「サタン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

サタン」(2015/06/27 (土) 22:30:10) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){サタン}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){サイズ}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){識別値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){想定PCレベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){想定PC人数}| |20|2|冥|25|11~|4~| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |~|15|13|14|10|10|12| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|25| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|18| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|20| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|110| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|80| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|60| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|60| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|1300| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|1000| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|28| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR}|剣(至近) / 25 / 110| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特殊能力}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){判定}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用条件}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果}| |&bold(){サモンエネミー}|1|セットアップ|自動|なし|なし|なし|なし|1d6の出目に応じたエネミーを1体自身のエンゲージに召喚する| |&bold(){追加行動}|3|オート|なし|自身|なし|なし|ラウンド1,シナリオ3|行動終了時カウントを1にして未行動になる| |&bold(){トリガーセット}|1|マイナー|なし|自身|なし|なし|なし|使用メインプロセス中ダメージを与えた場合、1d6を2回振る。出目に応じたトリガーをダメージを受けたキャラへ設置する| |&bold(){破壊剣・衝波}|1|メジャー|命中|範囲選択|効果参照|なし|ラウンド1|攻撃の射程を近距離にして物理攻撃を行なう| |&bold(){破壊剣・連牙}|1|メジャー|命中|単体|武器|なし|ラウンド1|物理攻撃を2回行なう| |&bold(){ポイゾニックケイジ}|1|常時|自動|範囲選択|なし|なし|なし|自身とエンゲージしているキャラは邪毒(5)を受ける。この邪毒はこの特技を持つキャラのエンゲージから離脱した場合のみ解除される| |&bold(){ミラーリングカース}|1|常時|自動|効果参照|効果参照|なし|なし|この特技を持つキャラがBSを受けたとき、PC全員に同じBSを与える。このBSはサタンのBSが解除された場合のみ回復する| |&bold(){阿鼻叫喚}|1|イニシアチブ|なし|場面|場面|なし|シナリオ1|ラウンド中登場しているキャラ全員のC値とF値は逆になる| |&bold(){ダメージ・トランスレーション}|1|クリンナップ|なし|場面|場面選択|なし|なし|クリンナッププロセス開始時、PCが受けているダメージを戦闘不能にならない範囲で割り振りする| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レオン}|「中々の強敵だな」| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){アテネ}|「シャドウフラワーと違って向こうからエンゲージされた場合でも邪毒を受ける。毒のダメージを全員分DFに移されたら戦線が崩壊しかねないわ」| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ミシェル}|「各々が果たすべき役割を落ち着いて、確実にこなしましょう。みんなで力を合わせれば勝てない相手ではない筈です」| ※1:サモンエネミー対応番号 サタン:1,ディザ 2,ワーム 3,デス 4,フラワー 5,プリースト 6,不発 ※2:トリガーセット対応番号 ●ファーストダイス 1,ムーヴアクション 2.マイナーアクション 3,メジャーアクション 4,HPorMP回復 5,戦闘不能回復 6,アイテムの使用 ●セカンドダイス 1,HP30ロスト 2,MP30ロスト 3,Pr1ロスト 4,ラウンド中全ての代償が倍 5,ラウンド中ユニオンアタックに参加できない 6,ラウンド中加護の効果を受けられない ※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません ※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){サタン}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){サイズ}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){識別値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){想定PCレベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){想定PC人数}| |20|2|冥|25|11~|4~| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |~|15|13|14|10|10|12| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|25| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|18| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|20| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|110| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|80| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|60| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|60| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|1300| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|1000| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|28| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR}|剣(至近) / 25 / 110| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特殊能力}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){判定}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用条件}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果}| |&bold(){サモンエネミー}|1|セットアップ|自動|なし|なし|なし|なし|1d6の出目に応じたエネミーを1体自身のエンゲージに召喚する| |&bold(){追加行動}|3|オート|なし|自身|なし|なし|ラウンド1,シナリオ3|行動終了時カウントを1にして未行動になる| |&bold(){トリガーセット}|1|マイナー|なし|自身|なし|なし|なし|使用メインプロセス中ダメージを与えた場合、1d6を2回振る。出目に応じたトリガーをダメージを受けたキャラへ設置する| |&bold(){破壊剣・衝波}|1|メジャー|命中|範囲選択|効果参照|なし|ラウンド1|攻撃の射程を近距離にして物理攻撃を行なう| |&bold(){破壊剣・連牙}|1|メジャー|命中|単体|武器|なし|ラウンド1|物理攻撃を2回行なう| |&bold(){ポイゾニックケイジ}|1|常時|自動|範囲選択|なし|なし|なし|自身とエンゲージしているキャラは邪毒(5)を受ける。この邪毒はこの特技を持つキャラのエンゲージから離脱した場合のみ解除される| |&bold(){ミラーリングカース}|1|常時|自動|効果参照|効果参照|なし|なし|この特技を持つキャラがBSを受けたとき、PC全員に同じBSを与える。このBSはサタンのBSが解除された場合のみ回復する| |&bold(){阿鼻叫喚}|1|イニシアチブ|なし|場面|場面|なし|シナリオ1|ラウンド中登場しているキャラ全員のC値とF値は逆になる| |&bold(){ダメージ・トランスレーション}|1|クリンナップ|なし|場面|場面選択|なし|なし|クリンナッププロセス終了時、PCが受けているダメージを戦闘不能にならない範囲で割り振りする| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レオン}|「中々の強敵だな」| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){アテネ}|「シャドウフラワーと違って向こうからエンゲージされた場合でも邪毒を受ける。毒のダメージを全員分DFに移されたら戦線が崩壊しかねないわ」| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ミシェル}|「各々が果たすべき役割を落ち着いて、確実にこなしましょう。みんなで力を合わせれば勝てない相手ではない筈です」| ※1:サモンエネミー対応番号 サタン:1,ディザ 2,ワーム 3,デス 4,フラワー 5,プリースト 6,不発 ※2:トリガーセット対応番号 ●ファーストダイス 1,ムーヴアクション 2.マイナーアクション 3,メジャーアクション 4,HPorMP回復 5,戦闘不能回復 6,アイテムの使用 ●セカンドダイス 1,HP30ロスト 2,MP30ロスト 3,Pr1ロスト 4,ラウンド中全ての代償が倍 5,ラウンド中ユニオンアタックに参加できない 6,ラウンド中加護の効果を受けられない ※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません ※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: