Q:OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの?
A:【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】
ココのArchive Invalidationの項を参照
【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】
例えば、キャラの体の色を、MOD①でテクスチャ①に変えた後に、
MOD②でテクスチャ②に再度上書き変更している場合、
MOD②を外してもMOD①のテクスチャは再現されません。
MOD②を外した後、MOD①も外し、
もう一度MOD①を適用させればテクスチャ①が復活します。
Q:OBSEを入れようとしたらエラーが出て起動できません。
A:CRCチェックのエラーです。誰にでもできる解決方法がWikiに詳細に
記載されているので、自分で解決してみましょう
Q:OBMMを導入したけど、順番はどうすればいいの?
A:
BOSSに任せろ!!
Q:MOD選択画面で「oblivion.esm」にチェックを入れるのは特に意味が無いことで良いでしょうか
A:ヴァニラで遊ぶなら「oblivion.esm」にチェックはどっちでもいい。
でも1つでもespファイルを読み込ませるなら必要。
理由はespファイルは単品で動くOBLIVION世界のことをまったく知らない。
esmファイルはOBLIVION世界の情報が全部はいているので読み込む必要がある。
ようするにMODSに世界(ヴァニラの)情報を教えるための物。
Q:OMOD化について教えて
A:まず
ココを読もうな。
Q:読んだけどよくわからんお
A:とりあえず以下のことをやろう・・な
1. 落としてきたMODを解凍する。
2. 解凍したMODのフォルダの中にdataフォルダがあった?あったらdataフォルダを開いて。
無かったらそのまま手順3に行け。
3. espファイルやらTexturesフォルダやらmeshesフォルダやらがあるじゃん、それらを全部選択
して圧縮ソフトに放り込め!圧縮形式は"zip"か"7z"な。
4. 圧縮ファイルが出来たか?じゃあそれを適当に何でもいいや、解かり易い名前にリネームして
以下のフォルダに放り込め。
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods
5. OBMMを開いて"Create"ボタンを押せ
6. そしたら・・まあ後は面倒くさいので
ココ読め。
最終更新:2010年11月14日 11:57