大まかな手順
1.Blenderインスト
2.nif Blender NIF Scriptsインスト
3.Blender設定
4.メッシュ作成
5.UV作成
6.nif skopeでさらに保存
Blenderインスト
普通にインストするだけ。
自分はv2.45を使用。
nif Blender NIF Scriptsインスト
こちらも普通にインストするだけ。
v2.19を使用。
Blender設定
- Scale 10
- nif version 20.0.0.4
にしときなさいってこと。
v2.19だと、上記の設定はしなくてもいいっぽい。たぶん…
メッシュ作成
1から作るのは大変なので、元からあるnifファイルを使っちゃいましょう。
File>Import>NetImmerse/Gamebryo(.nif)で読み込めるはず。
Blenderの操作方法は
こちら
保存はFile>Exmport>NetImmerse/Gamebryo(.nif&.kf)
Scaleが10、nif versionが20.0.0.4(v2.19の場合はOBLIVIONでもOK)であることを確認してExport。
UV作成
ここで忘れてはいけないのが【
UV】。
詳しくは
こちら
nif skopeでさらに保存
これをしておかないと、なぜかオブオブで表示がバグる。
作成したnifファイルを読み込んだら、特に何もせずに保存でOK。
まとめ
- スカートなどの場合は、裏側も作らないといけない。
- テクスチャは、ノーマルマップ(~_n.dss)も作らないと表示がバグる。
最終更新:2007年09月26日 09:49