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テクニック


基本操作

説明書に記載のある基本的な操作。
用語は下記の通りに統一。
ページ内の用語 実際の操作
レバー 左スティック
あるいは十字キー
通常攻撃ボタン Xボタン
あるいは□ボタン
必殺技ボタン Yボタン
あるいは△ボタン
シフトボタン RBボタン
あるいはR1ボタン
ガードボタン LBボタン
あるいはL1ボタン
側近1ボタン Bボタン
あるいは◯ボタン
側近2ボタン Aボタン
あるいは×ボタン


移動系操作

歩く

レバーを左右に入力すると、入力した方向にキャラクタが歩く。
全キャラクタともに歩行スピードは遅く、微調整など以外では使いにくい。

ダッシュ

レバーを素早く左右に2回入力すると、入力した方向にキャラクタが走る。
二回目の入力を入れっぱなしにすることでダッシュを継続する。
ダッシュ解除時にブレーキ動作は出るものの、ジャンプ・ガード・攻撃などでキャンセル可能となっている。
ダッシュ中に出した攻撃は慣性が乗り、前に滑りながら攻撃し、攻撃後のノックバックで距離が離れ難くなる。

ジャンプ/ハイジャンプ

レバーを上要素に入力するとキャラクタがジャンプする。
レバーを下要素→上要素と素早く入力することでハイジャンプになる。
高い位置への移動、敵の攻撃の回避などに利用できる。
ジャンプ移行と着地時にはわずかながらも隙があるため注意。

2段ジャンプ/空中ダッシュ

空中でレバー上要素に入力すると2段ジャンプ、レバーを素早く左右に2回入力すると空中ダッシュになる。
2段ジャンプあるいは空中ダッシュは一度のジャンプでどちらか一度しか使うことができず、着地するまでは使用不可能になる。
なお、子分の鴉天狗は総大将を3段ジャンプ可能にするが、厳密には2段ジャンプあるいは空中ダッシュ使用後にもう一度2段ジャンプができるようになる効果のため、空中ダッシュ回数は増えないので注意。

足場から降りる(すり抜け)

最下層以外の地面の上でレバーを下要素に素早く2回入力することで、床をすり抜けて下に降りることができる。
最下層の床以外は破壊の可否にかかわらず基本的にすり抜けることが可能になっている。
すり抜け動作自体の硬直はないに等しく、ガードなども間に合う。
なお、マニュアル上は素早く2回とあるが、一回目の下入力はホールドでも構わない。
何かボタンを押しているとすり抜けは行われない。
例)
右方向に歩いている(6を入力している)状態からダッシュするためには、一度ニュートラルに戻して6・6と入力しなければならないが、下方向に入力している状態からすり抜けるためにはニュートラルに戻して2を入力した時点で成立する。


攻撃

通常攻撃

通常攻撃ボタンを押す。
レバーとの組み合わせで攻撃方法が変わり、またボタン連打で連続攻撃になる(一部例外あり)。
レバーとの組み合わせ及び連続攻撃はキャラクタ毎に異なるので必要であれば確認。

吹っ飛ばし攻撃

横+通常攻撃ボタンを長押し(一部例外あり)。
各キャラクタが攻撃モーションの途中で力を溜めはじめ、最大までたまると発動する。
相手を斜め方向に強く吹き飛ばし、間合いを引き離すことができるほか、ガード耐久を大きく削る。
また、シマを一撃で破壊することが可能である(一部例外あり)。
護衛モードの側近が接地していれば吹き飛んだ相手に自動的に追撃を加えてくれる。
片方の追撃時にもう片方が接地していれば追撃する。
例:吹っ飛ばし攻撃>側近1の追撃>側近2の追撃>側近1が接地していれば追撃~

必殺技

必殺技ボタンを押す。
レバーとの組み合わせで攻撃方法が変化する。
地上のみ、空中のみといった制限などがありキャラクタ毎に異なる。

超必殺技

畏ゲージ50%以上あるときにシフトボタン+通常攻撃ボタン。
キャラクタ毎に異なる強力な攻撃を繰り出す。
攻撃前後に隙があるものが多く、気軽にぶっ放すのは危険。

百鬼夜行技

畏ゲージが100%あるときにシフトボタン+必殺技ボタン。
敵を追い詰めながら強力な攻撃を喰らわせる事のできる各キャラクタの一番強力な攻撃。
畏ゲージをすべて使うだけのことはあり、画面全体を覆うような攻撃や当たれば一撃で倒されてしまうような攻撃も多い。
また、攻撃中は一部の例外を除いて無敵。
超必殺技、百鬼夜行技ともにシフトボタンを押しながらの入力で構わない。


防御

ガード

ガードボタンを押す。
ガードボタンを押すことで防御姿勢をとり、全方位からの攻撃をガードできる。
ホールドで防御姿勢を持続するがホールド中は後述のバックステップと畏を放つ以外の行動ができなくなる。
ガードには耐久値があり、この耐久を失った状態で敵の攻撃をガードすると下記のガードクラッシュが発生して無防備な状態になる。
ガード耐久値は相手の攻撃をガードする以外にも、単純に展開や持続で消費していく。
ガード時に周囲に展開される円の色が耐久値の目安であり、オレンジ赤(ガードクラッシュ間近)の順に少ない。
耐久はガード展開しないまま時間経過することでゆっくり回復するほか、一度ガードクラッシュする、あるいは畏れを放つを受けてのけぞることで最大まで回復する。
通常技の出掛りの一瞬をキャンセルできる。

直前ガード

相手の攻撃を受ける直前にガードボタンを押す。
通常のガードよりも硬直が短く、ガード耐久が減少せず、畏ゲージが増加する特別なガード。
百鬼夜行技、超必殺技などの多段系の攻撃はのんびりガードしているとすぐにクラッシュしてしまうので、回避が困難なときは直前ガードで切り抜けるしかないことも多い。
相手の攻撃を受ける直前であればガード硬直中でも直前ガードすることが可能。
多段系の攻撃はガード後すぐにガードボタンを連打することでガード耐久値の減少を大幅に減らすことができる。
通常ガードと違い相手を押す効果がある。

ガードクラッシュ

ガード耐久がない状態で攻撃をガードする。
攻撃を当てるごとに相手のガード耐久が削られていき、ガード耐久が0になるとガードクラッシュを誘発することができる。
ガードクラッシュした相手は長い時間(約2秒弱)のけぞり状態で硬直するため追撃のチャンス。
空中でガードクラッシュすると放物線を描いて落下したあと、着地後に勢いを殺すためのブレーキ動作を経て止まる。
地上クラッシュより後方への移動が大きく多少間合いが離れるが、ブレーキ動作まで完全に無防備。
ガードクラッシュののけぞり中に受けた最初の攻撃はダメージが1.5倍になる。


特殊動作

受け身

通常攻撃ボタン・必殺技ボタン・側近1ボタン・側近2ボタンのいずれかを押す。
吹き飛ばされた時にボタンを押していることで姿勢を立て直しつつ復帰することができる。
レバー入力と組み合わせることで通常、前、後ろ受け身を取ることができ、通常受け身はその場に小さく跳ねるように、前後受け身は大きく跳ね上がりながら復帰する。
ダウンしている際にも起き上がり方法を指定することが可能で、通常受け身はその場に、前後受け身は指定方向に転がりながら起き上がる。
受け身終了まで完全無敵でガード入力と併用することで復帰後にガードも可能。
ダウン属性を持っていない技(茨木童子の側近攻撃など)で地面に落とされた場合、着地した瞬間にも受け身を取ることが可能だが、その場合は受け身の方向を選ぶことができない。

畏を放つ

ガードボタンを押しながらレバーを前方向に素早く2回入力。
キャラクタが黒く染まりながら一定距離を前進する一種の突進技。
発生こそ遅いもののガード不能で、ヒットすれば相手の畏ゲージを20%(連続ヒットさせた場合は10%)減少させることができる。
ヒット時に相手をしばらく(約1秒弱)ひるませるため、追撃も可能。
空中で使用すると慣性を殺し、その場に静止した後に繰り出す。攻撃後は行動不能。
空中ジャンプや空中ダッシュ使用後でも使えるので、移動距離を稼ぐのに使えなくもない。
空中ヒットさせた場合、硬直中に着地した場合はガードクラッシュ同様ブレーキ動作が入るが、それ以前に硬直が解けた場合は通常行動をとれる。
前述の足場から降りる(すり抜け)と同様に1回目の前入力はホールドでも構わない。

バックステップ

ガードボタンを押しながらレバーを後方に素早く2回入力。
キャラクタが後方へと飛び退る回避行動。
非常に長い無敵時間があり、飛び上がりから着地付近まで無敵が持続。
着地時にブレーキ動作が入り、ここは完全に無防備な時間となる。
空中で使用すると慣性を殺し、地上版と同じ軌道で飛び退る。
その後着地まで行動不能で、着地時にブレーキ動作が入るようになる。
畏れを放つと同じく空中ジャンプや空中ダッシュを使用したあとでも使えるため、移動距離を稼ぐのに使える。
畏れを放つのように不自然に止まったり、その後直下で落下したりしないため的がやや絞りにくい。
一方で自分の背面(=向いている方向の反対)にしか移動できないため、制御がやや面倒になる。
例)
画面右側に逃げているとき右にジャンプ、右に空中ダッシュした後、左に一度向き直ってからガードボタンを押し、右にレバーを2回入力する必要がある。
ブレーキ動作中に足場から落ちれば即座に行動可能になるため隙の軽減になるが、立ち回りのなかで狙えるかは疑問。
無敵時間自体は地上時とさほど差はない様で、あまり上空でステップすると地面に落ちるまで無防備。
空中行動を消費した後のバックステップ硬直中は段差を降りても再度空中行動はできない。
前述の足場から降りる(すり抜け)と同様に1回目の後ろ入力はホールドでも構わない。

子分呼び出し

右スティックを倒す。
事前に登録しておいた子分を呼び出す。
スティックを倒した方向で指定できる。8方向以外の微妙な入力は認識されないこともある。
超必殺技、百鬼夜行技中などの一部の例外を除いて好きなタイミングで呼び出すことができる。
一部の子分は呼び出し中に再度呼び出し操作を行うことで通常とは違う動作をさせることが可能。


側近操作

攻撃させる

側近1ボタン、側近2ボタンを押す。
護衛モードの側近が援護攻撃を行なってくれる。
総大将の硬直は関係なく攻撃してくれるものの、側近それぞれの硬直はある模様。
また、側近はその場から攻撃を行うため、場合によっては見当はずれのところを攻撃することも。
地上版は一部例外を除いて総大将の向いている方向へ、空中版は側近自身の向いている方向へ攻撃する。
側近は攻撃中無敵が切れているため、敵の超必殺技などを合わせられると無残に散ることもあるので注意すること。
また、超必殺技などの暗転中に側近ボタンを押してしまった場合は、側近攻撃は発生せず、暗転終了後に攻撃モードに移行してしまう。
その場合は暗転後までボタンを押した後離すか、暗転終了直後に側近ボタンを再度入力することで、モード切り替えが暴発するのを防ぐことができる。

ガードさせる

護衛モードの側近がいる状態で背後から攻撃を受ける、ハイジャンプの足元程度まではガードしてくれる。
側近が盾となりガードしてくれる。総大将にガード硬直がなく、反撃なども容易になる。
距離が離れていると発動しない上、ガード耐久が低く、ガードクラッシュを起こしやすいので過信は禁物。
総大将がガード中は発動しない。
側近ガード後は基本的にガードされた攻撃の判定が消える。
超必殺技、百鬼夜行技、一部の攻撃には側近ガードは行われない。
ほぼ真上からの攻撃では、側近ガードは行われるが、ヒットストップもなく、攻撃は当たった扱いにはならない。
珱姫(弐)や袖モギ様の呪いのような一部のガード不能攻撃は側近ガードだとなぜかガード可能になる。

モード切り替え

側近1ボタン、側近2ボタンを長押し。
護衛モードと攻撃モードを切り替える。
護衛モードは側近が総大将の後ろをついてくる状態で、上記の攻撃やガードを行わせたり、吹っ飛ばし攻撃の追撃を行わせたりできる。基本的に側近は無敵状態で攻撃やガード中のみ攻撃を喰らうようになる。
攻撃モードは側近が自律行動を行う状態。CPU制御で細かな指示などはできず、側近レベルによっては棒立ちすることもあるが、自ら敵を追いかけたり、シマの奪還に動いてくれるためうまく味方につけられれば心強い。ただし、攻撃モード中は無敵状態ではなくなるため、体力とガード耐久の低下している側近にとっては危険な状態である。
モードはボタン長押しで攻撃モーションを貯めるような動作を経て切り替わる。
側近が空中にいる状態では切り替えができない。護衛モード時は空中攻撃をするだけで終わってしまうが、攻撃モード時はそのままホールドを続ければ着地後にモーションを経て切り替わる。
モード切り替え終了までの硬直は現在のモードを引き継ぐので、攻撃モードから護衛モードへの切替時は貯めるようなモーション中完全に無防備になる。
動きまわり、時には敵の攻撃を喰らうこともある攻撃モードの側近がスムーズに戻る可能性は低いので、焦らずに冷静に切り替えを行うこと。
幸い切替時に各キャラ一言しゃべるのでそれを指標にするのも悪くはないが、切替中に攻撃を食らった場合でも喋ることがあるので、声だけで判断するのは危険である。
切り替えが完了したかどうかは必ず自分の目で確かめよう。


応用操作

説明書に記載はないが、知っておくと便利な技術や知識。
プレイヤーによっては無意識化で使っているレベルのものも多いが。

空中制動

空中にいる間にレバーを左右に倒す。
これによりわずかに倒した方向へと移動しながら落下することができる。
さして強い横ベクトルはかからないが、少しだけ飛距離を伸ばすことができる。

キャンセル

特定の行動Aの後に次の行動Bを取ると、Aの硬直が消え即座にBが出る現象。
例えばリクオの場合、通常攻撃を三段まで出したあとに即座に必殺技ボタンを入力すると攻撃後のモーションが消え、即座に桜花爛漫に移行する。
ほとんどの通常技から必殺技、超必殺技、百鬼夜行技にキャンセルすることが可能。

ジャンプキャンセル

上記のキャンセルの次の行動Bがジャンプ(空中ジャンプ)になった動作。
ほとんどの通常技と一部の必殺技が可能。
地上攻撃で打ち上げた相手を追いかけてジャンプし、空中で攻撃を加える。
いわゆる空中コンボの根底にあるのはこのジャンプキャンセルだ。

ジャンプキャンセルキャンセル

上記の応用。ジャンプキャンセルした際に発生するジャンプ移行フレームを別の行動でキャンセルする行動。
ジャンプキャンセルを別の行動でキャンセルするのでジャンプキャンセルキャンセル。
これによりジャンプでしかキャンセルできない技から別の(もしかすると同じ)技につなぐことが可能になる。
例)
土蜘蛛で直方発動中に地上豪雨をヒットかガードさせ、レバーの9方向と必殺技ボタンを同時に入力すると本来豪雨からは出すことができないはずの濁流が出る。
また、5攻攻>超必殺技のようなコンボを入力する場合、5攻攻からレバーを上に入れると同時に超必殺技を入力することで、コンボが5攻攻攻に化けるのを防ぐことができる。

すり抜けキャンセル

攻撃モーションを足場から降りる動作でキャンセルすること。
ジャンプキャンセルできる技はほとんどがすり抜け動作でもキャンセルができる。
頭上に敵の子分などの攻撃が迫っている場合などは有効利用できるかもしれない。

振り向き攻撃

通常攻撃の出始めに後ろを入力すると入力方向に修正して出る
ダッシュしながら後ろに前入れ攻撃を出せる他、土蜘蛛なら振り向きながら通常攻撃2を出す事ができる。

相殺

打撃同士が同時にぶつかると相殺の演出が入る
相殺中は攻撃行動、またはジャンプで行動をキャンセルできる。



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最終更新:2014年02月14日 16:57
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