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UVマップ

UVマップって?

テクスチャをメッシュに貼り付けるための面みたいなもの。
基本的に、メッシュ(形)作成→UVマップ(面)作成→テクスチャ作成という流れになる。

UVマップの作成


Blenderにて
作成したメッシュを選択、モードUV Face Selectを選択。
全て選択し(Aを押せば全て選択できる)、Uを押してUV Calculationメニューを出す。
Unwrapを選択し、nifに保存。

別の方法
Unwrap(smart projections)をすれば、多少はテクスチャを貼り付ける際に楽かも。
Unwrap(smart projections)の設定はデフォルトがよさげ。

UVマップ確認

Window typeからUV/Image Editorを表示させる。
【UVマップ作成】の手順通り作成していれば、表示されているはず。


最終更新:2007年09月26日 09:53