サタン
レベル サイズ 属性 識別値 想定PCレベル 想定PC人数
20 2 25 11~ 4~

能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
15 13 14 10 10 12

戦闘能力値
命中 25
回避 18
魔導 20
物攻 110
魔攻 80
物防 60
魔防 60
耐久力 1300
魔法力 1000
行動 28
攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR 剣(至近) / 25 / 110

特殊能力
名称 SL タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 効果
サモンエネミー 1 セットアップ 自動 なし なし なし なし 1d6の出目に応じたエネミーを1体自身のエンゲージに召喚する
追加行動 3 オート なし 自身 なし なし ラウンド1,シナリオ3 行動終了時カウントを1にして未行動になる
トリガーセット 1 マイナー なし 自身 なし なし なし 使用メインプロセス中ダメージを与えた場合、1d6を2回振る。出目に応じたトリガーをダメージを受けたキャラへ設置する
破壊剣・衝波 1 メジャー 命中 範囲選択 効果参照 なし ラウンド1 攻撃の射程を近距離にして物理攻撃を行なう
破壊剣・連牙 1 メジャー 命中 単体 武器 なし ラウンド1 物理攻撃を2回行なう
ポイゾニックケイジ 1 常時 自動 範囲選択 なし なし なし 自身とエンゲージしているキャラは邪毒(5)を受ける。この邪毒はこの特技を持つキャラのエンゲージから離脱した場合のみ解除される
ミラーリングカース 1 常時 自動 効果参照 効果参照 なし なし この特技を持つキャラがBSを受けたとき、PC全員に同じBSを与える。このBSはサタンのBSが解除された場合のみ回復する
阿鼻叫喚 1 イニシアチブ なし 場面 場面 なし シナリオ1 ラウンド中登場しているキャラ全員のC値とF値は逆になる
ダメージ・トランスレーション 1 クリンナップ なし 場面 場面選択 なし なし クリンナッププロセス終了時、PCが受けているダメージを戦闘不能にならない範囲で割り振りする

レオン 「中々の強敵だな」
アテネ 「シャドウフラワーと違って向こうからエンゲージされた場合でも邪毒を受ける。毒のダメージを全員分DFに移されたら戦線が崩壊しかねないわ」
ミシェル 「各々が果たすべき役割を落ち着いて、確実にこなしましょう。みんなで力を合わせれば勝てない相手ではない筈です」



※1:サモンエネミー対応番号
サタン:1,ディザ 2,ワーム 3,デス 4,フラワー 5,プリースト 6,不発

※2:トリガーセット対応番号
●ファーストダイス
1,ムーヴアクション
2.マイナーアクション
3,メジャーアクション
4,HPorMP回復
5,戦闘不能回復
6,アイテムの使用

●セカンドダイス
1,HP30ロスト
2,MP30ロスト
3,Pr1ロスト
4,ラウンド中全ての代償が倍
5,ラウンド中ユニオンアタックに参加できない
6,ラウンド中加護の効果を受けられない




※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません

※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください
最終更新:2015年06月27日 22:30