別に照れてなどいない・・・!
カッコつけたがりな聖騎士見習い


コールサイン
キャラクター名 フェルマータ・ラプソディー
プレイヤー名 ふぇいろん


特性能力 ランク
ウィザード/アルケミスト(紫)
累計経験点 使用経験点
n 315


スペックカラー なし 位置 なし 年齢 21歳
性別 男性 身長 169cm 体重 57kg
髪の色 濃い灰色 瞳の色 濃い灰色 肌の色 白色


一人称
血液型 AB
性格 カッコつけたがり、素直じゃない、お人よし
武器・戦闘スタイル 二刀剣術、独自の魔法
趣味・特技 地球やティルナノーグの伝承、文献を読む
好きな食べ物 青菜のソテー
苦手な食べ物 海藻
平均睡眠時間 6時間
宝物 自分の魔法、セシリアルバムに残った自分の活躍
弱点・苦手 女性や子供の扱い(嫌いではない)
オフの日の過ごし方 魔法の勉強、伝承に関する本を読む
好きな異性のタイプ 奥ゆかしい人(と自分では思っている)
仲がいい人・波長が合う人 セシリア、五郎丸、ルミナス、エイリン、ライラ、ライデン、フェリス
コンプレックス、挫折・失敗談 二枚目を目指しているが2,5枚目
夢・信念 女性を大切にする。騎士的に振る舞う


ライフパス 備考
経歴 アカデミー 特性能力+5%
出自 平凡 抵抗力+5%
経験 憧れの騎士物語 部位狙い
境遇 研究対象 特異な魔法を研究されていた


能力値 成功率
身体 16 (80%)
感覚 10 (50%)
知力 12 (60%)
意思 18 (90%)
魅力 13 (65%)
※初期割り振りは意思+3
※身体+2成長


特技
特技名 効果or参照ページ
知識:伝承 関連した情報による判定+30%
部位狙い 負傷表を一つずらすことができる
調達 購入判定+30%
治療 回復参照ランク+2.応急手当+20%
特技名 効果or参照ページを入力
特技名 効果or参照ページを入力
特技名 効果or参照ページを入力
特技名 効果or参照ページを入力


負傷ゲージ
疲労 9
軽症 8
重症 5
致命傷 4
死亡 1

行動値 13-装備4=9
移動値 1


技能
技能名 成功率 C値
特性能力(30%) 100% 20%
当身(50%) 50% 10%
近接武器(30%) 210% 42%
銃器(30%) 30% 6%
飛び道具(30%) 30% 6%
回避(30%) 100% 20%
威圧(【意思】*3%) 139% 27%
運転(40%) 40% 8%
運動(【身体】*3%) 48% 9%
応急手当て(40%) 40% 8%
隠密(30%) 30% 6%
解錠(10%) 10% 2%
観察(【感覚】*3%) 30% 6%
機械修理(20%) 20% 4%
交渉(【魅力】*3%) 39% 7%
コンピューター(50%) 50% 10%
捜索(30%) 30% 6%
調査(【知力】*3%) 36% 7%
追跡/逃走(30%) 30% 6%
抵抗力(40%) 100% 20%
特殊機械操作(10%) 10% 2%
※初期割り振りは特性能力+65、近接武器70、威圧45、抵抗力55、回避15
※調達取得に10割り振り
※治療取得に10割り振り
※身体成長に30割り振り
※威圧に40割り振り
※近接武器に110割り振り
※ランク上昇に60割り振り
※回避に55割り振り



装備品
名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等
名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 - - - - - - 行動 備考
ソード 近接 切断 1d10+12 至近 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 -1 常備化4
マント - - - - - 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃   カジュアルウェア相当品。常備化1
合計 - - - - - 切断13 銃弾13 衝撃13 灼熱16 冷却16 電撃16 -4 購入判定が全て成功したらこの数値


携帯品・所持品
名称 個数 備考・参照ページ等
軽傷治療スプレー 1 軽傷を2回復。自動。
コープ:ブローカー 1 購入判定に+30.シナリオ1回。常備化1.
魔法:ライト 1 ペンライト相当品。常備化1.
疲労回復剤 2 疲労3回復。常備化4.
名称 個数 備考
名称 個数 備考


詳細設定
アカデミーのアドベント分校に通う学生。
一応専攻は錬成魔法だが、彼がウィザードとして多くの魔法に手を出していることは皆知っている。

元はメイジの家系というわけでもなく、平々凡々と生きていた。
が、ティル・ナ・ノーグの投影体に出会い、異界の騎士物語を聞くうち、ある魔法の才覚が目覚めた。
その魔法は『投影体の霊的な力を武具に宿す』という、浅葱の召喚魔法と紫の錬成魔法を混ぜたようなもの。
かいつまんで例を挙げるなら、『ティル・ナ・ノーグの武具の力を普通の武器に付与し強化する』というものである。

いわゆる『素直じゃない』性格であり、ぶっきらぼうに見えて、その実お人好し。
ただ働きはしない主義だが、働く報酬は子供の貯めたお小遣いや、少年少女の笑顔であったりすることも。
本人はお人好しを否定しており、指摘されるとだいたい黙り込む。

エーテル界の女性、五郎丸に初対面プロポーズをかますという珍事をやらかす。
どうしてこうなった。

●戦闘ロール

●ダウンロード:ヒロイック
異世界の物質や生物から『魔力』や『力』のみを抽出し、武器などに付与する魔法。
この召喚(?)魔法は一応浅葱の召喚魔法に分類されるが、非常に特異な魔法であり、アドベント分校は彼を研究対象にしている。
卒業資格を持っているフェルマータが、まだアカデミー学生なのはここに起因する。
ハツカネズミ同然の監視と経過観察を続け、なおそれを拒否しないのは、彼自身がこの力の起源と利用価値を知りたいと思う故である。
もっとも、監視役であるセシリアに無意識に好感を抱いているのも、影響が無いとは言い切れない。
今までは、単に「特殊な投影装備召喚」と認識してきたフェルマータだが、魔法に名前を付けることにより発動が容易になった。
また、ピン子のアドバイスにより、この魔法は大きな可能性の広がりを見せる。
異界のものではなく、『投影体から』力を借り受けることで、より強力な力を発揮できるようになった。


データ面
調達、ブローカーを使ってのアークアーマー購入>
調達を使ってのアークブレード購入>
その他の買い物
という順を心掛けよう。
データは散らかっているが、ほぼほぼ戦闘に特化したメイク。
故に、戦闘以外のことは何もできない。申し訳ございません。
疲労の上限を下げるアームズリィンフォースが曲者。
アークブレードを二つ常備化、アームズリィンフォースをそれぞれにかければ最大値をたたき出せるが、代償は大きい。
ここぞという時だけに留めておこう。
成長時は、購入した疲労回復剤の常備化を忘れないようにしたい。息切れが多分早いのだ。
戦闘でやることは、火力を出すこととターゲットコントロールしかない。申し訳ございません。





+ フェルマータ
フェルマータ:メイジ/ウィザード/アルケミスト(紫の系統)

《†スパイトコンバージェンス》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊

「対象:単」以外の攻撃が宣言された場合、「対象:単」に変更する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用できる。

《†二刀流の巧み》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時

両手に近接武器を装備している場合に適用される。
装備している近接武器で攻撃する場合、攻撃力に使用しなかった武器の「攻撃力」の半分を加算する。
ダイスは数を半分(最低1)、固定値は切り捨て分をそれぞれ加算すること。

《†サンダープリズン》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション

対象に特性能力による射撃攻撃を行なう。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃データは以下のとおり。

属性:<灼熱><電撃>
攻撃力:2D10+[ランク*2]
対象:周
射程:至近~近
備考:対象ごとに与えるダメージの属性を選択できる。

《†魔光爆裂》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ

近接武器による攻撃を行なう場合、使用可能なメインアクションで攻撃を行なう特性能力を1つ選択する。
攻撃時選択した魔法のダメージ属性を追加し、攻撃対象ごとに与えるダメージ属性を任意に選択できる。
更に攻撃の「攻撃力」に+1D10する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

《†アームズリーンフォース》
コスト:-
技能:-
タイミング:いつでも

以下の効果から1つ選択して適用する。
●シーン中装備している武器1つの「攻撃力」に+1D5する。この効果中、あなたの疲労ゲージは-1される。
●シーン中装備している武器1つの「攻撃力」に+1D10する。この効果中、あなたの疲労ゲージは-2される。

1シーンに1回使用できる。

《†インスタントキュア》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:フリーアクション

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を合計で[ランク]ポイントまで回復する。
[軽傷]を1点回復するのに2ポイント、[重傷]を1点回復するのに4ポイント、[致命傷]を1点回復するのに6ポイント必要となる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†インスタントキュア》は、各キャラクターごとに1シナリオ1回使用可能。

《ソロエフェクト:オーバーストレイン》
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:特殊

ソロスタイルの時に有効。
あなたが行なった判定の出目の1の位と10の位を逆にする。
1シナリオに1回使用できる。

《バディエフェクト:ダウンロード:ヒロイック》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:攻撃と同時

バディスタイルの時に有効。
あなたが行なう攻撃の「攻撃力」に+[バディのランク/2](切り捨て)する。
バディが闇属性のキャラクターである場合、バディが[致命傷2]を受けることで
攻撃力の上昇を+[バディのランク*2]に変更する。
1シーンに1回使用できる。

《偉業特技:†七彩収束壁》
コスト:天運1
技能:-
タイミング:特殊

あなたを対象に含む攻撃のダメージロール直前に使用する。
その攻撃対象をあなたのみに変更する。
最終更新:2018年02月16日 20:37