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鬼童丸

ストーリー
千年を生きる鬼の頭領。
闇の主”鵺”復活のため、
その母"羽衣狐"に付き従い暗躍し続けている。
千年間磨いた剣術はすさまじく、すべてを切り裂く。

基本性能
HP:1000
ジャンプ性能:並
ダッシュ性能:遅い
空中ダッシュ性能:並
攻撃モード時の行動:近くのシマを攻撃する

必殺技
:Yボタン (△)
梅の木+Yボタン連打 (+△連打)
櫻花+Yボタン長押し後に離す (+△長押し後に離す)

超必殺技
虚空:RB+Xボタン (R1+□)

百鬼夜行技
剣戟・無量:RB+Yボタン (R1+△)
「鬼の頭領この鬼童丸、貴様を葬る...」
(cv黒田崇矢)


技表

通常技 ダメージ(%) 解説
通常攻撃1 地/空 2 リーチの長い小パン。
通常攻撃2 地/空 +攻 4 空中版のほうが発生が早い。
地上版は通常攻撃1からキャンセルで出すと発生が早くなる。
通常攻撃3 +攻 6 ヒットした相手を浮かせる。
通常攻撃1よりリーチが短い。
8
吹っ飛ばし攻撃 +攻(長押し) 6→25 ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。
タメが2段階あり、2段階目は非常にダメージが高い。
打ち上げ攻撃 +攻(長押し) 8→25 タメが2段階あり、2段階目は非常にダメージが高い。
必殺技 ダメージ(%) 解説
地/空 1 空間の亀裂に相手が吸い込まれると斬撃が発生する。
ヒットストップが非常に長く、直前ガードされても大幅に有利。
空中版は非常に隙が少なく、発生保障が付くのも早い。
梅の木 +必(連打) 25 [6×6] 多段に斬りつけながらの突進技。連打で攻撃回数が増加。
攻撃中、相手の飛び道具を打ち消す効果がある。
攻撃後の硬直が長くヒットガード問わずどこで止めても不利。
画面端だと最後まで当てても反撃を受けてしまう。
櫻花 +必(長押し) 10 [6×2] 敵が範囲内に入ったら必殺技ボタンを放して攻撃。
攻撃が当たった場合のみジャンプキャンセル可能。
相手と同じ方向を向いていると側近にガードされてしまうが、
反対方向を向いているとなぜか側近にガードされない。
超必殺技 ダメージ(%) 解説
虚空 RB(R1)+攻 37 [6×12] 畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障14%
ダメージは低めだが発生の早さと攻撃範囲の広さが優秀な超必殺技。
攻撃判定発生と同時に無敵が切れるため、相打ちになると1ヒットしか当たらない。
百鬼夜行技 ダメージ(%) 解説
剣戟・無量 RB(R1)+必 (15×n)×14 畏ゲージ100%消費
1ヒット約15%ダメージの多段ヒットの刃が自分の背後から計14回飛んでくる。
発動時に相手のいる方向へ振り向くため、刃は必ず相手がいない方の画面端から出現する。
多段ヒット時のダメージは2ヒット27%、3ヒット38%、4ヒット49%、5ヒット59%、6ヒット67%

側近攻撃 ダメージ(%) 解説
地上 通常攻撃2(地) 3 +攻のモーションで横に滑りながら攻撃。
発生が非常に早くリーチも長いがダメージが約3%しかない。
攻撃後の隙は少なく、直前ガードされなければ反撃は受けにくい。
空中 通常攻撃2(空) 2 +攻のモーションで攻撃。なぜかダメージが2%しかない


コンボ

・5攻2攻>J6攻攻>J2攻>楠
基本コンボ。足場の位置が良ければここから更にJ2攻などで追撃が入る。
鬼童丸の通常攻撃3(2攻)は非常にリーチが短いので5攻から繋げる場合は直接2攻へ繋げよう。

・5攻攻>虚空
基本コンボその2。虚空の発生が非常に早いのでヒット確認してからでも繋げやすい。
虚空は通常攻撃3(3回目の5攻)に化けやすいのでジャンプキャンセルキャンセルのテクニックを利用すると良い。

・5攻攻>低空ダッシュ5攻攻攻>楠>着地>追撃
低ダコンボ。5攻の先端からでも安定して繋がる。
楠を当てた後は畏が繋がるぐらいの有利時間がある。

・(空中の相手に) J2攻>楠>畏を放つ
空中コンボ用のパーツ。J2攻を当てた時点で相手より自分の高度が高ければ畏まで安定して繋がる。
J2攻の時点でヒット数が10ヒットを超えると楠がほぼ繋がらなくなる。

・畏を放つ>楠
相手の近くに護衛モードの側近がいると楠が裏当てになりガードされてしまう。


参考動画

2:31~


通常攻撃は比較的使いやすく、パッと見は非常に使いやすそうなキャラに見える。
しかし、通常攻撃から空中コンボにもっていきたい場合には、密着した状態でなければ、3段目の浮かしが空振りしてしまうため、状況を見て地上コンボか空中コンボかを判断しなくてはならない。
梅の木の火力、突進力共に申し分なく、非常に使い勝手がよい。空中では使えないのは残念だが、地上でアドバンテージを非常にとりやすい技。ガードクラッシュ値も高く、全段ガードさせればクラッシュ可能。
楠は使いどころさえ見極めれば様々な応用が可能だが、非常に扱いが難しい。発生が遅い為、子分や側近などを利用しなければコンボに組み込むのは不可能。
櫻花は自分自身がトラップになる技。当身技ではなく相手が範囲内に飛び込んできた際に発動すれば効果があるというもの。見極めさえすれば、相手の近距離攻撃に対して絶対的な防壁を築くことも可能。しかしながら、捕捉範囲がそこまで広いわけではないので、使いどころが非常に難しい技でもある。殆どのキャラの通常攻撃のリーチ以上、突進技のリーチ以下くらいの範囲。対空技としても、捕捉範囲の狭さからあまり意味を成さない。対地上にこの技を使うのならば、梅の木で対処した方が話は早いためほぼ死に技になってしまっている。
超必殺技も高性能で、通常攻撃から確定でつなげることが出来る。一方で百鬼夜行技は、慣れれば回避が簡単。段差の少ないステージでは回避は難しいが、直前ガードも比較的しやすい為に、上級者の戦いでは側近の援護なしに当てることは難しい。
地上では非常に強いキャラであるが、空中ではその能力を存分に活かすことは難しい。足も土蜘蛛についで遅く、機動力に難がある為、シマの取り合いになると分が悪い。
触り始めの一瞬は使いやすい感触があるが、すぐに壁に当たり伸び悩む。しかし、それを乗り越えて極めた人が使えばかなりの強さを誇るといった上級者向けの側面が強い。


カラー (1P, 2P)





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最終更新:2014年02月19日 05:43
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