《†ディストーションワールド》
コスト:疲労2
タイミング:任意
解説:《憑依能力:空間歪曲》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:空間歪曲》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ディストーションワールド》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。
《空間歪曲》の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ディストーションワールド》の
使用を認めなくともよい。なお《†ディストーションワールド》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。

《†テレポート》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:空間を歪め、任意の場所に移動する。

1回のムーブメントで離脱と突入を行なうことができる。[封鎖](『GO』P207)の影響も受けない。
1回のメインプロセスでムーブアクションを2回行なえる。
また、強制的に移動させる効果を受けたとき移動先を自分で決めるか、移動しないことができる。

《†ディストーションホール》
コスト:軽傷2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:周囲の空間ごと大きく相手を抉り、ダメージを与える特性攻撃。

対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃のデータは以下のとおり。

属性:<衝撃>
攻撃力:2D10+[ランク*2]
対象:単
射程:至近~近
備考1:相手の防御力を無視する。
備考2:ダメージを与えた相手を移動力1で強制的に移動することができる。封鎖やエンゲージを無視する。

《†ディストリションフィールド》
コスト:疲労2
技能:回避、当身、近接武器
タイミング:リアクション
解説:空間を大きく歪めることで、攻撃をそらす。

回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、
自身が行なうその判定の成功率に+60%する。
1ラウンドに2回、この判定を振り直すことができる。
同一の判定にこの効果で複数回振り直すことはできない。

《†ハイアーガトラム》
コスト:疲労2
技能:特性能力、当身、近接武器、銃器、飛び道具
タイミング:メインアクション
解説:空間を操作し、射程を無視した攻撃が可能になる。

特性攻撃、近接攻撃、または遠隔攻撃で使用する技能と組み合わせて使用することで、
攻撃、攻撃に使用する武器の「射程」を「射程:至近」「射程:近」「射程:遠」のいずれかに変更する。


《†エスクリダオアポート》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:別の場所と空間を密に繋ぎ、アイテムを取り寄せる。

購入判定に有効。<特性能力>と組み合わせて使用することで、
自身が行なう購入判定を<特性能力>で行なうことが可能となる。
この時、「購入修正」の半分のペナルティを受ける。

《†マス・テレポート》
コスト:疲労3
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
解説:自分と周囲にいるものを任意の場所に瞬間移動させる。

自身を含む、自分と同じエンゲージにいる任意のキャラクター及び乗物を今いるエリアとは別のエリアへと移動する。
移動先は対象ごとに選択してよい。また、移動先のエリアで突入を行なわせることもできる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
なお、これは全力移動とみなされず、封鎖の影響も受けない。

《†ディメンジョンマジック》
コスト:疲労5
技能:特性能力
タイミング:いつでも
解説:対象を瞬時に違う場所へ移動させることができる。

同意したシーンに登場しているキャラクター1人を任意のエリアの任意のエンゲージに移動させることができる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1ラウンドに2回まで使用することができる。

《†ディメンジョンコンバージェンス》
コスト:重傷2
技能:特性能力
タイミング:効果参照
解説:ネフィリムとの親和性を高める。次元を収束させて攻撃を1点に集約させる奥義。

「対象:単」以外の攻撃を「対象:単」に変更する。
この時「攻撃力」に+2D10して連続攻撃を可能にすることができる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回まで使用することができる。

《†ディメンジョナルミラー・フォース》
コスト:致命傷2
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。攻撃を乱反射させて敵を屠る絶技。

攻撃を受けて負傷表を参照する際、あなたではなくシーンに登場している任意のキャラクター全員に塗りつぶさせる。
その際モブのHPは即座に0となる。
1シナリオに1回使用することができる。

†ソロエフェクト
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†ディストーションホール》の威力を強化する。

《†ディストーションホール》を「3D10+[ランク*2]」に変更する。
更に負傷表を上下に1つずらすことができる。

†バディエフェクト
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:ムーブアクション、セットアッププロセス、クリンナッププロセス
解説:バディスタイルの時に有効。バディと自身の場所を入れ替える。

バディと自身の場所を入れ替える。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果にバディの許可は必要ない。
これは移動とみなされず、封鎖の影響も受けない。
最終更新:2018年09月29日 16:45