />
    <value nybble="7" title="パスID" comment="パスID" />
    <checkbox nybble="11" title="揺れる" comment="[CHECK] Needs a better description" />
    <list nybble="12" title="大きさ">
      <entry value="0">3x3</entry>
      <entry value="1">4x4</entry>
      <entry value="2">5x5</entry>
      <entry value="3">4x3</entry>
      <entry value="4">5x4</entry>
      <entry value="5">7x6</entry>
      <entry value="6">16x11</entry>
      <entry value="7">11x8</entry>
      <entry value="8">2x4</entry>
      <entry value="9">3x4</entry>
      <entry value="10">6x7</entry>
      <entry value="11">2x5</entry>
      <entry value="12">3x5</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="476" name="スパナ" notes="Also check for a [Camera Related] value, similar to the Cannons.">
    <checkbox nybble="11" title="不明値 11" comment="Makes it dissappear?" />
    <list nybble="12" title="方向">
      <entry value="0">右</entry>
      <entry value="1">左</entry>
    </list>
  </sprite>
  <sprite id="477" name="ヒントブロック">
    <checkbox nybble="10" title="光る" mask="2" comment="May do other unused things, but no one cares. :)" />
    <checkbox nybble="12" title="中間ロード" />
  </sprite>
  <sprite id="478" name="クッパ城の!スイッチブロック" notes="This switch may have bugs. Switch does not activate 赤 Blocks, like the other ! switches do.">
    <value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." />
    <value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
    <checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" />
    <checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" />
    <checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
    <list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">とても長い</entry>
      <entry value="2">短い</entry>
      <entry value="3">長い</entry>
    </list>
    <list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか">
      <entry value="0">あり</entry>
      <entry value="1">なし</entry>
    </list>
    <list nybble="9" title="スイッチモード">
      <entry value="0">イベントの作動</entry>
      <entry value="1">イベントの停止</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="動作モード">
      <entry value="0">一度だけ作動</entry>
      <entry value="1">条件が満たされるたびに作動</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="12" title="逆さ" />
  </sprite>
  <sprite id="479" name="クッパ城の巨大!スイッチブロック" notes="This switch is incompatible with 条件が満たされるたびに作動. It will crash the Wii (though Dolphin handles it fine). Also, do not assign this switch to the same イベントID as any other switch, as that may cause crashing as well.">
    <value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated." />
    <value nybble="3-4" title="変更するイベントID" />
    <checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" />
    <checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" />
    <checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" />
    <list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。">
      <entry value="0">なし</entry>
      <entry value="1">とても長い</entry>
      <entry value="2">短い</entry>
      <entry value="3">長い</entry>
    </list>
    <list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか">
      <entry value="0">あり</entry>
      <entry value="1">なし</entry>
    </list>
    <list nybble="9" title="スイッチモード">
      <entry value="0">イベントの作動</entry>
      <entry value="1">イベントの停止</entry>
    </list>
    <list nybble="10" title="動作モード" comment="条件が満たされるたびに作動 will crash the Wii, but somehow works in Dolphin.">
      <entry value="0">一度だけ作動</entry>
      <entry value="1">条件が満たされるたびに作動(フリーズするので注意)</entry>
    </list>
    <checkbox nybble="12" title="逆さ" />
  </sprite>
  <sprite id="480" name="モートンのトゲ棍棒" notes="Requires 363 set to Morton to function.">
    <value nybble="7-8" title="伸びるまでの時間" />
    <value nybble="9-10" title="伸びるまでの細かい時間" comment="Changes the 伸びるまでの時間 by a tiny bit. Affects the sprite on the second launch." />
    <value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" comment="Use fairly big values in order to see the エフェクト" />
  </sprite>
  <sprite id="481" name="ファイナルバトルのブロックの欠片(See Notes)" notes="Warning: Due to a bug in the game, this sprite will cause a crash if the level doesn't contain クッパ (sprite 419)!">
    <value nybble="7-8" title="不明値 7-8" />
    <value nybble="9-10" title="不明値 9-10" />
    <value nybble="12" title="大きさ" comment="Changes the 大きさ of this sprite. Anything past 2 will crash the game." />
  </sprite>
  <sprite id="482" name="8-城の背景のエフェクト">
    <list nybble="12" title="背景の種類">
      <entry value="0">Pre-Battle Border Darkness</entry>
      <entry value="1">Battle Entry Darkness</entry>
      <entry value="2">Battle Entry Wall BG</entry>
    </list>
  </sprite>
</sprites>

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最終更新:2012年12月31日 15:12