この武力で武力を支配する世界を、俺は変えたいんだ
ロードらしくないロード


【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点
カイン お亀 ロード / セイバー 剣闘士 4/90
所属国 性別 年齢 身長 体重
アンダンテ 男性 17歳 175cm 65kg

【ライフパス】
出自 孤児院
孤児院で育てられた
経験表1 若武者
実戦経験は浅い
経験表2 予言
奇妙な夢を繰り返し見る

【信念】
種別 内容
目的 変革
禁忌 裏切り
趣味嗜好 農作業、林業、採掘業、家事全般

【因縁】
対象 関係 感情(メイン/サブ)
リーゼロッテ・ブリンク(初期取得) 仲間 憧憬/同志
ナハト・アハト 仲間 信頼/庇護
ドラクル・ムーンライト 仲間 尊敬/誠意

【概要】
「其方の聖印は・・・後に世に変革をもたらすであろう」
幼いころから繰り返し見る不思議な預言者の夢。その真相を確かめるべく、カインは育った修道院を旅立った・・・
と言えば、少し過剰表現になるだろうか。

幼いころに両親を亡くし、村の孤児院で育った青年。
混沌を鎮め、人々に安寧を齎す事がロードのあるべき姿であると考え、
私利私欲の為に度々戦争を起こす現在のロード達を憂いている。

国を守っていくためには戦争は避けられない事も理解はしているが、
元来非常に純粋で、争いごとを好まない心根のやさしい青年。
嘘やハッタリも苦手で、おおよそ国を統治するロードには不向きな性格。
基本的に武力による衝突は可能な限り回避するように努めている。

自分がロードとして為すべき事は何なのか、それを知る為に見聞を広める旅に出た。
道中ナハトと出会い、リズ、ドラクルと出会い、紆余曲折を経てアンダンテの君主となる。

マイペースで、他人に流されにくい。
甘過ぎる面があるが、前向きで他者とすぐに打ち解けることができる。
一度信じた人物については疑う事をせず、裏切ることもしない。
聖印の力に驕る事はなく、一緒にいてくれる仲間達への感謝は決して忘れない。

孤児院時代、師匠に恵まれ、剣術の腕はそこそこ。
旅立って日が浅いため、時折実戦経験の浅さが垣間見える。

両親・カイン共に生まれつきロードとしての素養を持っていた。
結果、暗殺者に襲撃され、自身以外の家族を全て失ってしまう。
その後匿われる形で孤児院に入る形になる。

「お前はお前のまま大きくなれ」
カインにこの言葉を贈った孤児院の先生が、カインの人格形成・人生観に多大な影響を与えている。
社会的生活に必要な技能(家事全般や農作業等)から、剣術、人生観まで、現在のカインのベースを築き上げた。
剣と羽根飾りは先生から貰ったお守り。

本当の名前は【カイン・ヴァルディア】であるが、
先生の進言で、ヴァルディアの姓は両親を失ってから名乗っていない。
ヴァルディアの姓を知る者はほぼいない。

君主という立場でありながら、尊大な態度は一切取らない。

軍の整備や領地警護はドラクル、他国との貿易はリズ、情報収集はナハト。
能力を持った人物がその力を最大限発揮できるようにそれぞれ全権を与え、任せている。

領民の声は共に過ごすことで一番よく聞こえてくると考えており、
カイン自身は可能な限り領民と共に農作業を始めとした仕事を共にしている。

そのため、周辺国や村に変わった君主がいると徐々に噂になりつつある。

「武力で武力を支配する社会を変革する」という途方も無い夢を持つ。
旅先で傍若無人なロードを幾度も見てきた・・・というのもあるが、
その根底には、聖印の奪い合いに巻き込まれて、幼くして両親を失った経験がある。

自分一人では何もできないという弱さ、
そして自分は途方も無い夢を抱く子供であると言う事を理解している。

自分の仲間、国さえ満足に守れない者が改革など為せないと考え、
当面の間は自国の民の平和と安寧に尽力しながら変革の術を探ることになる。

ティヌスから、「生まれてくる時代を間違えた人間」と揶揄されており、
自分が一度信じた人物には、揺るぎない信頼と底無しの善意を以って接する。

故に、立場上敵であるセシルの下に、単身で会談を持ちかけるといった史上稀に見る珍事を引き起こした。

直感的に人の本質を見抜くことができる。
大抵は質問(将来の夢を問うことが多い)を1つして、その答えと相手の目を見て信用に足る人物かを判断する。

家事全般や村の仕事を難なくこなすが、整髪だけは苦手。
リズが手直ししないと必ず一箇所は寝癖が立っている。

全てが終わったとき、必ずリズの気持ちに答えると約束した。

全幅の信頼を寄せる仲間たちに助けられて、今日もカインは自分の道をゆっくりと歩んでいく。

戦闘
まだ荒削りではあるが、先生譲りの剣術は充分に実戦で通用するレベル。
少数戦闘より、部隊を率いた大規模戦闘で真価を発揮する。
圧倒的カリスマ・・・を持っている訳ではないが、
カイン自身の不思議な人柄に惹かれるのか、指揮する部隊の士気は高く、
自身もそれに答えるように剣の鋭さを増す。

また、馬術にも定評がある。

※因縁補足
1.リズ(憧憬/同志)
憧憬→優しさの中にも強さを内包したリズの様に自分もなりたいと思っている
同志→争いや殺生は好まない

2.ナハト(信頼/庇護)
信頼→いつも自分に付いてきてくれて、要所で背中を押してくれるナハトを信頼している
庇護→ナハトが前君主の手から完全に脱却し、彼女自身の意思で歩いてくれるようになる日まで守っていきたいと思っている

3.ドラクル(尊敬/誠実)
尊敬→百戦錬磨のドラクルを特に実戦において尊敬している
誠実→傭兵でありながら誠実さを感じている


【基本能力】
HP MP 天運
71 52 3

基本値関連 装備修正 結果
行動値 7 -4 3
移動力基本値 基本移動力 装備修正 3


【能力】
基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
筋力 17 5 2 7
反射 15 5 2 7
感覚 8 2 1 3
知力 7 2 0 2
精神 16 5 1 6
共感 11 3 0 3


【技能】
筋力(7) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(3Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv)  
反射(6) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(3Lv)  
感覚(3) 射撃(2Lv) 手業(2Lv) 知覚(2Lv) 霊感(2Lv)    
知力(2) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv)
精神(5) 意志(2Lv) 聖印(2Lv)        
共感(3) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv)


【クラス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
1 疾風剣の印 天恵(攻撃/自動) 5 メジャー 白兵技能 単体 武器 対決 5 FW -
^ 効果 命中判定+4,ダメージ+5D
2 一刀入魂の印 天恵 1 疾風剣の印 自動成功 自身 - - 2 FW -
^ 効果 疾風剣の印使用時、攻撃のDR+筋力
3 閃光刃の印 天恵(偉業) 1 DR直前 自動成功 自身 - - 天運 シナリオ1
^ 効果 精神点以下の天運消費。DRに+消費*10
4 鼓舞の印 天恵(MC) 3 マイナー 自動成功 自身 0sq - 6 ラウンド1
^ 効果 イニでも使える。即座に士気回復ルール適用。士気が最大まで回復した場合ラウンド中全ダイス+1
5 覇者の印 天恵(MC) 1 常時 自動 自身 - - - -
^ 効果 マスコン中、攻撃のDR+自分の士気。士気が最大値の間全ての判定+2
6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 効果

【ワークス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 士気軒昂 社会 1 - - 自身 - - -
^ 効果 マスコン中DR+士気
2 振りかぶり 戦闘(増幅) 1 マイナー - - - - 7
^ 効果 DRに+重量
3 武器熟練 戦闘 1 常時 - 自身 - - -
^ 効果 重武器で行なう武器攻撃のダメージ+1D
4 操騎の極み 戦闘 1 マイナー 自動 自身 - - 5
^ 効果 騎乗状態の間、マイナーで移動後別のマイナー
5 叩き斬り 戦闘 1 振りかぶり - - - - 3
^ 効果 DRに+2&衝撃追加

【アイテム】
アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値
^ 22+11 34

武器

武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
メイン グレートソード 10 重武器 -3 筋力+6 0 -3 0sq 6
^ 効果 効果
サブ 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
合計 - 10 - - - 0 -3 - 6

防具

防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
メイン プレートメイル 防具(鎧/金属) 10 -3 10/6/7/0 -3 -4
^ 効果 効果
サブ マント 外套(防具/革) 1 0 0/1/1/0 0 -1
^ 効果 効果
その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
合計 - - 8 -2 10/7/8/0 -3 -4

その他

名前 個数 重量
気付け薬 3 2
効果 2DMP回復
解毒薬 1 2
効果 強度3までの毒回復
高級乗馬具 1 3
効果 騎乗判定+1
毛布 1 1
効果 あったまる

乗騎

名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
名馬:スパイクドホース 3 0 -1 0/0/0/0 -1 4
効果 同乗人数1人


近づいて単体攻撃。それだけ。

命中:8+3D
打点:35+8D

マスコンでは若干強化されます。

命中:12+4D(鼓舞・覇者・部隊特技適用時)
打点:50+(士気*2)+8D
最終更新:2016年05月05日 23:20