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Tips/ステータス [#vfe9d514]

  • ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。

ステータス説明 [#q4882ab5]

  • 力-power
    • 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。&br;
    • ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。&br;
  • 敏捷-araclity
    • 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率に影響を与える。&br;
    • ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。&br;
  • 健康-health
    • 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。&br;
    • ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。&br;
    • 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力、罠回避率、追加武器攻撃力ランダム、アイテム発見確率、クリティカル回避率、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。&br;
    • リトルウィッチは運の値にカリスマ1/4のボーナスが与えられる。&br;
  • 知識
    • 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。&br;
    • ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。&br;
  • 知恵
    • 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。&br;
    • ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。&br;
    • 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。&br;
  • カリスマ
    • 最大CP、走る際CP減少速度、各種状態異常抵抗力に影響を与える。&br;
    • ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。&br;
    • 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。&br;
&br;
  • レベル
    • HP・CP最大値
    • Mobから攻撃を受ける率
    • 命中率・回避率&br;
    • 武道家のみ、基本攻撃力上昇&br;
    • 武道家のみ、攻撃速度上昇&br;
  • 攻撃力&br;
    • 物理攻撃力&br;
  • 防御力&br;
    • 物理防御力&br;
  • 抵抗力&br;
    • 魔法に対する耐性(90%が最大値)

計算式 [#e8137f06]

  • 【HP】&br;
    • ステータス画面&br;
(Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP&br;
&br;
  • 【CP】&br;
    • ステータス画面&br;
(Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP&br;
&br;
  • 【物理攻撃力】
    • ステータス画面&br;
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200)&br;
※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。&br;
※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ)&br;
※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。&br;
※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。&br;

    • スキル攻撃力&br;
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*倍率+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200)&br;
※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる&br;
※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる&br;
&br;
  • 【魔法攻撃力】
この式は不完全なので、あくまでも目安程度に考えてください。&br;
    • 魔法系スキル攻撃力(暫定版)&br;
スキル基本攻撃力*{1+(知識/200)*A}*(1+装備補正+称号補正)&br;
A=1+0.02*(知識/58)&br;
※装備補正は同属性のみ適用&br;
※称号効果は純粋魔法のみ適用&br;
&br;
  • 【物理防御力】
    • ステータス画面&br;
装備基本防御力*(1+健康/100)*(1+防御効率)+その他防御力*(1+健康/100)&br;
※その他防御力はオプションの防御力の事。&br;
&br;
  • 【魔法抵抗力】
    • ステータス画面&br;
全属性抵抗(知恵/20)%&br;
※但し、上限は90%&br;
&br;
&br;
  • 【獲得経験値】
    • 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス&br;
知恵 補正(%)
0~99 0
100~199 5~9(知恵/20)
200~239 10
240~279 11
280~319 12
320~359 13
360~399 14
400 15
401~479 20
480~559 21
560~639 22
640~719 23
720~799 24
800 25
801~959 30
960~1119 31
1120~1279 32
1280~1439 33
1440~1599 34
1600 35
1601~1919 40
1920~2239 41
2240~2559 42
2560~2879 43
2880~3199 44
3200 45
3201~3839 50
&br;
  • 【SP】
    • LvUPで貰えるSP量&br;
Lv1~99:現在のLv+1&br;
Lv100以降:100&br;
    • SP+1に必要な経験値量&br;
Lv1~99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1)&br;
Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100&br;
    • スキル修得に必要なSP量&br;
スキル難易度1:1&br;
スキル難易度2:3&br;
スキル難易度3:8&br;
スキル難易度4:24&br;
スキル難易度5:50&br;
    • スキルLv上昇に必要なSP量&br;
スキル難易度1:次レベル&br;
スキル難易度2:次レベル*2&br;
スキル難易度3:次レベル*3&br;
スキル難易度4:次レベル*4&br;
スキル難易度5:次レベル*5&br;
&br;
  • 【装備称号(オプション)】
    • 要求Lv上昇式&br;
オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3)&br;
※オプションは上昇Lvの高い順に並べる&br;
※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。&br;
&br;
  • 【エンチャント文書】
    • 成功率計算式&br;
50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b&br;
    • 成功率上限&br;
ジム・モリのエンチャント文書:50%&br;
ジム・モリの小さなエンチャント文書:50%&br;
ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80%&br;
ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50%&br;
ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40%&br;
&br;
    • 成功率50%に必要な運&br;
エンチャント文書:運667以上&br;
小さなエンチャント文書:運850以上&br;
&br;

特殊攻撃 [#w602e6d3]

攻撃名称 効果名称 効果
ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす
ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる
致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ&br;運の値によりダブルクリティカルになる。
ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ&br;(通常ダメージの約4倍ダメージ)
決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージ&br;通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある
即死 即死攻撃 対象を即死させる
武器破壊 武器破壊攻撃 対象を武器破壊状態にする
防具破壊 鎧破壊攻撃 対象を鎧破壊状態にする
コールド コールド攻撃 対象をコールド状態にする
命中低下 回避率低下攻撃 対象を命中率低下状態にする
回避低下 回避率低下攻撃 対象を回避率低下状態にする
暗闇 目くらまし攻撃 対象を目くらまし状態にする
狂気 ベルセルク攻撃 対象をベルセルク状態にする
フリーズ フリーズ攻撃 対象をフリーズ状態にする
石化 石化攻撃 対象を石化状態にする
眠り 睡眠攻撃 対象を睡眠状態にする
魅了 チャーミング攻撃 対象をチャーミング状態にする
~
~

状態変化 [#l7e7f3f9]

攻撃名称 効果名称 効果
物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する
元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する
防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する
魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する
命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する
回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する
攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する
移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する
異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する
~
~

状態異常系 [#l76e80ec]

攻撃名称 効果名称 効果
異常状態系状態異常
コールド コールド状態 すべての行動速度が低下する&br;行動速度1/2
スタン スタン状態 すべての行動不可
毒状態 1秒ごとに土属性ダメージ
フリーズ フリーズ状態 歩行/走行による移動不可&br;スキルによる移動は可能
暗闇 目くらまし状態 モンスターとPCで効果が異なる。&br;
モンスター:効果中はアクティブにターゲットを取らない
PC:周囲が真っ暗になる
魅了 チャーミング状態 モンスターとPCで効果が異なる(?)
モンスター:自分の支配下に置く事が出来る。&br;この効果中、チャーミング状態にした対象を攻撃する事はできない
PC:不明(効果無し?)
眠り 睡眠状態 すべての行動不可&br;効果時間中でも攻撃を受ければ行動可能になる
混乱 混乱状態 モンスターとPCで効果が異なる。
モンスター:自分を攻撃する
PC:スキル難易度1のスキルしか使用できなくなる
低下系状態異常
武器破壊 武器破壊状態 物理攻撃力が低下する&br;(攻撃力1/3?)
元素攻撃力低下 魔法攻撃力低下状態 魔法攻撃力が低下する
防具破壊 鎧破壊状態 物理防御力が低下する&br;(防御力3/4?)
命中低下 命中率低下状態 命中率が低下する
回避低下 回避率低下状態 回避率が低下する
攻撃速度低下 攻撃速度低下状態 攻撃速度が低下する
移動速度低下 移動速度低下状態 移動速度が低下する
呪い系状態異常
呪い 呪い状態 アクションスキル使用時に闇ダメージ
狂気 ベルセルク状態 モンスターとPCで効果が異なる。(?)
モンスター:
PC:スキル難易度2以下の“攻撃スキル”しか使用できなくなる。&br;ただし、オートスキル(緑枠)は使用可能
石化 石化状態 すべての行動不可&br;物理防御上昇&br;魔法抵抗上昇&br;(被ダメージ1/3?)
知能低下 AI低下状態 モンスターとPCで効果が異なる。(?)
モンスター:
PC:自動攻撃スロットのスキルと自動リロードが発動しなくなる
~
~

攻撃速度早見表 [#p6912303]

    • 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP)
    • 16Flame=1秒
~
~

表 [#va69d1dd]

  • 見難いのは仕様です。ご了承ください。

Flame 秒換算 攻撃速度
0.75 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8
40 2.5 -70% -64% -60% -56% -52% -48% -44% -40% -36% -32% -28%
39 2.4375 -69% -63% -59% -55% -51% -47% -43% -38% -34% -30% -26%
38 2.375 -68% -62% -58% -54% -49% -45% -41% -37% -33% -28% -24%
37 2.3125 -68% -61% -57% -52% -48% -44% -39% -35% -31% -26% -22%
36 2.25 -67% -60% -56% -51% -47% -42% -38% -33% -29% -24% -20%
35 2.1875 -66% -59% -54% -50% -45% -41% -36% -31% -27% -22% -18%
34 2.125 -65% -58% -53% -48% -44% -39% -34% -29% -25% -20% -15%
33 2.0625 -64% -56% -52% -47% -42% -37% -32% -27% -22% -18% -13%
32 2 -63% -55% -50% -45% -40% -35% -30% -25% -20% -15% -10%
31 1.9375 -61% -54% -48% -43% -38% -33% -28% -23% -17% -12% -7%
30 1.875 -60% -52% -47% -41% -36% -31% -25% -20% -15% -9% -4%
29 1.8125 -59% -50% -45% -39% -34% -28% -23% -17% -12% -6% -1%
28 1.75 -57% -49% -43% -37% -31% -26% -20% -14% -9% -3% 3%
27 1.6875 -56% -47% -41% -35% -29% -23% -17% -11% -5% 1% 7%
26 1.625 -54% -45% -38% -32% -26% -20% -14% -8% -2% 5% 11%
25 1.5625 -52% -42% -36% -30% -23% -17% -10% -4% 2% 9% 15%
24 1.5 -50% -40% -33% -27% -20% -13% -7% 0% 7% 13% 20%
23 1.4375 -48% -37% -30% -23% -17% -10% -3% 4% 11% 18% 25%
22 1.375 -45% -35% -27% -20% -13% -5% 2% 9% 16% 24% 31%
21 1.3125 -43% -31% -24% -16% -9% -1% 7% 14% 22% 30% 37%
20 1.25 -40% -28% -20% -12% -4% 4% 12% 20% 28% 36% 44%
19 1.1875 -37% -24% -16% -7% 1% 9% 18% 26% 35% 43% 52%
18 1.125 -33% -20% -11% -2% 7% 16% 24% 33% 42% 51% 60%
17 1.0625 -29% -15% -6% 4% 13% 22% 32% 41% 51% 60% 69%
16 1 -25% -10% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
15 0.9375 -20% -4% 7% 17% 28% 39% 49% 60% 71% 81% 92%
14 0.875 -14% 3% 14% 26% 37% 49% 60% 71% 83% 94% 106%
13 0.8125 -8% 11% 23% 35% 48% 60% 72% 85% 97% 109% 122%
12 0.75 0% 20% 33% 47% 60% 73% 87% 100% 113% 127% 140%
11 0.6875 9% 31% 45% 60% 75% 89% 104% 118% 133% 147% 162%
10 0.625 20% 44% 60% 76% 92% 108% 124% 140% 156% 172% 188%
9 0.5625 33% 60% 78% 96% 113% 131% 149% 167% 184% 202% 220%
8 0.5 50% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260%
7 0.4375 71% 106% 129% 151% 174% 197% 220% 243% 266% 289% 311%
6 0.375 100% 140% 167% 193% 220% 247% 273% 300% 327% 353% 380%
5 0.3125 140% 188% 220% 252% 284% 316% 348% 380% 412% 444% 476%
4 0.25 200% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500% 540% 580% 620%
3 0.1875 300% 380% 433% 487% 540% 593% 647% 700% 753% 807% 860%
2 0.125 500% 620% 700% 780% 860% 940% 1020% 1100% 1180% 1260% 1340%
1 0.0625 1100% 1340% 1500% 1660% 1820% 1980% 2140% 2300% 2460% 2620% 2780%
Flame 秒換算 0.75 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8
攻撃速度


コメント [#q4882ab5]

  • commentプラグイン埋め込みに際し、お二方のお言葉消しちゃいました。再度書き込まれるなどで対応してください。内容を知りたい方はバックアップから。 -- nus_rs (2007-08-12 23:12:51)
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最終更新:2007年08月12日 23:12